Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از منو و عملکرد اسکریپت
اسکریپتی به نام
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت grass generator در نرم افزار تری دی استادیو مکس -مدرس:علی شفیعی
پلاگینی به نام
3DS Max File Version
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : نمایش ورژن فایل مکس کار شده
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل پلاگین توسط راست کلیک و انتخاب گزینه run administrator یا دابل کلیک کردن بر روی فایل پلاگین
تنظیمات مهم : این پلاگین تنها یک گزینه دارد به نام pick 3Ds Max که با کلیک کردنب ر روی ان پنجره جستجو باز میشود و با انتخاب فایل مکس مورد نظر در کادر پایین یعنی file version ورژن کار شده فایل مکس نمایش داده میشود .
نکته : این پلاگین دارای یک باگ در نمایش بر خی ورژن های مکس علی الخصوص مکس 2008 میباشد که در لیست زیر باگ این پلاگین کامل نمایش داده شده است علامت = یعنی ممکن است نمایش ورژن سمت راست علامت مساوی درست یا ممکن است ورژن اصلی گزینه سمت چپ مساوی باشد.
3DS Max version 10 = 3DSMax 2008
3DS Max version 11 = 3DSMax 2009
3DS Max version 12 = 3DSMax 2010
3DS Max version 13 = 3DSMax 2011
3DS Max version 14 = 3DSMax 2012
مثال : گه گاه پیش میاد که فایلی از دوستان یا کارفرما یا هنر اموز خود دریافت میکنیم سپس هنگام باز کردن با اخطار ورژن متوجه میشیم حال تصور کنید فرد سازنده فایل در دسترس نباشد تا بپرسیم با کدام ورژن ذخیره کرده است خیلی راحت با این پلاگین متوجه ورژن فایل میشویم
3DS Max File Version
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : نمایش ورژن فایل مکس کار شده
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل پلاگین توسط راست کلیک و انتخاب گزینه run administrator یا دابل کلیک کردن بر روی فایل پلاگین
تنظیمات مهم : این پلاگین تنها یک گزینه دارد به نام pick 3Ds Max که با کلیک کردنب ر روی ان پنجره جستجو باز میشود و با انتخاب فایل مکس مورد نظر در کادر پایین یعنی file version ورژن کار شده فایل مکس نمایش داده میشود .
نکته : این پلاگین دارای یک باگ در نمایش بر خی ورژن های مکس علی الخصوص مکس 2008 میباشد که در لیست زیر باگ این پلاگین کامل نمایش داده شده است علامت = یعنی ممکن است نمایش ورژن سمت راست علامت مساوی درست یا ممکن است ورژن اصلی گزینه سمت چپ مساوی باشد.
3DS Max version 10 = 3DSMax 2008
3DS Max version 11 = 3DSMax 2009
3DS Max version 12 = 3DSMax 2010
3DS Max version 13 = 3DSMax 2011
3DS Max version 14 = 3DSMax 2012
مثال : گه گاه پیش میاد که فایلی از دوستان یا کارفرما یا هنر اموز خود دریافت میکنیم سپس هنگام باز کردن با اخطار ورژن متوجه میشیم حال تصور کنید فرد سازنده فایل در دسترس نباشد تا بپرسیم با کدام ورژن ذخیره کرده است خیلی راحت با این پلاگین متوجه ورژن فایل میشویم