اسکریپتی به نام
Patchy Shape
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : این اسکرپیت در حالت beta بوده و هنوز نسخه دیگری از آن منتشر نشده است .
عملکرد : در یک نگاه کلی میتوان این تعریف را ارایه کرد که با استفاده از این اسکریپت میتوانید مدل خود را به پالی ها یا فیس های تشکیل دهنده خود تجزیه کرد . اما به صورت دقیق تر باید گفت این تجزیه به صورت انیمیشن بوده و در دو روند کلی صورت میگیرد یا از رسیدن پالی های ریز به یک حجم کلی و یا بالعکس از یک حجم کلی تبدیل شدن به ریز پالی های تشکیل دهنده . خوب مسلما این اتفاق میتواند در عمل برای ما یک عملیات موشن گرافیک رو رقم میزنه هم میتوان از این قابلیت به صورت انیمیشن استفاده کرد و یا به صورت تک فریم برای رندر های تک فریم استفاده کرد .
نکته 1 : حجم مورد نظر و یا صفحه مورد نظر دارای هر بیس حجمی از ادیتیبل پالی تا مش گرفته فرقی نمیکند باشد اسکریپت بر روی آن فعال میشود ولی پس از تبدیل شدن حجم به ذرات تشکیل دهنده تمامی ذرات به ادیتیبل پالی تشکیل میوشد .
نکته 2 : تمامی ذرات به صورت یک پارچه در غالب یک المنت مییباشند .
نکته 3 : در تشکیل شدن انیمیشن تمامی حرکات دارای کی فریم میباشد بنابراین قدرت کنترل بسیار زیادی بر روی ادیت کی فریم ها و درنهایت انیمینش خواهیم داشت .
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده از این اسکریپت تنها کافی است که آن را توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ران کنید و یا فایل اسکریپت را درگ کنید داخل محیط مکس .
تنظیمات اسکریپت :
شامل دو بخش اصلی میباشد :
shape options :
در این دسته شما میتوانید فاصله بین ذرات یا همان پالی ها را در یک بازه رندومایز حداقل تا حداکثر و اندازه های ذرات یا پالی های با همین منوال به صورت رندومایز در یک بازه حداقل تا حداکثری تعیین کرد .
animation options :
در این بخشمشخص میکنیم انجام فرآیند تجزیه شدن حجم به صورت انیمیشن فعال باشد یا خیر و تعداد فریم های انیمیشن را مشخص میکنیم .
مثال : ازین اسکریپت میتوانید در کار های موشن گرافیک و تبلیغاتی توسط تری دی استادیو مکس استفاده کنید و یا با کمی خلاقیت در تک فریم های معماری برای مدلینگ هایی مثل شکسته شدن یک شیشه در روز طوفانی و یا تیکه تیکه شدن یک گلدون براثر ضربه خوردن بین زمین و هوا همراه با افکت هایی مثل موشن بلر و ... همراه باکلی خلاقیت دیگر استفاده کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008
Patchy Shape
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : این اسکرپیت در حالت beta بوده و هنوز نسخه دیگری از آن منتشر نشده است .
عملکرد : در یک نگاه کلی میتوان این تعریف را ارایه کرد که با استفاده از این اسکریپت میتوانید مدل خود را به پالی ها یا فیس های تشکیل دهنده خود تجزیه کرد . اما به صورت دقیق تر باید گفت این تجزیه به صورت انیمیشن بوده و در دو روند کلی صورت میگیرد یا از رسیدن پالی های ریز به یک حجم کلی و یا بالعکس از یک حجم کلی تبدیل شدن به ریز پالی های تشکیل دهنده . خوب مسلما این اتفاق میتواند در عمل برای ما یک عملیات موشن گرافیک رو رقم میزنه هم میتوان از این قابلیت به صورت انیمیشن استفاده کرد و یا به صورت تک فریم برای رندر های تک فریم استفاده کرد .
نکته 1 : حجم مورد نظر و یا صفحه مورد نظر دارای هر بیس حجمی از ادیتیبل پالی تا مش گرفته فرقی نمیکند باشد اسکریپت بر روی آن فعال میشود ولی پس از تبدیل شدن حجم به ذرات تشکیل دهنده تمامی ذرات به ادیتیبل پالی تشکیل میوشد .
نکته 2 : تمامی ذرات به صورت یک پارچه در غالب یک المنت مییباشند .
نکته 3 : در تشکیل شدن انیمیشن تمامی حرکات دارای کی فریم میباشد بنابراین قدرت کنترل بسیار زیادی بر روی ادیت کی فریم ها و درنهایت انیمینش خواهیم داشت .
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده از این اسکریپت تنها کافی است که آن را توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ران کنید و یا فایل اسکریپت را درگ کنید داخل محیط مکس .
تنظیمات اسکریپت :
شامل دو بخش اصلی میباشد :
shape options :
در این دسته شما میتوانید فاصله بین ذرات یا همان پالی ها را در یک بازه رندومایز حداقل تا حداکثر و اندازه های ذرات یا پالی های با همین منوال به صورت رندومایز در یک بازه حداقل تا حداکثری تعیین کرد .
animation options :
در این بخشمشخص میکنیم انجام فرآیند تجزیه شدن حجم به صورت انیمیشن فعال باشد یا خیر و تعداد فریم های انیمیشن را مشخص میکنیم .
مثال : ازین اسکریپت میتوانید در کار های موشن گرافیک و تبلیغاتی توسط تری دی استادیو مکس استفاده کنید و یا با کمی خلاقیت در تک فریم های معماری برای مدلینگ هایی مثل شکسته شدن یک شیشه در روز طوفانی و یا تیکه تیکه شدن یک گلدون براثر ضربه خوردن بین زمین و هوا همراه با افکت هایی مثل موشن بلر و ... همراه باکلی خلاقیت دیگر استفاده کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست شخصی خودم بر روی اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
contour generatore
برای تری دی استادیو مکس.
عملکرد : برای برش زدن ممتد و بدست آوردن خطوط مقاطع از یک یا چند حجم به صورت همزمان.
برخی تنظیمات : با قابلیت اینکه تعداد برش و یا فاصله برش را تعیین کنیم و همینطور جهت مختصاتی برش را در حجم تعیین کنیم.
از قابلیت های دیگه میتوان به تبدیل نمودن خطوط مقطع خورده به حجم اشاره کرد ( به صورت پارامتر رندریبل که در خود اسکریپت وجود دارد )
هم چنین نکته ای که وجود دارد این است که خطوط به دست امده از این اسکریپت به صورت اتچ هستند باهم
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است تا تنها فایل اسکریپت را در ویوپورت درگ کنید و یا از گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت استفاده کنید.
contour generatore
برای تری دی استادیو مکس.
عملکرد : برای برش زدن ممتد و بدست آوردن خطوط مقاطع از یک یا چند حجم به صورت همزمان.
برخی تنظیمات : با قابلیت اینکه تعداد برش و یا فاصله برش را تعیین کنیم و همینطور جهت مختصاتی برش را در حجم تعیین کنیم.
از قابلیت های دیگه میتوان به تبدیل نمودن خطوط مقطع خورده به حجم اشاره کرد ( به صورت پارامتر رندریبل که در خود اسکریپت وجود دارد )
هم چنین نکته ای که وجود دارد این است که خطوط به دست امده از این اسکریپت به صورت اتچ هستند باهم
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است تا تنها فایل اسکریپت را در ویوپورت درگ کنید و یا از گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت استفاده کنید.