3DPLUSCRIPT
6.31K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
530 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
💫💥برای اسکریپتی که در حال ساخت است محیط و مساحت های زیر محاسبه می‌شود . شما چه سطوح دیگری را برای محاسبه پیشنهاد می دهید . موارد ذکر شده در اسکریپت
انواع مثلث
دایره
انواع ذوزنقه
مربع
مستطیل
بیضی

نظر شما ؟

👀👀
📣اسکریپتی که دو روز معرفی شد و ایمیل آن برای بنده اومده بود پس از تحقیق مشخص شد بیشتر مربوط به بحث انیمیشن و سکوینس است و کاربردی برای معماری ندارد برای همین از معرفی آن صرف نظر کردم 📝
Audio
مانترای اوم در ودا ( veda ) تبدیل به لغت مقدس ( هوم ) در تبتی ها ( آمین ) در اسلام ( آمن ) شد ادیان بزرگ بر این باورند که تمام مخلوقات منشاشان از انرژی کیهانی ( اوم ) یا ( آمن ) یا ( کلمه ) استدر ابتدا کلمه بودو کلمه با خدا بود همه چیز توسط او ( کلمه یا اوم ) ساخته شده بود و بدون او هیچ چیزی نبود که ساخته شده باشد

#موسیقی_صبح
#مانترا
انتخاب تم رنگی صحنه تمرین اینتریور برای تمرین مبحث ویری در رندر صحنه داخلی بر اساس پالت تم رنگی صحنه ها و طراحی فضای فیلم های برتر هالییود و ایران .

کلاس مکس و ویری مجتمع فنی سعادت آباد تهران
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
دو روش نصب ام سی جی ها بصورت پست گرافیکی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Making of

3Ds max + Zbrush

مدلینگ ظرف به سفارش کارفرما

3Dartist : Ali Shafiee
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام

Maxscript SplineFillet

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است )




نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم .







نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )



نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد .



تنظیمات اسکریپت :


دکمه spline fillet A TO B :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد .



دکمه spline fillet B TO A :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد.


دکمه spline fillet CORNER :
با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس.



نکته 1 :
در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود .



ورژن اسکریپت :

V1.52




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2014




اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .




لینک دانلود اسکریپت :
https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
matchmaterials

برای تری دی استادیو مکس






نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال یک آبجکت را به عنوان سورس به همراه تنظیمات uv و یا آنرپ آن به یک یا چند آبجکت دیگر مچ کرده و انتقال دهید .





تنظیمات : اسکریپت فاقد تنظیمات و یا منو بوده و صرفا به عنوان تک ابزار با کلیک بر روی آن تحت شرایط زیر عملیات انجام میشود .
نحوه اجرا : ابتدا آبجکت سورس را انتخاب کرده سپس بر روی اسکریپت کلیک کرده و آبجکت و یا آبجکت های مقصد را در حالت انتخاب قرار داده و در صحنه راست کلیک با موس میکنیم .


نکته 1 : اسکریپت تنها متریال و یو وی و آنرپ میشناسد بنابراین تنها بر روی آبجکت های با بیس حجم و یا سطح عمل کرده و 3 عامل ذکر شده را در حالت اینستنس انتقال میدهد . بنابراین UV و UNWRAP در حالت اینستنس بین آبجکت سورس و مقاصد قرار میگیرد .






ورژن اسکریپت :
1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .





دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
matchmaterials.mcr
2.4 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
12.7 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت