هات فیکس شماره 2 تری دی استودیو مکس 2020 منتشر شد
3 ویژگی اصلی بهینه و اضاف شده در این آپدیت بر روی 1 : چمفر و مدیفایر چمفر /
2 : ایمپورت فایل های اسکچاپ / 3 : ویوپورت ریلستیک میباشد .
برای دیدن کامل و با جزییات و شناخت فیچر های این هات فیکس به کانال آپارات مراجعه کنید
https://www.aparat.com/v/ClOn8
https://www.aparat.com/v/nM8wc
https://www.aparat.com/v/Osd3j
3 ویژگی اصلی بهینه و اضاف شده در این آپدیت بر روی 1 : چمفر و مدیفایر چمفر /
2 : ایمپورت فایل های اسکچاپ / 3 : ویوپورت ریلستیک میباشد .
برای دیدن کامل و با جزییات و شناخت فیچر های این هات فیکس به کانال آپارات مراجعه کنید
https://www.aparat.com/v/ClOn8
https://www.aparat.com/v/nM8wc
https://www.aparat.com/v/Osd3j
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام LightsOn - LightsOff
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد: با استفاده از این اسکریپت میتوان منابع نوری انتخابی در صحنه را با یک کلیک خاموش و یا روشن کرد.تعداد منابع نوری اتتخابی نامحدود هست
نکته: قابل استفاده برای منابع نوری موتور رندر ویری -موتور رندر کرونا -و نور های استاندارد مکس
نحوه نصب و اجرا : این اسکریپت شامل 2 فایل مجزا یکی برای خاصیت خاموش کردن وودیگری برای خاصیت روشن کردن میباشد کافی است هر کدوم مجزا یکبار در صحنه درگ و با توسط گزینه ران اسکریپت از منو اسکریپت فراخوانی کنیم سپس به منو کاستومایز رفته و در سربرگ toolbars از نوار کرکره ای دسته بندی ها وارد شاخه script شده و 2 ابزار ان را با درگ کردن بر روی نوار ابزار ایجاد کنیم
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد: با استفاده از این اسکریپت میتوان منابع نوری انتخابی در صحنه را با یک کلیک خاموش و یا روشن کرد.تعداد منابع نوری اتتخابی نامحدود هست
نکته: قابل استفاده برای منابع نوری موتور رندر ویری -موتور رندر کرونا -و نور های استاندارد مکس
نحوه نصب و اجرا : این اسکریپت شامل 2 فایل مجزا یکی برای خاصیت خاموش کردن وودیگری برای خاصیت روشن کردن میباشد کافی است هر کدوم مجزا یکبار در صحنه درگ و با توسط گزینه ران اسکریپت از منو اسکریپت فراخوانی کنیم سپس به منو کاستومایز رفته و در سربرگ toolbars از نوار کرکره ای دسته بندی ها وارد شاخه script شده و 2 ابزار ان را با درگ کردن بر روی نوار ابزار ایجاد کنیم
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
اسکریپتی به نام
Patchy Shape
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : این اسکرپیت در حالت beta بوده و هنوز نسخه دیگری از آن منتشر نشده است .
عملکرد : در یک نگاه کلی میتوان این تعریف را ارایه کرد که با استفاده از این اسکریپت میتوانید مدل خود را به پالی ها یا فیس های تشکیل دهنده خود تجزیه کرد . اما به صورت دقیق تر باید گفت این تجزیه به صورت انیمیشن بوده و در دو روند کلی صورت میگیرد یا از رسیدن پالی های ریز به یک حجم کلی و یا بالعکس از یک حجم کلی تبدیل شدن به ریز پالی های تشکیل دهنده . خوب مسلما این اتفاق میتواند در عمل برای ما یک عملیات موشن گرافیک رو رقم میزنه هم میتوان از این قابلیت به صورت انیمیشن استفاده کرد و یا به صورت تک فریم برای رندر های تک فریم استفاده کرد .
نکته 1 : حجم مورد نظر و یا صفحه مورد نظر دارای هر بیس حجمی از ادیتیبل پالی تا مش گرفته فرقی نمیکند باشد اسکریپت بر روی آن فعال میشود ولی پس از تبدیل شدن حجم به ذرات تشکیل دهنده تمامی ذرات به ادیتیبل پالی تشکیل میوشد .
نکته 2 : تمامی ذرات به صورت یک پارچه در غالب یک المنت مییباشند .
