3ds Max 2020 Update 1 Hotkeys
https://www.cgrecord.net/2019/06/download-3ds-max-2020-update-1-hotkeys.html
https://www.cgrecord.net/2019/06/download-3ds-max-2020-update-1-hotkeys.html
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت grass generator در نرم افزار تری دی استادیو مکس -مدرس:علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام SelectArchviz در تری دی استادیو مکس -توسط این اسکریپت میتوان عناصر اصلی یک پروژه که عموما در تمامی پروژه های معماری استفاده میشود را به راحتی در بین تعداد زیاد دیگر عناصر تشکیل دهنده صحنه انتخاب کرد -کافی است برای استفاده ان را درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت ان را ران کنید -سپس با توجه به میاز انتخابی خود از دسته مورد نظر نور -سطح و یا حجم خود را انتخاب کنید -6 دسته اصلی در این اسکریپت وجود دارد 1- قابلیت انتخاب نور های استاندارد مکس بر اساس نوع نور -2-قابلیت انتخاب نور های فتومتریک مکس با توجه به نوع نور -3-قابلیت انتخاب دوربین های فیزیکال مکس و یا ویری -4-قابلیت انتخاب نور های ویری بر اساس نوع نور -5- قابلیت انتخاب سطوح در 3 دسته اصلی بخش شیپ ها -6-قابلیت انتخاب احجام در 3 دسته اصلی استاندارد -اکستندد و پچ ها -با کلیک بر روی هر کدام از موارد گفته شده تمامی سطوح -احجام و یا نور های ان دسته انتخاب میشوند -نکته :اگر بر روی سطحی و یا حجمی مدیفایری اعمال شده باشد چون بیس ان به عنوان مثال یک حجم استاندارد است انتخاب میشود -
اسکریپت ساخته شده و نوشته شده توسط
:علی شفیعی - 👇👇👇👇
اسکریپت ساخته شده و نوشته شده توسط
:علی شفیعی - 👇👇👇👇
خیلی از دوستان درباره ساخت و نحوه کد نویسی برای تری دی استادیو مکس
چه از طریق اسکریپت نویسی و چه از طریق ساخت پلاگین تو این چند سال که کانال های مشابه اسکریپت و پلاگین داشتم پرسیدم از من . خوشحال میشم که بگم یک دوره آشنایی با max SDK و ویژوال استادیو و نحوه رابطه آنها و یک کدنویسی ساده در دوره ای جدید توسط فردی به نام Vojtěch Čada در دسترس عموم قرار داده شده است .
پیشنهاد میکنم از دست ندین اگر علاقه مند به این موضوع هستین و همین اول باید بگم کدنویسی کار راحتی نیست پس اگر توقع کم دارین نرین سراغش .
سرچ کردن دوره تو گوگلش با خودتون ( اولین قدم اینکه تنبلی نباشه 😉)
👇👇👇
چه از طریق اسکریپت نویسی و چه از طریق ساخت پلاگین تو این چند سال که کانال های مشابه اسکریپت و پلاگین داشتم پرسیدم از من . خوشحال میشم که بگم یک دوره آشنایی با max SDK و ویژوال استادیو و نحوه رابطه آنها و یک کدنویسی ساده در دوره ای جدید توسط فردی به نام Vojtěch Čada در دسترس عموم قرار داده شده است .
پیشنهاد میکنم از دست ندین اگر علاقه مند به این موضوع هستین و همین اول باید بگم کدنویسی کار راحتی نیست پس اگر توقع کم دارین نرین سراغش .
سرچ کردن دوره تو گوگلش با خودتون ( اولین قدم اینکه تنبلی نباشه 😉)
👇👇👇
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019