This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نحوه نصب اسکریپت به تدریس سازنده اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
https://www.aparat.com/v/VbWHc
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
در پروژه لاوینا از الگوریتم raytrace به صورت 100 دردصد برای ساخت real time استفاده شده است این ویژگی و دیگر ویژگی های لیست شده زیر که در پروژه لاوینا استفاده شده است به زودی در نسخ آینده ویری نکست عرضه میشود و فعلا در نمایشگاه سیگراف 2019 برای عموم به نمایش…
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Flower creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ گل
نحوه نصب و اجرا : کپی فایل اسکریپت در پوشه پلاگین در محل نصب تری دی استادیو مکس سپس همانطور که در تصویر با رنگ سبز نشان داده شده است در کامند پنل در سربرگ جیومتری در نوار کرکره ای بخش havardsc میتوان ابزار ایجاد را پیدا و با درگ حجم را بوجود اورید .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد گلبرگ ها ، میزان کرو بودن و نرمینگی و زاویه گلبرگ ها ، تعداد شکستگی های روی گلبرگ ها ، میزان رشد گل و .....هم چنین قابلیت انیمیت پارامترها
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2010
به همراه فیلم و pdf اموزشی
فیلم اموزشی لاتین : مدرس نویسنده اسکریپت
Pdf اموزشی :
تالیف علی شفیعی
Flower creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ گل
نحوه نصب و اجرا : کپی فایل اسکریپت در پوشه پلاگین در محل نصب تری دی استادیو مکس سپس همانطور که در تصویر با رنگ سبز نشان داده شده است در کامند پنل در سربرگ جیومتری در نوار کرکره ای بخش havardsc میتوان ابزار ایجاد را پیدا و با درگ حجم را بوجود اورید .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد گلبرگ ها ، میزان کرو بودن و نرمینگی و زاویه گلبرگ ها ، تعداد شکستگی های روی گلبرگ ها ، میزان رشد گل و .....هم چنین قابلیت انیمیت پارامترها
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2010
به همراه فیلم و pdf اموزشی
فیلم اموزشی لاتین : مدرس نویسنده اسکریپت
Pdf اموزشی :
تالیف علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی لاتین اسکریپت