3DPLUSCRIPT
6.3K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
خبر خبر خبر
یک نرم افزار کوچولو باحال به دنیای تری دی اضافه شد

نرم افزار Sculptron به تازگی منتشر شده است و توسعه دهنده آن OTOY میباشد . این نرم افزار ورژن 1 آن منتشر شده و کار اصلی آن اسکالپ میباشد.محیط نرم افزار ساده است که مارا یادنرم فزار Sculptris می اندازد . این نرم افزار GPU بیس است و کارکرددیگر آن انیمیت در انجام حجاری های میباشد در واقع ظبط مراحل حجاری ما و تبدیل آنها به انیمیشن . دیگر ویژگی بارز این نرم افزار تبدیل حجم اسکالپ شده به حجم والیوم است . هم چنین قابلیت ایمپورت و اکسپورت مورف مش ساخته شده از نرم افزار های دیگر به این نرم افزار و بالعکس میباشدو دارای حالت های مختلف براش نیز است و..
نرم افزار براتون در زیر آپلود میکنم قول میدم تو کانال های تری دی معماری این اولین کانال که این نرم افزار معرفی میکنه چون کلا 24 ساعت نیست که خبرش منتشر شده :

لینک ویدیوی معرفی نرم افزار از طرف کمپانی
https://www.aparat.com/v/dvsct
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Sculptron.exe
14.1 MB
Sculptron 1.0 - Alpha Preview
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
یک خط کد اسکریپت برای پاک کردن تمام آبجکت های xref موجود در پروژه
کافی است در محیط مکس کلید F11 را بزنید سپس
در کادر باز شده کد را وارد و سپس اینتر کنید

کد :
xrefs.deleteAllXRefs()
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
مصاحبه کوتاه با جان ( جوکر ) مارتینی

Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit


جوکر مارتینی را شاید ما تری دی کار های زمینه معماری با پلاگین ها و اسکریپت های کاربردیش بشناسیم اما آقای مارتینی علاوه بر تولید و کد نویسی برای پلاگین و اسکریپت در نرم افزار تری دی استودیو مکس در زمینه جلوه های ویژه و انیمیشن و مدلینگ و ...کار میکند . در این مصاحبه مارتینی به نکته جالبی اشاره میکند و علاقه اون به استفاده از نرم افزار تری دی استودیو مکس در خلق vfx است . از جمله پلاگین های مطرح مارتینی میتوان به animators toolkit اشاره کرد .


https://www.aparat.com/v/Tchpk
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی برای تری دی استادیو مکس به نام ClearMaterials

عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید

تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)

نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه

ورژن اسکریپت : 1

نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
ClearMaterials.ms
467 B
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Ui
برای تری دی استادیو مکس





نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اجزای تشکیل دهنده اصلی محیط کاری مکس خود را مخفی یا اگر مخفی شده ظاهر کنیم مجدد .





تنظیمات : این اسکریپت شامل چند گزینه است که هر گزینه با توجه به اسمش کاملا نشاندهنده ان عنصر محیط کاری میباشد مانند کامند پنل و نوار ابزار و ریبون و دسته بندی های شناور و .... که مسلما هر شخص مبتدی و یا حرفه ای جزو اولین مباحث مورد یادگیری خود را محیط کاری میگذارند .





نکته 1 : زیر هر گزینه یک جمله hide و show نوشته شده است یعنی هم حالت مخفی کردن هم حالات ظاهر کردن همزمان بر روی این گزینه -دکمه وجود دادر که بستگی به موقعیت فعلی اون عنصر محیط کاری دارد یعنی اگر ظاهر باشد مخفی میشود و ....





مثال : مسلما در هنگام کارکردن با مکس پیش اومده کع دستمون به چند دکمه همزمان روی کیبورد خورده و بخش هایی از محیط کاری حذف یا ناپدید میشود و یا با موس خود به صورت دلخواه این کار میکنیم به دلایلی مانند بزرگ تر کردن ویوپورت و .....



ورژن اسکریپت : 1



نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی



حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
UI.ms
1.5 KB
فایل اسکریپت
آموزش مپ vraydistancetex و ترکیب آن با vrayfur برای کنترل اسکتر کردن محیط پخش شدن چمن ها نسبت به یک آبجکت مورد نظر

مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2016

https://www.aparat.com/v/3cKfZ
آموزش اسکریپت
tree generatore برای نرم افزار تری دی استودیو مکس

مدرس : علی شفیعی
سال تولید آموزش : 2016
https://www.aparat.com/v/zSYRN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MY LAST ZBRUSH WORK
3DS MAX + ZBRUSH + MARMOSET
BASE MODELLING : 3DS MAX
ADD DETAIL : ZBRUSH
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس


نوشته شده توسط :
Marius silaghi




عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .


نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .





نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .





تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .


نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .


نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .





مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .




ورژن پلاگین :
1




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.

www.ue4arch.ir



این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .