3DPLUSCRIPT
6.25K subscribers
1.2K photos
299 videos
719 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
QuadRemesher_1.0_3dsMax.mzp
15.3 MB
نسخه تریال و 30 روزه پلاگین QuadRemesher
August 18, 2019
August 18, 2019
👆👆👆👆🗣🗣🗣

اخبار دنیای سی جی رو هفته ای 2 بار
در های لایت
CG NEWS
اینستاگرام من دنبال کنید

Instagram : alishafiee.3dartist
August 19, 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام

Unhide By Pick

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات هاید و یا مخفی کردن آبجکت های موجود در یک صحنه را کنترل کنید . روش عملکرد با انتخاب آبجکت های مورد نظر و معرفی اون به اسکریپت است سپس دسته انتخابی آبجکت هارو در حافظه اسکریپت به عنوان مقصد های مخفی و یا ظاهر شدن در نظر میگیرم و بین دسته مخالف سوییچ میکنیم .



نکته 1 : آبجکت های موجود در صحنه به دو دسته کلی معرفی شده به اسکریپت و دسته مخالف آن قرار میگیرند که بتوان توسط این تعریف آنها را برای ظاهر و یا مخفی شدن کنترل کرد .






نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .






تنظیمات اسکریپت :

صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود . ابتدا برای شروع آبجکت های مد نظر را انتخاب میکنیم سپس با کلیلک بر روی اسکریپت آن را معرفی مکینیم حال کافی است دسته معرفی شده به اسکریپت و یا دسته مخالف را هاید کنیم حال با کلیک کردن بر روی اسکریپت بین دسته مخفی و دسته ظاهر بوده میتوانید سوییچ کنید .



نکته 1 : اگر هیچ دسته ای انتخاب نباشد با کلیک بر روی اسکریپت همه آبجکت های صحنه مخفی میشوند و یا هاید میشوند و یا بالعکس.



نکته 2 : با استفاده از کلیک سمت راست موس میتوان عملیات سوییچ انجام داد اما فقط در حالت یکطرفه از دسته اولی معرفی شده به اسکریپت به دسته مخالف .



نکته 3 : برای اضافه کردن آبجکت ها به دسته اول کافی است انهارا انتخاب و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید .




ورژن اسکریپت :

شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .



اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
August 19, 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
August 19, 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
11.4 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
August 19, 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
unhidebypick.mcr
2.9 KB
فایل اسکریپت
August 19, 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت
August 19, 2019
August 19, 2019
August 20, 2019
August 22, 2019
August 22, 2019
مارولوس 9 و توانایی های افزوده و یا بهینه شده در این نسخه

1 : ریتوپولوژی : که در نسخه 8 این نرم فزار یک ابزار و پارامتر مخصوص این فرآیند برای مارولوس تعبیه شده بود در این نسخه علاوه بربهینه سازی توپولوژی حجم که از نسخه 8 باقی مانده توانایی ترسیم توپولوژی دستی نیز با ترسیم شخص بر روی حجم اضافه شده است در این فرآیند با ایجاد و ترسیم دستی خطوط سگمنت بر روی حجم کاربر توپولوژی مورد نظر خود را به صورت دلخواه میسازداین امکان صرفا در این نسخه اضافه شده است .

2 : قرینه سازی : در ابن فرآیند که در ورژن های قدیمیتر مارولس هم وجود داشت در واقع صرفا بهینه سازی شده و دقت عملکرد و تاثیر هر نیمه قرینه بر دیگری افزایش یافته است .

شبیه سازی با استفاده از کارت گرافیک : خوب اگر کارت گرافیک خوب دارید از سرعت بالای سیمولیشن با استفاده از گرافیک در مارولوس لذت ببرید و نتیجه را با سرعت بیشتر ببینید این ویژگی صرفا در این نسخه اضافه شده است .


افزایش تراکم سگمنت و صفحات حجم در ناحیه دلخواه : ناحیه ای از حجم را انتخاب کرده و سپس دستور دهیم صرفا در ناحیه مشخص شده تراکم پالی ها و یا فیس ها افزایش یابد که به شدت در کنترل نرمینگی پارچه و مدیریت صحنه به ما کمک میکرد بدین شرح که میتوان فقط بخش مورد اصابت با یک جسم را دارای افزایش پالی کرد تا در هنگام برخورد دارای میزان لازم سگمنت برای ایجاد نرمینگی مناسب باشد و در بقیه نواحی فاقد سگمنت بالای بیجهت بوده و باعث کاهش سنگینی بی مورد پارچه و کلیت صحنه میشود .


ترسیم قرینه ای : این ویژگی که صرفا هنگام ترسیم پترن دو بعدی و یا سطح کار میکند به ما امکان ترسیم در قرینه را میدهد .


نوشته شده توسط علی شفیعی
August 22, 2019
August 23, 2019
August 24, 2019
🗣🗣🗣🗣🗣

حتما تاحالا بارها اسم الگوریتمی به نام ray-tracing در مقوله رندر شنیدید . دوست دارین بدونین الگوها و پارامتر های ریاضی اون چیه ؟ دوست دارین یاد بگیرین پارامتر های برنامه نویسی ریتریس چیه ؟ همه و همه امشب ساعت 12 در فیلمی که آپلود میشه .

100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
August 24, 2019
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
August 24, 2019
August 24, 2019