اسکریپتی به نام
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Blender 2.81 Released!
جدیدترین هات فیکس از ورژن 2 نرم افزار بلندر با شماره 2.81 متشر شد . در این ویدیو به تشریح آخرین فیچر های بلندر پرداخته شده است . دنیا در دستان بلندر به زودی ؟!
https://www.aparat.com/v/KaOtd
جدیدترین هات فیکس از ورژن 2 نرم افزار بلندر با شماره 2.81 متشر شد . در این ویدیو به تشریح آخرین فیچر های بلندر پرداخته شده است . دنیا در دستان بلندر به زودی ؟!
https://www.aparat.com/v/KaOtd
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
MCG Panelizer Modifier
به تازگی برای تری دی استودیو مکس منتشر شده. سازنده این م سی جی قبلا پلاگین های معروفی مانند
quad chamfer
Weaver Modifier
را منتشر کرده است .قابلیت تکثیر یک حجم و یا یک آبجکت را بر روی بیس توپولوژی یک حجم دیگر توانایی این م سی جی است انگار همه چیز از اول مدل شده است.درواقع اسکریپت ها و پلاگین های زیادی برای مکس در جهت اسکتر منتشر شده است اما این م سی جی تفاوت اصلی که دارد تکثیر بروی حجم مبدا به تنهایی نیست بلکه تکثیر بروی بیس و توپولوژی حجم مبدا است انگار به تنهایی از اول مدلینگ بر روی آن انجام شده است . تصور کنید به راحتی گچبری ها و پنجره ها و پنل ها و ...را بر روی دیوار خود با تعداد و مقیاس و ارتفاع دلخواه با یک کلیک و یک الگو ثابت تکثیر میکنید بدون نیاز به مدلینگ تک به تک آنها . در ویدیو زیر با این م سی جی آشنا شوید .
https://www.aparat.com/v/bLedP
قیمت : 12.99 دلار
دوستانی که مایل به خرید این م س جی هستند و امکان دسترسی برای خرید خارجی ندارند میتوانند برای خرید از طریق آیدی تلگرام زیر با من در ارتباط باشند
@alishafieetehran
به تازگی برای تری دی استودیو مکس منتشر شده. سازنده این م سی جی قبلا پلاگین های معروفی مانند
quad chamfer
Weaver Modifier
را منتشر کرده است .قابلیت تکثیر یک حجم و یا یک آبجکت را بر روی بیس توپولوژی یک حجم دیگر توانایی این م سی جی است انگار همه چیز از اول مدل شده است.درواقع اسکریپت ها و پلاگین های زیادی برای مکس در جهت اسکتر منتشر شده است اما این م سی جی تفاوت اصلی که دارد تکثیر بروی حجم مبدا به تنهایی نیست بلکه تکثیر بروی بیس و توپولوژی حجم مبدا است انگار به تنهایی از اول مدلینگ بر روی آن انجام شده است . تصور کنید به راحتی گچبری ها و پنجره ها و پنل ها و ...را بر روی دیوار خود با تعداد و مقیاس و ارتفاع دلخواه با یک کلیک و یک الگو ثابت تکثیر میکنید بدون نیاز به مدلینگ تک به تک آنها . در ویدیو زیر با این م سی جی آشنا شوید .
https://www.aparat.com/v/bLedP
قیمت : 12.99 دلار
دوستانی که مایل به خرید این م س جی هستند و امکان دسترسی برای خرید خارجی ندارند میتوانند برای خرید از طریق آیدی تلگرام زیر با من در ارتباط باشند
@alishafieetehran
آموزش ابزار
snapshot
در تری دی استودیو مکس
سال تولید آموزش : 2015-2016 / مدرس : علی شفیعی /
ساخت پترن و پوسته پارامتریک با استفاده از ابزار snapshot در تری دی استودیو مکس
لینک مشاهده و دانلود ویدیو آموزشی
https://aparat.com/v/PSjir
snapshot
در تری دی استودیو مکس
سال تولید آموزش : 2015-2016 / مدرس : علی شفیعی /
ساخت پترن و پوسته پارامتریک با استفاده از ابزار snapshot در تری دی استودیو مکس
لینک مشاهده و دانلود ویدیو آموزشی
https://aparat.com/v/PSjir
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حتما تاحالا بارها اسم الگوریتمی به نام ray-tracing در مقوله رندر شنیدید . دوست دارین بدونین الگوها و پارامتر های ریاضی اون چیه ؟ دوست دارین یاد بگیرین پارامتر های برنامه نویسی ریتریس چیه ؟ همه و همه در این فیلم. بهتون قول میدم بعضی حرفاش شاید شنیده باشید ولی خود فیلم و این رفرنس عمرا تو هیچ کانال اموزش نرم فزار معماری ندیدن.
100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
@scriptplugin3dsmax
100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
@scriptplugin3dsmax
Renderman 23 released
موتور رندر محبوب و پرقدرت رندر من ورژن 23 منتشر شد !
فیچر های این ورژن را در ویدیو کانال آپارات با لینک زیر ببینید :
تشریح فیچرها
Pixar has released Renderman 23, adding native support for USD, support for Houdini 18 including the Solaris look-dev tool, improved interactive rendering, updated and improved APIs and development platforms, improved compositing with interactive adjustment of LPEs and AOVs and more
https://www.aparat.com/v/UYXDz
موتور رندر محبوب و پرقدرت رندر من ورژن 23 منتشر شد !
فیچر های این ورژن را در ویدیو کانال آپارات با لینک زیر ببینید :
تشریح فیچرها
Pixar has released Renderman 23, adding native support for USD, support for Houdini 18 including the Solaris look-dev tool, improved interactive rendering, updated and improved APIs and development platforms, improved compositing with interactive adjustment of LPEs and AOVs and more
https://www.aparat.com/v/UYXDz