Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
نحوه نصب و اجرای ام سی جی در تری دی استودیو مکس : نحوه نصب و اجرا م سی جی ها : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
محل نصب : کامند پنل .جیومتری.نوارکرکره ای .دسته مکس کریشن گراف . ابزار سیمپل ویو
Command panel.geometry.max creation graph.simpleweave
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
محل نصب : کامند پنل .جیومتری.نوارکرکره ای .دسته مکس کریشن گراف . ابزار سیمپل ویو
Command panel.geometry.max creation graph.simpleweave
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Attach by same material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن حجم هایی که دارای یک متریال یکسان ، واحد در صحنه میباشند با حجم مبدا و سورس انتخابی
نکته : منظور از متریال یکسان متریال داده شده از یک اسلت میباشد.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت در منو بار سپس پیدا کردن دسته بندی مورد نظر از گزینه کاستومایز یوزر.. سربرگ نوار ابزار یا تولبار و دسته بندی اسکریپت که طبق تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است و درگ کردن روی نوار ابزار برای ایجاد ایکون اسکریپت.
نکته : ابتدا باید حجم مبدا تبدیل به ادیت پالی شده باشد سپس با انتخاب آن و کلیک بر روی حجم مبدا و اسکریپت تمامی حجم های موجود در صحنه با حجم مبدا بر اساس متریال یکسان از روی اسلت به یکدیگر اتچ میشوند.
حداقل ورژن مورد نیاز برای تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا
Attach by same material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن حجم هایی که دارای یک متریال یکسان ، واحد در صحنه میباشند با حجم مبدا و سورس انتخابی
نکته : منظور از متریال یکسان متریال داده شده از یک اسلت میباشد.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت در منو بار سپس پیدا کردن دسته بندی مورد نظر از گزینه کاستومایز یوزر.. سربرگ نوار ابزار یا تولبار و دسته بندی اسکریپت که طبق تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است و درگ کردن روی نوار ابزار برای ایجاد ایکون اسکریپت.
نکته : ابتدا باید حجم مبدا تبدیل به ادیت پالی شده باشد سپس با انتخاب آن و کلیک بر روی حجم مبدا و اسکریپت تمامی حجم های موجود در صحنه با حجم مبدا بر اساس متریال یکسان از روی اسلت به یکدیگر اتچ میشوند.
حداقل ورژن مورد نیاز برای تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
PG.CamSelect
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بین دوربین ها ی موجود در صحنه در حالت دید دوربین با سرعت بالا رفت و آمد و یا همان چنج داشته باشین .
تنظیمات : صرفا با انتخاب ابزار اسکریپت به شرطی که داخل دید یکی از دوربین ها باشیم منوی اسکریپت باز میشود و تنها با بازی با اسکرول موس به راحتی بین دوربین ها به ترتیب شماره از بالا به پایین چنج میکنیم حال میتوانیم برای این اسکریپت کلید میانبر تعریف کرد و به جای اینکه ابزار را انتخاب کرد با کلید میانبر به راحتی منوی اسکریپت را باز کرد که بر سرعت تغییر دوربین و عملیات اسکریپت می افزاید .
نکته 1 : بر روی دوربین های تمام موتور رندر ها کار مکیند و اگر در یک صحنه ما چند دوربین از چند موتور رندر داشته باشیم در همه آنها به صورت همزمان چنج میکند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .
PG.CamSelect
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بین دوربین ها ی موجود در صحنه در حالت دید دوربین با سرعت بالا رفت و آمد و یا همان چنج داشته باشین .
تنظیمات : صرفا با انتخاب ابزار اسکریپت به شرطی که داخل دید یکی از دوربین ها باشیم منوی اسکریپت باز میشود و تنها با بازی با اسکرول موس به راحتی بین دوربین ها به ترتیب شماره از بالا به پایین چنج میکنیم حال میتوانیم برای این اسکریپت کلید میانبر تعریف کرد و به جای اینکه ابزار را انتخاب کرد با کلید میانبر به راحتی منوی اسکریپت را باز کرد که بر سرعت تغییر دوربین و عملیات اسکریپت می افزاید .
نکته 1 : بر روی دوربین های تمام موتور رندر ها کار مکیند و اگر در یک صحنه ما چند دوربین از چند موتور رندر داشته باشیم در همه آنها به صورت همزمان چنج میکند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .