Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
contour generatore
برای تری دی استادیو مکس.
عملکرد : برای برش زدن ممتد و بدست آوردن خطوط مقاطع از یک یا چند حجم به صورت همزمان.
برخی تنظیمات : با قابلیت اینکه تعداد برش و یا فاصله برش را تعیین کنیم و همینطور جهت مختصاتی برش را در حجم تعیین کنیم.
از قابلیت های دیگه میتوان به تبدیل نمودن خطوط مقطع خورده به حجم اشاره کرد ( به صورت پارامتر رندریبل که در خود اسکریپت وجود دارد )
هم چنین نکته ای که وجود دارد این است که خطوط به دست امده از این اسکریپت به صورت اتچ هستند باهم
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است تا تنها فایل اسکریپت را در ویوپورت درگ کنید و یا از گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت استفاده کنید.
contour generatore
برای تری دی استادیو مکس.
عملکرد : برای برش زدن ممتد و بدست آوردن خطوط مقاطع از یک یا چند حجم به صورت همزمان.
برخی تنظیمات : با قابلیت اینکه تعداد برش و یا فاصله برش را تعیین کنیم و همینطور جهت مختصاتی برش را در حجم تعیین کنیم.
از قابلیت های دیگه میتوان به تبدیل نمودن خطوط مقطع خورده به حجم اشاره کرد ( به صورت پارامتر رندریبل که در خود اسکریپت وجود دارد )
هم چنین نکته ای که وجود دارد این است که خطوط به دست امده از این اسکریپت به صورت اتچ هستند باهم
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است تا تنها فایل اسکریپت را در ویوپورت درگ کنید و یا از گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت استفاده کنید.
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حتما تاحالا بارها اسم الگوریتمی به نام ray-tracing در مقوله رندر شنیدید . دوست دارین بدونین الگوها و پارامتر های ریاضی اون چیه ؟ دوست دارین یاد بگیرین پارامتر های برنامه نویسی ریتریس چیه ؟ همه و همه در این فیلم. بهتون قول میدم بعضی حرفاش شاید شنیده باشید ولی خود فیلم و این رفرنس عمرا تو هیچ کانال اموزش نرم فزار معماری ندیدن.
100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
@scriptplugin3dsmax
100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
@scriptplugin3dsmax
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
👎1🥰1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Delete Modifiers
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید مدیفایر های اعمال شده بر روی تمامی ابجکت های درون صحنه و یا یک ابجکت خاص انتخابی را کنترل کنید .
به عنوان مثال بر خی از انها را غیر فعال یا فعال و یا حذف کنید که در ابجکت ها و یا صحنه هایی که میزان زیادی مدیفایر به کار رفته است در سرعت عمل کنترل انها به ما کمک بسیاری میکند.
نحوه نصب و اجرا : روش استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت فراخوانی کنید
نکته : برای وارد کردن مدیفایر ها به لیست اسکریپت و انجام عملیات کافی است ابجکت یا ابجکت ها را انتخاب کنیم و گزینه
Collect scene modefire
را بزنیم در بالای لیست اسکریپت و در همان حالت انتخاب ابجکت ها از توانایی اسکریپت استفاده کنیم .
نکته 2 : اگر ابجکتی را انتخاب و مدیفایر ان را وارد لیست کنیم و سپس ابجکت را هاید کنیم با انتخاب دیلیت مدیفایر یا مثلا خاموش کردن مدیفایر از لیست از ابجکت هاید شده دیگر پاک نمیشود زیرا باید ابجکت یا ابجکت ها انتخاب شده باشند تا عملیات مورد نظر اعمال شود.
برخی تنظیمات مهم :
الف : ایزوله کردن و سلکت شدن ابجکت یا ابجکت های که دارای مدیفایر های خاص تیک خورده توسط ما ، انتخاب شده در لیست اسکریپت هست
ب : حذف کردن مدیفایر های خاصی به انتخاب خودمون یا خاموش کردن ( غیر فعال کردن ) انها از لیست اسکریپت د بالعکس یعنی فعال کردن .
مثال : صحنه ای سنگین داریم که پر از پالی هست و میخواهیم ببینیم بر روی کدام ابجکت ها مدیفایر توربو اسموث اعمال شده تا توان اعمال شده پالی هارا کنترل کنیم به راحتی مدیفایر توربو اسموث را در لیست اسکریپت انتخاب کرده و حالت ایزولیت و از نوار کرکره ای select by modefire را انتخاب کنیم به راحتی ابجکت های دارای این مدیفایر در صحنه انتخاب میشند و .....
ورژن اسکریپت :
2
حد اقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
Delete Modifiers
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید مدیفایر های اعمال شده بر روی تمامی ابجکت های درون صحنه و یا یک ابجکت خاص انتخابی را کنترل کنید .
به عنوان مثال بر خی از انها را غیر فعال یا فعال و یا حذف کنید که در ابجکت ها و یا صحنه هایی که میزان زیادی مدیفایر به کار رفته است در سرعت عمل کنترل انها به ما کمک بسیاری میکند.
نحوه نصب و اجرا : روش استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت فراخوانی کنید
نکته : برای وارد کردن مدیفایر ها به لیست اسکریپت و انجام عملیات کافی است ابجکت یا ابجکت ها را انتخاب کنیم و گزینه
Collect scene modefire
را بزنیم در بالای لیست اسکریپت و در همان حالت انتخاب ابجکت ها از توانایی اسکریپت استفاده کنیم .
نکته 2 : اگر ابجکتی را انتخاب و مدیفایر ان را وارد لیست کنیم و سپس ابجکت را هاید کنیم با انتخاب دیلیت مدیفایر یا مثلا خاموش کردن مدیفایر از لیست از ابجکت هاید شده دیگر پاک نمیشود زیرا باید ابجکت یا ابجکت ها انتخاب شده باشند تا عملیات مورد نظر اعمال شود.
برخی تنظیمات مهم :
الف : ایزوله کردن و سلکت شدن ابجکت یا ابجکت های که دارای مدیفایر های خاص تیک خورده توسط ما ، انتخاب شده در لیست اسکریپت هست
ب : حذف کردن مدیفایر های خاصی به انتخاب خودمون یا خاموش کردن ( غیر فعال کردن ) انها از لیست اسکریپت د بالعکس یعنی فعال کردن .
مثال : صحنه ای سنگین داریم که پر از پالی هست و میخواهیم ببینیم بر روی کدام ابجکت ها مدیفایر توربو اسموث اعمال شده تا توان اعمال شده پالی هارا کنترل کنیم به راحتی مدیفایر توربو اسموث را در لیست اسکریپت انتخاب کرده و حالت ایزولیت و از نوار کرکره ای select by modefire را انتخاب کنیم به راحتی ابجکت های دارای این مدیفایر در صحنه انتخاب میشند و .....
ورژن اسکریپت :
2
حد اقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا