3DPLUSCRIPT
6.3K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
آموزش اسکریپت
tree generatore برای نرم افزار تری دی استودیو مکس

مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2016
https://www.aparat.com/v/zSYRN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MY LAST ZBRUSH WORK
3DS MAX + ZBRUSH + MARMOSET
BASE MODELLING : 3DS MAX
ADD DETAIL : ZBRUSH
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس


نوشته شده توسط :
Marius silaghi




عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .


نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .





نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .





تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .


نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .


نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .





مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .




ورژن پلاگین :
1




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.

www.ue4arch.ir



این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از عملکرد پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
12.2 KB
توضیحات نویسنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
TurboReverse 1.0.zip
223.7 KB
فایل پلاگین
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
معرفی 14 پلاگین خوب با ذکر مثال و توضیحات در تری دی استودیو مکس( زبان انگلیسی )
نکته : اینکه از عبارت بهترین پلاگین تری دی مکس استفاده نکردم و گفتم خوب بخاطر اینکه در حوضه مدلینگ.انیمیشن و....باید مختص برسی کرد وقتی در یک حوضه عمومی برسی میکنیم پس نمیتونیم به صورت غیرحرفه ای تعصب داشته باشیم


14_MaxRStones

13_Welder

12_MaxLandscape

11_Building Mass Creator

10_Cables Spline

9_Simple Pipe

8_Rock Generator

7_Labyrinth

6_PhysXPainter

5_low poly city builder

4_Kitbasher

3_PolyDetail

2_smooth boolean

1_Mesh Insert

@scriptplugin3dsmax
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام

PolyDetail

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .


نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .


نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .


نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .






نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .

C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script

سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary

سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .

آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .



نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .






تنظیمات اسکریپت :

گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .

start . stop drawing :

شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .


angle .twist . bulge . size . smooth stroke :

تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو


turbosmooth :

دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .


symmetry :

قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .


pick custom path :

اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .


attach selected objects :

اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .



create a drawing canvas :

ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .


draw object :

تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .


add selected as new shapes :

معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .


extras :

دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .





ورژن اسکریپت :

2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

تست شده بر روی مکس 2018





این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax.rar
2 MB
فایل پلاگین
3Disciple – new Architectural Visualisation magazine

SiNi Software
از راه اندازی یک مجله جدید سی جی با هدف آرکویز ( شبیه سازی سه بعدی معماری)خبر داد . در اولین شماره این مجله و در واقع شماره افتتاحیه آن به عناوین زیر پرداخته شده است .

مصاحبه مفصل با تیم تری دی استودیو مکس
درباره گذشته و حال و آینده این نرم افزار
و چرا تر دی استودیو مکس برای شبیه سازی معماری ساخته شده است
راجب پروفایل استودیوهای معروف و به روز
رویدادهای این حوضه
توصیه هایی راجب پلاگین
و نکاتی درباره استفاده از سینی

عناوین اصلی این شماره مجله هستند

در زیر میتوانید به صورت رایگان مجله را دانلود کنید
👇👇

@scriptplugin3dsmax
3Disciple_Magazine - December 2019 Issue_LND.pdf
14.7 MB
3Disciple – new Architectural Visualisation magazine

@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام PolySlicer به تازگی برای تری دی استودیو مکس نوشته و منتشر شده است . این اسکریپت محصول کمپانی POLY DESIGN میباشد . هدف اصلی این اسکریپت طبق صحبت های نویسنده آن مدلینگ مبلمان های پارامتریک بوده است . اما عملکرد و توانایی این اسکریپت در یک نگاه کلی مدلینگ است اما ایجاد مدل توسط برش های متناوب بر روی حجم مورد نظر بدست می آید . در واقع کار اصلی این اسکریپت ایجاد مقاطع بر روی حم است که میتوان اندازه و فاصله این مقاطع را به دلخواه تنظیم کرد . این اسکریپت رایگان نبوده و فعلا کرکی از آن موجود نیست .
فیچر های این اسکریپت به شرح زیر میباشد :
Ability to specify wood thickness, gap thickness, edge resolution and more.
Ability to add chamfers.
Ability to show detailed info after the slicing process completes.
A rods and washers tool for adding metal rods with a single click.
Unwrap UVs tool with the ability to adjust the tiling and rotation of the UVs separately for edges and sides.

از طریق لینک زیر تیزر رسمی این اسکریپت را در کانال اپارات من مشاهده کنید :

https://www.aparat.com/v/nbclr
Microsoft Flight Simulator New Year trailer
کمپانی ماکروسافت جدیدا تیزرهای تبلیغاتی جدیدی از شبیه ساز پرواز معروف خود منتشر کرده است . این تیزرها شامل معرفی 4 قسمت اعم از world-weather-aerodynamics-cockpits میباشد که به شرح کابین پرواز ،خلبان و توانایی آب و هواهای شبیه سازی شده و توانای شبیه سازی هر نقطه از کره زمین و پرواز در آن نقطه و توانایی های آیروداینامیک یک هواپیما و شبیه سازی آن میباشد . این تیزر شماره 1 میباشد و معرفی کلی فیچر های جدید شبیه ساز ماکروسافت است .

از طریق لینک زیر این تیزر را ببنید :

https://www.aparat.com/v/YJuUX