3DPLUSCRIPT
6.22K subscribers
1.19K photos
297 videos
715 files
527 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Generate pitched roof.ms
7.6 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Delete Modifiers
برای تری دی استادیو مکس

عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید مدیفایر های اعمال شده بر روی تمامی ابجکت های درون صحنه و یا یک ابجکت خاص انتخابی را کنترل کنید .

به عنوان مثال بر خی از انها را غیر فعال یا فعال و یا حذف کنید که در ابجکت ها و یا صحنه هایی که میزان زیادی مدیفایر به کار رفته است در سرعت عمل کنترل انها به ما کمک بسیاری میکند.

نحوه نصب و اجرا : روش استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت فراخوانی کنید
نکته : برای وارد کردن مدیفایر ها به لیست اسکریپت و انجام عملیات کافی است ابجکت یا ابجکت ها را انتخاب کنیم و گزینه
Collect scene modefire
را بزنیم در بالای لیست اسکریپت و در همان حالت انتخاب ابجکت ها از توانایی اسکریپت استفاده کنیم .

نکته 2 : اگر ابجکتی را انتخاب و مدیفایر ان را وارد لیست کنیم و سپس ابجکت را هاید کنیم با انتخاب دیلیت مدیفایر یا مثلا خاموش کردن مدیفایر از لیست از ابجکت هاید شده دیگر پاک نمیشود زیرا باید ابجکت یا ابجکت ها انتخاب شده باشند تا عملیات مورد نظر اعمال شود.

برخی تنظیمات مهم :
الف : ایزوله کردن و سلکت شدن ابجکت یا ابجکت های که دارای مدیفایر های خاص تیک خورده توسط ما ، انتخاب شده در لیست اسکریپت هست
ب : حذف کردن مدیفایر های خاصی به انتخاب خودمون یا خاموش کردن ( غیر فعال کردن ) انها از لیست اسکریپت د بالعکس یعنی فعال کردن .

مثال : صحنه ای سنگین داریم که پر از پالی هست و میخواهیم ببینیم بر روی کدام ابجکت ها مدیفایر توربو اسموث اعمال شده تا توان اعمال شده پالی هارا کنترل کنیم به راحتی مدیفایر توربو اسموث را در لیست اسکریپت انتخاب کرده و حالت ایزولیت و از نوار کرکره ای select by modefire را انتخاب کنیم به راحتی ابجکت های دارای این مدیفایر در صحنه انتخاب میشند و .....

ورژن اسکریپت :
2

حد اقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
تصویری از منوی اسکریپت
توضیحات.docx
12.6 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
bga_deletemodifiers_v2.ms
6.5 KB
فایل اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی به نام
Kumodot RND Tools
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marcelo Souza

عملکرد
الف : ایجاد حالت رندومایز در 3 بخش اندازه ( scale ) -زاویه(rotate) - موقعیت (position_move) بین مجموعه ای از ابجکت های انتخابی در 3 راستای مختلف مختصاتی .

ب : ایجاد رندومایز رنگ و یا اعمال یک رنگ واحد بر روی مجموعه ابجکت های انتخابی

ج : اعمال متریال به صورت رندومایز بر اساس متریال ID


برخی از تنظیمات مهم : که شرح مبسوط آن در بخش عملکرد اسکریپت امده است اما گزینه های باقی مانده به عنوان مثال پاک کردن متریال اعمال شده .ریست کردن تغییر مقیاس اعمال شده و ذخیره کردن تنظیمات داده شده در اسکریپت و لود کردن مجدد ان در یک پروژه جدید و قفل کردن تغییر مقیاس یعنی عدم عمل کردن تغییر مقیاس و .....


طریقه نصب و اجرا : ابتدا فایل اسکریپت را ران کرده توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت و یا فایل اسکریپت را درگ کرده داخل صحنه سپس در کتگوری مشخص شده در تصویر رفته و ایکون ان را با درگ بر روی نوار ابزار ایجاد و استفاده کنید (منوی کاستومایز . سربرگ تولبار . نوار کرکره ای دسته بندی ها و بخش
Kumotools )

مثال : اعمال متریال id رندومایز و استفاده از ان برای لود کردن رندومایز تکسچر های درت _ کثیفی یا استفاده در رندومایز مثلا گلاسینس.در ساخت یک پارکت به شدت استفاده از گلاسینس رندومایز و غیر یک دست به وضوح به رئال شدن کار کمک میکند و ....

ورژن :
1.22

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
تصویر منوی قرار داده شده ابزار های اسکریپت
مثالی از رندومایز کردن محل قرار گیری و رنگ
مثالی از رندومایز کردن متریال id در استفاده از درت و گلاسینس
توضیحات.docx
12.4 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
kumotoolrnd_v122.ms
7.2 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس

نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی

عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه

نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت


توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم

ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :

الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z

نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود

ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت

ورژن :
1 / 2 / 3

حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند
تصویری از منو و عملکرد اسکریپت و توضیحات پارامتر های اسکریپت . این تصویر مربوط به ورژن 1 میباشد
توضیحات.docx
12.1 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
111_paint_cloner_v0.1.ms
5 KB
ورژن 1 اسکریپت
111_paint_cloner_v0.2.ms
7.1 KB
ورژن 2 اسکریپت