Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
[ Photo ]
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از منو و عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Tetra Tree برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر محل نصب مکس در پوشه script , startup
محل ایجاد ابزار پس از نصب : gometry ,example.(در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است )
حداقل ورژن مورد نیاز مکس 2010
عملکرد : ساخت یک درخت همراه تنه و شاخه با بیس حجمی tetra یا تری انگل ( 3ضلعی _هرمی.مثلثی ).در واقع درخت شامل مجموعه ای از هرم های کوچیک هست که به هم چسبیده و در کنار هم یک درخت و شاخه را تشکیل میدهد
برخی از تنظیمات : طول تنه و شاخه . پراکندگی شاخه ها . و .....
نکته :با اضافه کردن مدیفایر هایی مانند turbo smooth میتوان به یک حجم نرم رسید و تنه و یا درخت دلخواه را بدست اورد
نحوه نصب : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر محل نصب مکس در پوشه script , startup
محل ایجاد ابزار پس از نصب : gometry ,example.(در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است )
حداقل ورژن مورد نیاز مکس 2010
عملکرد : ساخت یک درخت همراه تنه و شاخه با بیس حجمی tetra یا تری انگل ( 3ضلعی _هرمی.مثلثی ).در واقع درخت شامل مجموعه ای از هرم های کوچیک هست که به هم چسبیده و در کنار هم یک درخت و شاخه را تشکیل میدهد
برخی از تنظیمات : طول تنه و شاخه . پراکندگی شاخه ها . و .....
نکته :با اضافه کردن مدیفایر هایی مانند turbo smooth میتوان به یک حجم نرم رسید و تنه و یا درخت دلخواه را بدست اورد
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک اموزش کوتاه از این اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Ui
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اجزای تشکیل دهنده اصلی محیط کاری مکس خود را مخفی یا اگر مخفی شده ظاهر کنیم مجدد .
تنظیمات : این اسکریپت شامل چند گزینه است که هر گزینه با توجه به اسمش کاملا نشاندهنده ان عنصر محیط کاری میباشد مانند کامند پنل و نوار ابزار و ریبون و دسته بندی های شناور و .... که مسلما هر شخص مبتدی و یا حرفه ای جزو اولین مباحث مورد یادگیری خود را محیط کاری میگذارند .
نکته 1 : زیر هر گزینه یک جمله hide و show نوشته شده است یعنی هم حالت مخفی کردن هم حالات ظاهر کردن همزمان بر روی این گزینه -دکمه وجود دادر که بستگی به موقعیت فعلی اون عنصر محیط کاری دارد یعنی اگر ظاهر باشد مخفی میشود و ....
مثال : مسلما در هنگام کارکردن با مکس پیش اومده کع دستمون به چند دکمه همزمان روی کیبورد خورده و بخش هایی از محیط کاری حذف یا ناپدید میشود و یا با موس خود به صورت دلخواه این کار میکنیم به دلایلی مانند بزرگ تر کردن ویوپورت و .....
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
Ui
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اجزای تشکیل دهنده اصلی محیط کاری مکس خود را مخفی یا اگر مخفی شده ظاهر کنیم مجدد .
تنظیمات : این اسکریپت شامل چند گزینه است که هر گزینه با توجه به اسمش کاملا نشاندهنده ان عنصر محیط کاری میباشد مانند کامند پنل و نوار ابزار و ریبون و دسته بندی های شناور و .... که مسلما هر شخص مبتدی و یا حرفه ای جزو اولین مباحث مورد یادگیری خود را محیط کاری میگذارند .
نکته 1 : زیر هر گزینه یک جمله hide و show نوشته شده است یعنی هم حالت مخفی کردن هم حالات ظاهر کردن همزمان بر روی این گزینه -دکمه وجود دادر که بستگی به موقعیت فعلی اون عنصر محیط کاری دارد یعنی اگر ظاهر باشد مخفی میشود و ....
مثال : مسلما در هنگام کارکردن با مکس پیش اومده کع دستمون به چند دکمه همزمان روی کیبورد خورده و بخش هایی از محیط کاری حذف یا ناپدید میشود و یا با موس خود به صورت دلخواه این کار میکنیم به دلایلی مانند بزرگ تر کردن ویوپورت و .....
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
👍1
اسکریپتی به نام
snap verts
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم مبدا را از بخش ورتکس های انتخابی آن موو و یا حرکت داده بر روی ورتکس های حجم مقصد که عمود بر حجم مبدا میباشد که باعث تغییر شکل حجم اول در نتیجه تغییر ورتکس -پالی جیومتری میشود.
تنظیمات : صرفا تنها با کلیک بر روی ابزار عملیات اسکریپت آغاز و پایان می یابد . برای استفاده از اسکریپت ابتدا ورتکس های حجم مبدا را انتخاب کنید اینکه تعداد ورتکس ها انتخابی دارای حداقل میزان خاصی باشد اینطور نیست و میتوانید تنها یک ورتکس را اتنتخاب کنید سپس بر روی ابزار اسکریپت کلیک و بر روی حجم مقصد که عمود بر آن بخش ورتکس های انتخابی قرار دارد کلیک میکنیم ورتکس و یا ورتکس های انتخابی حجم مبدا بر روی ورتکس و یا ورتکس های عمود قرار گرفته دقیقا بر روی آنها قرار میگیرد و بدین وسیله میتوان دو حجم را بر روی هم با یک الگوی تغییر شکل یافته منظم از حجم 1 به حجم 2 قرار داد.
نکته 1 : هر دو حجم باید ادیتیبل پالی باشد و یا حداقل از مدیفایر ادیت پالی براش استفاده شده باشد .
نکته 2 : اگر با دستور لافت کار کرده باشید نتیجه های رفتاری عملکرد این اسکریپت و لافت بسیار نزدیک و شبیه به هم هست در نتیجه .
مثال : مدلینگ ستون . مدلینگ دیوار پارتیشن و در کل مدلینگ حجم هایی که فرمی دفرمه دارند بسیار کاربرد دارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
نکته 1 : البته طبق گفته نویسنده باید بر روی تمامی وژن ها کار کند .
snap verts
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم مبدا را از بخش ورتکس های انتخابی آن موو و یا حرکت داده بر روی ورتکس های حجم مقصد که عمود بر حجم مبدا میباشد که باعث تغییر شکل حجم اول در نتیجه تغییر ورتکس -پالی جیومتری میشود.
تنظیمات : صرفا تنها با کلیک بر روی ابزار عملیات اسکریپت آغاز و پایان می یابد . برای استفاده از اسکریپت ابتدا ورتکس های حجم مبدا را انتخاب کنید اینکه تعداد ورتکس ها انتخابی دارای حداقل میزان خاصی باشد اینطور نیست و میتوانید تنها یک ورتکس را اتنتخاب کنید سپس بر روی ابزار اسکریپت کلیک و بر روی حجم مقصد که عمود بر آن بخش ورتکس های انتخابی قرار دارد کلیک میکنیم ورتکس و یا ورتکس های انتخابی حجم مبدا بر روی ورتکس و یا ورتکس های عمود قرار گرفته دقیقا بر روی آنها قرار میگیرد و بدین وسیله میتوان دو حجم را بر روی هم با یک الگوی تغییر شکل یافته منظم از حجم 1 به حجم 2 قرار داد.
نکته 1 : هر دو حجم باید ادیتیبل پالی باشد و یا حداقل از مدیفایر ادیت پالی براش استفاده شده باشد .
نکته 2 : اگر با دستور لافت کار کرده باشید نتیجه های رفتاری عملکرد این اسکریپت و لافت بسیار نزدیک و شبیه به هم هست در نتیجه .
مثال : مدلینگ ستون . مدلینگ دیوار پارتیشن و در کل مدلینگ حجم هایی که فرمی دفرمه دارند بسیار کاربرد دارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
نکته 1 : البته طبق گفته نویسنده باید بر روی تمامی وژن ها کار کند .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت