3DPLUSCRIPT
6.22K subscribers
1.19K photos
297 videos
715 files
527 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
اسکریپتی به نام
Brokenwall
برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک دیوار تخریب شده را شبیه سازی کنید همراه با مدلینگ تک تک اجر ها در این دیوار .اما این دیوار تخریب شده همراه یک پوسته در کنار اجر ها است اما منظور از پوسه چیست ؟در نظر بگیرید یک دیوار ساخته شده در کل شامل دو دسته است یک بخش گچ کاری شده و روکار و زیر کار که اجر است بنابراین منظور از پوسته همان بخش روکار اجر هست و اجر ها در کنار این پوسته تشکیل میشود در واقع انگار دیوار از کنار ها تخریب شده است .



نکته : برای ساخت این دیوار قاعدتا باید یک محیط برای دیوار در نظر گرفته شود که این محیط حتما باید با یک spline ترسیم شده باشد و اگر با یک shape مثل مستطیل و یا دایره و ....ترسیم شده باشد تنها پوسته تشکیل میشود و اجرها مدل نمیشود در واقع اسکریپت به درستی عمل نمیکند .



نکته 2 : قاعدتا باید یک محیط بسته باشد




نحوه نصب و اجرا اسکریپت : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.




تنظیمات اسکریپت : در ابتدای امر میتوان ضخامت پوسته دیوار و تعداد ستون های تشکیل دهنده اجر ها در دیوار را مشخص کرد . هم چنین میتوان در بخش دوم به تنظیمات مربوط به اجر ها اشاره کرد که شامل تعیین طول و عرض و ارتفاع میباشد . در بخش پایانی تنظیمات میتوان به انتخاب spline یا محیط دیوار و یا ترسیم دستی محیط توسط اسکریپت اشاره کرد .



نکته : برای کار با این اسکریپت ابتدا باید یک سطح یا spline بسته بکشید و در واقع محدوده و خطوط اصلی قاب را دیوار را مشخص کنیم سپس ابتدا با استفاده از گزینه pick shape و یا دستور دستی ترسیم کردن سطح بسته در اسکریپت یعنی draw shape محیط را انتاخب یا ترسیم میکنیم سپس با زدن دکمه createt سطح تبدیل به حجم میشود و اجر ها مدل میشود در واقع سطح اولیه پوسته دیوار و اجر های تشکیل شده بیرون زدگی های پوسته میباشند. نکته دوم : اجر های مدل شده و حجم پوسته از هم جدا هستند .اجر ها یک ادیتیبل مش و یک شل در مدیفای خود و نحوه تولید خود دارند و پوسته یک ادیتیبل پالی میباشد .





ورژن اسکریپت :
0.03



حداقل ورژن مورد نیاز تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 تا 2019
تصویر اسکریپت
BrokenWallv0.03.mse
9.8 KB
فایل اسکریپت
3DPLUSCRIPT pinned a photo
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام
Copitor
برای تری دی استادیو مکس



نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .




عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده س‍پس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.




نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .


نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .


نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.



نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .


نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback



نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .



مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .




ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .



حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :

از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
توضیحات.docx
13.3 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
[ Photo ]
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
محل ذخیره فایل های هر ابجکت یا حافظه اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از منو و عملکرد اسکریپت
zOffTy Tools-Copitor.mcr
12.5 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن





نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .





برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....


نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.


نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .




ورژن اسکریپت :
1.5




حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :

2013




مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
مثالی از چمن ساخته شده با این اسکریپت
مثالی از چمن ساخته شده و اسکتر شده با این اسکریپت
نصب وتوضیحات.txt
897 B
توضیحات نویسنده اسکریپت
Grass_Generator_v1.5.mcr
19.3 KB
فایل اسکریپت
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت grass generator در نرم افزار تری دی استادیو مکس -مدرس:علی شفیعی