3DPLUSCRIPT
6.31K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
GrowFXMultiMap_1_1_0_3dsMax_2018_Setup.exe
390.3 KB
GrowFXMultiMap_1_1_0_3dsMax_2018_Setup
GrowFXMultiMap_1_1_0_3dsMax_2019_Setup.exe
386.7 KB
GrowFXMultiMap_1_1_0_3dsMax_2019_Setup
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
آموزش مپ vraydistancetex و ترکیب آن با vrayfur برای کنترل اسکتر کردن محیط پخش شدن چمن ها نسبت به یک آبجکت مورد نظر

مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2016

https://www.aparat.com/v/3cKfZ
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
آموزش اسکریپت
tree generatore برای نرم افزار تری دی استودیو مکس

مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2016
https://www.aparat.com/v/zSYRN
تیم مجموعه نرم افزار های سابستنس به تازگی یک مجموعه توتریال آموزشی شامل 7 قسمت به صورت کاملا رایگان درباره استادی در مودهای بلندیگ منتشر کرده است در این 7 قسمت ابتدا به مفاهیم پایه و علمی انواع مودهای بلند میپردازد و سپس به صورت عملی در نرم افزار سابستنس پینتر و دیزاینر با ذکر مثال مخصوصا در ایجاد ماسک و تولید مپ های بامپ ازین مودها استفاده میکند دیدن این 7 قسمت به همه تری دی آرتیست های توصیه میشود . همه قسمت ها با بالاترین کیفیت در آپارات بنده برای شما منتشر شد .

https://www.aparat.com/v/BXUfn

https://www.aparat.com/v/qQpKB

https://www.aparat.com/v/nVYh9

https://www.aparat.com/v/jGdnw

https://www.aparat.com/v/hQzg

https://www.aparat.com/v/AukYdi

https://www.aparat.com/v/5ZWqg
Align Multiple object
اسکریپت جدید محصول ۲۰۲۰
فردا با معرفی اولین سری جدیدترین اسکریپت های امسال
اسکریپتی به نام
Align Multiple Objects

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : الاین کردن و یا مماس کردن چند آبجکت در راستاهای متفاوت مختصاتی بر یکدیگر .


نکته : تعداد آبجکت مهم نیست .




نحوه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن
Spline Dynamics – free scripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .




تنظیمات اسکریپت :
axis :
تعیین محور مختصاتی برای مماس کردن


offset :

فاصله آبجکت های دوم و سوم و ...نسبت به نقطه مماس آبجکت قبلی خود یعنی مثلا دادن عدد1 یعنی آبجکت دوم 1 Unit از نقطه و یا صفحه محور مختصاتی مماس از آبجکت اول قرار گیرد و همینطور برای آبجکت های سوم نسبت به دوم و ..... این عدد منفی نمیشود .


use bounding box:

فعال بودن این گزینه یعنی نقطه مماس محدوده باندی باکس هر آبجکت است و محور مختصاتی انتخابی میشود مماس آبجکت دوم بر صفحه باندی باکس در جهت محور مختصاتی انتخابی آبجکت اول.
در صورت عدم فعال بودن این گزینه مماس بر روی نقطع مرکزی یا همان پایوت آبجکت در نظر گرفته میشود .


نکته 1 : اینکه کدوم آبجکت در سر جای خود باقی بماند و به اصطلاح آبجکت رفرنس شود و آبجکت دوم تغییر موقعیت داشته و به صفحه و یا مرکز آن مماس شود براساس سایز باندی باکس و یا سایز آبجکت در نظر گرفته میشود هر آبجکت با باندی باکس بزرگ رفرنس آبجکت بعدی در نظر گرفته میشود .


نکته 2 : این اسکریپت بر روی گروه ها هم کار میکند اماهنگام اعمال به یک گروه تمامی پوزیشن آبجکت های گروه براساس توضیحات بالا بهم ریخته و در موقعیت جدیدی قرار میگیرند .




مثال از عملکرد : چسباندن آبجکت های تابلو ها بر روی دیوار ، قرار دادن آبجکت های گلدان بر روی میز و ....بدون نگرانی اینکه دو آبجکت اخل هم بروند و وقت را از یوزر بگیرد .




ورژن پلاگین :
1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
👍1
تصویری از منوی اسکریپت
Align Multiple Objects
تصویر محل قرار گیری ابزار اسکریپت
توضیحات.txt
457 B
توضیحات نویسنده اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام


Convert Unique Objects To Instances

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت های موجود در یک صحنه شامل نور . حجم . سطح . دوربین و ......هر آنچیزی که در مکس موجود و در صحنه خلق میشود را تبدیل به هم و در حالت کپی اینستنس نسبت به آبجکت اولیه که بقیه آبجکت ها در ارتباط با آن تبدیل میشوند قرار دهید .


نکته 1 : چرا باید آبجکت ها به هم تبدیل شوند ؟ زیرا اساس کپی بر اساس تکثیر از یک نوع آبجکت است


نکته 2 : در این تبدیل آیا میتوان به عنوان مثال منبع نور را به عنوان رفرنس قرار داد و جیومتر های صحنه را تبدیل به آن منبع نوری با حالت کپ اینستنس کرد ؟ خیر زیرا انتخاب آبجکت ها چه برای آبجکت سورس چه برای آبجکت های مقصد باید از یک سوپر کلاس باشند یا به اصطلاح عام تر از یک خانواده باشند مثلا خانواده نورها یا خانواده دوربین ها حال نوع آن ها مثلا نور استاندارد یا نور ویری .....تفاوتی ندارد زیرا تبدیل به نوع آبجکت سورس میشوند .


نکته 3 : احتمالا توضیح بیشتری راجب مفهوم کلمه سوپر کلاس میخواین بدونین این اصطلاح و اصطلاح کلاس در اسکریپت نویسی و برتامه نویسی مکس برای دسته بندی تمامی آبجکت های موجود در نرم فزار استفاده شده و میشود . با یک مثال به درک مفهومیتر آن میپردازیم :

vray light تعیین سوپر کلاس و کلاس

class :vraylight
super class : light






نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .






تنظیمات اسکریپت :

صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود .


نکته 1 : برای انجام روند اسکریپت باید ابتدا آبجکت های مورد نظر را که در یک خانواده و یا کلاس هستد انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار اسکرپیت کلیک و بر روی آبجکت منبع و یا رفرنس مورد نظر خود کلیک کنیم سپس دوباره بر روی آبجکت مبدا کلیک کنیم عمیلات تبدیل انجام میشود .


نکته 2 : اگر به غیر از آبجکت های یک خانواده و یا یک کلاس برای مرحله اتخاب آبجکت های دیگری از خانواده و یا کلاسی دیگری انتخاب کنیم نتیجه چه میشود ؟

الف : با هیچ اخطار روبرو نمیشوید

ب : با توجه به آبجکت معرفی شده سورس تنها آن خانواده تغییر میکند و هیچ اتفاقی برای بقیه نمی افتد .


نکته 3 : در حالت اینستنس معمولی اگر مدیفایری از قبل اعمال شده باشد بر روی آبجکت رفرنس و تغییری در مدیفایر آن انجام شود سایر کپی ها و رفرنس های بوجود آمده هم مدیفایر ها را بر روی خود دارا هستند و هم تغییرمیکند اما در اینجا تنها تغییرات اعمال شده در بیس آبجکت یعنی تغییرات در تنظیات پارامتر بیس و یا بیس ادیتیبل پالی . مش و ... تاثیر گذار بر روی بقیه میباشد و مدیفایر ها فقط به صورت شخصی بر وی هر آبجکت عمل میکند .مگر مدیفایر پساز عملیات تبدیل به فرنس و یا یکی از کپی ها اعمال شود ازنجا ببعد کاملا رفتار مثل اینستنس اصلی مکس میشود .






ورژن اسکریپت :

شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .



اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
11.2 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت