3DPLUSCRIPT
6.3K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
تصویر محل قرار گیری ابزار اسکریپت
توضیحات.txt
457 B
توضیحات نویسنده اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام


Convert Unique Objects To Instances

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت های موجود در یک صحنه شامل نور . حجم . سطح . دوربین و ......هر آنچیزی که در مکس موجود و در صحنه خلق میشود را تبدیل به هم و در حالت کپی اینستنس نسبت به آبجکت اولیه که بقیه آبجکت ها در ارتباط با آن تبدیل میشوند قرار دهید .


نکته 1 : چرا باید آبجکت ها به هم تبدیل شوند ؟ زیرا اساس کپی بر اساس تکثیر از یک نوع آبجکت است


نکته 2 : در این تبدیل آیا میتوان به عنوان مثال منبع نور را به عنوان رفرنس قرار داد و جیومتر های صحنه را تبدیل به آن منبع نوری با حالت کپ اینستنس کرد ؟ خیر زیرا انتخاب آبجکت ها چه برای آبجکت سورس چه برای آبجکت های مقصد باید از یک سوپر کلاس باشند یا به اصطلاح عام تر از یک خانواده باشند مثلا خانواده نورها یا خانواده دوربین ها حال نوع آن ها مثلا نور استاندارد یا نور ویری .....تفاوتی ندارد زیرا تبدیل به نوع آبجکت سورس میشوند .


نکته 3 : احتمالا توضیح بیشتری راجب مفهوم کلمه سوپر کلاس میخواین بدونین این اصطلاح و اصطلاح کلاس در اسکریپت نویسی و برتامه نویسی مکس برای دسته بندی تمامی آبجکت های موجود در نرم فزار استفاده شده و میشود . با یک مثال به درک مفهومیتر آن میپردازیم :

vray light تعیین سوپر کلاس و کلاس

class :vraylight
super class : light






نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .






تنظیمات اسکریپت :

صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود .


نکته 1 : برای انجام روند اسکریپت باید ابتدا آبجکت های مورد نظر را که در یک خانواده و یا کلاس هستد انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار اسکرپیت کلیک و بر روی آبجکت منبع و یا رفرنس مورد نظر خود کلیک کنیم سپس دوباره بر روی آبجکت مبدا کلیک کنیم عمیلات تبدیل انجام میشود .


نکته 2 : اگر به غیر از آبجکت های یک خانواده و یا یک کلاس برای مرحله اتخاب آبجکت های دیگری از خانواده و یا کلاسی دیگری انتخاب کنیم نتیجه چه میشود ؟

الف : با هیچ اخطار روبرو نمیشوید

ب : با توجه به آبجکت معرفی شده سورس تنها آن خانواده تغییر میکند و هیچ اتفاقی برای بقیه نمی افتد .


نکته 3 : در حالت اینستنس معمولی اگر مدیفایری از قبل اعمال شده باشد بر روی آبجکت رفرنس و تغییری در مدیفایر آن انجام شود سایر کپی ها و رفرنس های بوجود آمده هم مدیفایر ها را بر روی خود دارا هستند و هم تغییرمیکند اما در اینجا تنها تغییرات اعمال شده در بیس آبجکت یعنی تغییرات در تنظیات پارامتر بیس و یا بیس ادیتیبل پالی . مش و ... تاثیر گذار بر روی بقیه میباشد و مدیفایر ها فقط به صورت شخصی بر وی هر آبجکت عمل میکند .مگر مدیفایر پساز عملیات تبدیل به فرنس و یا یکی از کپی ها اعمال شود ازنجا ببعد کاملا رفتار مثل اینستنس اصلی مکس میشود .






ورژن اسکریپت :

شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .



اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
11.2 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
turntoinstance.mcr
4.5 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت
My New Work
3Ds Max + Marvelous + Zbrush + Substance Painter + Cs
personal work
ali shafiee
My New Work
3Ds Max + Marvelous + Zbrush + Substance Painter + Cs
personal work
ali shafiee
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
آموزش مدلینگ مبلمان پارچه ای در تری دی استودیو مکس
در این آموزش به سراغ مدیفایر cloth رفتیم و توسط آن یک مبل را که میتوانیم حالت پارچه ای و یا چرمی در نظر بگیریم از صفر تا دیتیل مدل میکنیم .
مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2015-2016

https://www.aparat.com/v/u08he
آموزش مدلینگ تخریب مدل در تری دی استودیو مکس ( قسمت اول )

این سری آموزش در 5 قسمت تهیه شده است که در هر قسمت تکنیک های تخریب پیشرفته تر و داینامیک و با ترکیب پلاگین و اسکریپت های دیگر آموزش داده میشود

https://www.aparat.com/v/aYkTO
Twinmotion 2020

نرم افزار توینموشن ورژن 2020 منتشر شد در این ویدو که توسط خود کمپانی منتشر شده است به فیچر های این ورژن میپردازد .

https://www.aparat.com/v/EuJoG
فروش مدل سه بعدی :
شرایط مدل
دارای دیتیل بالا مدلینگ
های پالی و خام در تری دی استودیو مکس
پالی های 4 ضلعی
آنرپ شده
شامل تمامی تکسچر ها و دو نوع تکسچر چرم و کثیف
تکسچر های سایز 8k خروجی از سابستنس

هنرمند شبیه ساز : @alishafieetehran