3DPLUSCRIPT
6.22K subscribers
1.19K photos
297 videos
715 files
527 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
3DPLUSCRIPT pinned Deleted message
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش شبیه سازی بارش برف
توسط پارتیکل ها
در نرم افزار تری دی استادیو مکس
مدرس : علی شفیعی
سال تولید : 2014-2015
Forwarded from INVERSE School
شروع ثبت‌نام معارفه و ورکشاپ رایگان "VFX چیست؟" با ارائه عمید رجبی

این ورکشاپ به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش اول این ورکشاپ، چیستی VFX و کاربردهای آن معرفی شده و در بخش دوم آن از ابزار‌های معرفی شده در بخش اول استفاده خواهد شد. در این برنامه که در آن دوره مستقل VFX مدرسه اینورس نیز معرفی می‌شود، تاریخچه و نرم‌افزارهای تخصصی این حوزه معرفی و Lighting، Rendering و Compositing مورد بحث و بررسی قرار خواهد گرفت.

تمامی افراد بدون پیش‌نیاز، بهره کافی از این ورکشاپ را خواهند برد.

ثبت‌نام این ورکشاپ تنها از طریق وبسایت INVERSE Workshop امکان‌پذیر است.
https://goo.gl/eHTzV1

⚠️ با توجه به محدود‌بودن ظرفیت، اگر مایل به شرکت‌کردن در این برنامه هستید، ثبت‌نام خود را در اولین
فرصت ممکن انجام دهید.

@inverseschool
م سی جی به نام

Vu_mcgRope

برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : با استفاده از این م سی جی میتوانید از یک جیومتری یا حجم به تعداد دلخواه کپی بگیریم و به صورت چسبیده به هم حول یک پایوت یا نقطه مرکزی ثابت همگانی به صورت دوار بپیچیم . اما نکته اینجاست تنها حجم اول توسط ما ساخته میشود و معرفی میشود به م سی جی و مابقی احجام توسط تنظیمات م سی جی کپی و ساخته میشود .




نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .


نکته 1 : پس از نصب به صورت مدیفایر اعمال میشود .




تنظیمات م سی جی : تعیین تعداد کپی گرفته شده از حجم اولیه که به آن مدیفایر اعمال شده است هم چنین عدد داده شده + حجم اولیه است و تعیین میزان پیچش و همینطور تعیین شعاع پیچش که مشخصا هرچقدر این شعاع کم باشد احجام به هم نزدیک تر و چسبیده تر هستند .


نکته 1 : حجم اول برای پیچش احتیاج به یک توپولوژی درست و همینطور تعداد سگمنت مناسب برای ایجاد یک پیچش نرم است .



نکته 2 : براس ساخت یک طناب باید 4 عدد استوانه داشته باشیم که با نزدیکی به هم دارای پیچش میشود .




مثال : مدلینگ طناب


نکته 1 : برای اینکه یک طناب در یک مسیر و شکل خاصی داشته باشیم باید ابتدا طناب را در حالت عموی و یا افقی بسازیم سپس با اعمال مدیفایرهایی مثل pathdeform و یا ffd طناب ساخته شده رو در یک مسیر خاص پهن کنیم و یا دفرمش کنیم و ...




ورژن م سی جی :
ورژنی ذکر نشده است ولی اولین و تنها م سی جی تولید شده است





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2016




پلاگین همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده م سی جی هست .
توضیحات.docx
12.5 KB
توضیحات نویسنده م سی جی
نمونه ای از مدلینگ طناب توسط این م سی جی
تصویری از منوی تنظیمات
vu_mcgrope_0_0.zip
9.3 KB
فایل م سی جی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش این م سی جی به زبان انگلیسی توسط سازنده و نویسنده م سی جی
Make dress
Marvelous + substance painter
By ali shafiee
مدلینگ لباس زنانه +رندرینگ
علی شفیعی
Make dress
Marvelous + substance painter
By ali shafiee
مدلینگ لباس زنانه +رندرینگ
علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام
Camera Aspect Lister

برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید هر یک از ادیت های توضیحات بخش عملکرد اسکریپت را بر روی دوربین های موجود در صحنه داشته باشید و یا در تعریفی مجدد توانایی های زیر را در تعیین پارامتر های دوربین یک صحنه به دست اورید .

1- لیست کردن انواع دوربین های صحنه برای بدست آوردن تعداد دوربین موجود در صحنه که توانایی شناخت دوربین های استاندادر مکس و ویری را هردو کنار هم این اسکریپت دارد.

2 - به دست آورن نوع دوربین های موجود درصحنه یعنی استاندارد مکس یا ویری که با توجه به اسم قابلیت شناخت نوع دوربین وجود دارد پس توقع دادن علامت خاصی برای شناخت نداشته باشید پس اگر اسم دوربین ها را عوض کنیم از حالت دیفالت تنها با دیدن پارامتر های تنظیم میتوانیم نوع دوربین را از استاندارد و ویری بشناسیم .

3- در حالت انتخاب قرار دادن دوربین مورد نظر از روی لیست تنها با کلیک بر روی اسم موجود در لیست قابل اجرا است .

4-تعیین Image aspect برای هر دوربین به دلخواه و جداگانه که به صورت یک پارامتر عددی قابل اجرا است .

5 - تغییر نام هر دوربین که تنها کافی است برای این کار دوربین مورد نظر را چه از طریق لیست چه از طریق صحنه انتخاب کنیم و سپس در کادر camera اسم مورد نظر را داده و با زدن کلید اینتر از روی کیبورد و یا کلید apply آن را تثبیت کنیم .






نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان jonasSscript است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .





تنظیمات اسکریپت :
با توجه به سادگی اسکریپت صرفا توضیحات داده شده در بخش عملکرد آموزش اسکریپت را به پایان برده است .

نکته 1 : با اضافه کردن دوربین یا دوربین هایی به صحنه اسکریپت توانایی رفرش شدن ندارد و باید تنها ان را ببندید و مجدد با کلیک بر روی ابزار آن را باز کنید .






ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008 به بالا
دسته بندی ابزار اسکریپت
توضیحات.docx
11.8 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
cameraAspectLister.ms
2.5 KB
فایل اسکریپت