نکته 3 : در تشکیل شدن انیمیشن تمامی حرکات دارای کی فریم میباشد بنابراین قدرت کنترل بسیار زیادی بر روی ادیت کی فریم ها و درنهایت انیمینش خواهیم داشت .
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده از این اسکریپت تنها کافی است که آن را توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ران کنید و یا فایل اسکریپت را درگ کنید داخل محیط مکس .
تنظیمات اسکریپت :
شامل دو بخش اصلی میباشد :
shape options :
در این دسته شما میتوانید فاصله بین ذرات یا همان پالی ها را در یک بازه رندومایز حداقل تا حداکثر و اندازه های ذرات یا پالی های با همین منوال به صورت رندومایز در یک بازه حداقل تا حداکثری تعیین کرد .
animation options :
در این بخشمشخص میکنیم انجام فرآیند تجزیه شدن حجم به صورت انیمیشن فعال باشد یا خیر و تعداد فریم های انیمیشن را مشخص میکنیم .
مثال : ازین اسکریپت میتوانید در کار های موشن گرافیک و تبلیغاتی توسط تری دی استادیو مکس استفاده کنید و یا با کمی خلاقیت در تک فریم های معماری برای مدلینگ هایی مثل شکسته شدن یک شیشه در روز طوفانی و یا تیکه تیکه شدن یک گلدون براثر ضربه خوردن بین زمین و هوا همراه با افکت هایی مثل موشن بلر و ... همراه باکلی خلاقیت دیگر استفاده کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008
Patchy Shape
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : این اسکرپیت در حالت beta بوده و هنوز نسخه دیگری از آن منتشر نشده است .
عملکرد : در یک نگاه کلی میتوان این تعریف را ارایه کرد که با استفاده از این اسکریپت میتوانید مدل خود را به پالی ها یا فیس های تشکیل دهنده خود تجزیه کرد . اما به صورت دقیق تر باید گفت این تجزیه به صورت انیمیشن بوده و در دو روند کلی صورت میگیرد یا از رسیدن پالی های ریز به یک حجم کلی و یا بالعکس از یک حجم کلی تبدیل شدن به ریز پالی های تشکیل دهنده . خوب مسلما این اتفاق میتواند در عمل برای ما یک عملیات موشن گرافیک رو رقم میزنه هم میتوان از این قابلیت به صورت انیمیشن استفاده کرد و یا به صورت تک فریم برای رندر های تک فریم استفاده کرد .
نکته 1 : حجم مورد نظر و یا صفحه مورد نظر دارای هر بیس حجمی از ادیتیبل پالی تا مش گرفته فرقی نمیکند باشد اسکریپت بر روی آن فعال میشود ولی پس از تبدیل شدن حجم به ذرات تشکیل دهنده تمامی ذرات به ادیتیبل پالی تشکیل میوشد .
نکته 2 : تمامی ذرات به صورت یک پارچه در غالب یک المنت مییباشند .
نکته 3 : در تشکیل شدن انیمیشن تمامی حرکات دارای کی فریم میباشد بنابراین قدرت کنترل بسیار زیادی بر روی ادیت کی فریم ها و درنهایت انیمینش خواهیم داشت .
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده از این اسکریپت تنها کافی است که آن را توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ران کنید و یا فایل اسکریپت را درگ کنید داخل محیط مکس .
تنظیمات اسکریپت :
شامل دو بخش اصلی میباشد :
shape options :
در این دسته شما میتوانید فاصله بین ذرات یا همان پالی ها را در یک بازه رندومایز حداقل تا حداکثر و اندازه های ذرات یا پالی های با همین منوال به صورت رندومایز در یک بازه حداقل تا حداکثری تعیین کرد .
animation options :
در این بخشمشخص میکنیم انجام فرآیند تجزیه شدن حجم به صورت انیمیشن فعال باشد یا خیر و تعداد فریم های انیمیشن را مشخص میکنیم .
مثال : ازین اسکریپت میتوانید در کار های موشن گرافیک و تبلیغاتی توسط تری دی استادیو مکس استفاده کنید و یا با کمی خلاقیت در تک فریم های معماری برای مدلینگ هایی مثل شکسته شدن یک شیشه در روز طوفانی و یا تیکه تیکه شدن یک گلدون براثر ضربه خوردن بین زمین و هوا همراه با افکت هایی مثل موشن بلر و ... همراه باکلی خلاقیت دیگر استفاده کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008