اسکریپتی به نام
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم
ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :
الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z
نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود
ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت
ورژن :
1 / 2 / 3
حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم
ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :
الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z
نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود
ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت
ورژن :
1 / 2 / 3
حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند
اسکریپتی به نام
Nooby Normal selector
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مشخص کردن جهت و زاویه مختصاتی نرمال های ورتکس،سگمنت،پالی
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامترها : انتخاب نمایش نرمال یکی از 3 ساب ابجکت ورتکس یا سگمنت یا پالی
نکته : این اسکریپت با اعمال کردن مدیفایر ادیت نرمال کار خود را انجام میدهد بنابراین با هر بار کلیک بر روی یکی از گزینه های اسکریپت مجدد یک مدیفایر ادیت نرمال اضافه میشه
نکته 2 : حجم مورد نظر حتما باید ادیت پالی باشد
نکته 3 : اگر در ادیت پالی تعدادی از ورتکس ها یا اج ها یا پالی در حالت انتخاب باشد این اسکریپت صرفا نرمال انهارا نشان میدهد در غیر این صورت نرمال کل ورتکس ها و اج ها و پالی ها را نشان میدهد.
نکته 4 : برخی از کاربرد های مدیفایر ادیت نرمال / دادن زاویه به جهت نرمال ها.تغییر دستی جهت نرمال ها و .....
سوال :دونستن جهت نرمال ابجکت ها چه کمکی میکند
جواب :
1:اعمال درست تکسچر
2:اسکتر کردن ابجکت سورس در جهت نرمال حجم و پالی ها
3:بکی از عوامل سیاه افتادن برخی از پالی های یک حجم در رندر تغییر نادرست جهت نرمال ها است
و....
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
Nooby Normal selector
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مشخص کردن جهت و زاویه مختصاتی نرمال های ورتکس،سگمنت،پالی
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامترها : انتخاب نمایش نرمال یکی از 3 ساب ابجکت ورتکس یا سگمنت یا پالی
نکته : این اسکریپت با اعمال کردن مدیفایر ادیت نرمال کار خود را انجام میدهد بنابراین با هر بار کلیک بر روی یکی از گزینه های اسکریپت مجدد یک مدیفایر ادیت نرمال اضافه میشه
نکته 2 : حجم مورد نظر حتما باید ادیت پالی باشد
نکته 3 : اگر در ادیت پالی تعدادی از ورتکس ها یا اج ها یا پالی در حالت انتخاب باشد این اسکریپت صرفا نرمال انهارا نشان میدهد در غیر این صورت نرمال کل ورتکس ها و اج ها و پالی ها را نشان میدهد.
نکته 4 : برخی از کاربرد های مدیفایر ادیت نرمال / دادن زاویه به جهت نرمال ها.تغییر دستی جهت نرمال ها و .....
سوال :دونستن جهت نرمال ابجکت ها چه کمکی میکند
جواب :
1:اعمال درست تکسچر
2:اسکتر کردن ابجکت سورس در جهت نرمال حجم و پالی ها
3:بکی از عوامل سیاه افتادن برخی از پالی های یک حجم در رندر تغییر نادرست جهت نرمال ها است
و....
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
اسکریپتی به نام
Brickerizer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید به راحتی یک باکس را تبدیل به تعدادی حجم به صورت مدلینگ اجر کنید.
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید .
برخی تنظیمات مهم : از جمله قابلیت های کلیدی این اسکریپت به تعیین تعداد اجرها-فاصله اجرها
-نوع اجر چینی -رنگ اجر ها به صورت یکدست یا دارای تونالیته رنگی در حالتی مثل گرادینت -باز و یا بسته بودن ردیف ها - تعیین اندازه طول و عرض و ارتفاع و وجود اجر نیمه و یا عدم وجود انها و .....اشاره کرد
نکته 2 : این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر باکس ما ادیتیبل به پالی یا مش شده باشد حتما با اخطار مواجه می شوید اما اگر ادیتیبل به صورت مدیفایر اعمال شده باش اسکریپت به درستی عمل میکند .
نکته 3 : تعداد سگمنت در باکس هیچ تاثیری در روند شکل گیری اجرها ندارد.
نکته 4 : اجر های بدست امده باکس هستند
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2006
Brickerizer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید به راحتی یک باکس را تبدیل به تعدادی حجم به صورت مدلینگ اجر کنید.
نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید .
برخی تنظیمات مهم : از جمله قابلیت های کلیدی این اسکریپت به تعیین تعداد اجرها-فاصله اجرها
-نوع اجر چینی -رنگ اجر ها به صورت یکدست یا دارای تونالیته رنگی در حالتی مثل گرادینت -باز و یا بسته بودن ردیف ها - تعیین اندازه طول و عرض و ارتفاع و وجود اجر نیمه و یا عدم وجود انها و .....اشاره کرد
نکته 2 : این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر باکس ما ادیتیبل به پالی یا مش شده باشد حتما با اخطار مواجه می شوید اما اگر ادیتیبل به صورت مدیفایر اعمال شده باش اسکریپت به درستی عمل میکند .
نکته 3 : تعداد سگمنت در باکس هیچ تاثیری در روند شکل گیری اجرها ندارد.
نکته 4 : اجر های بدست امده باکس هستند
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2006
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی یه نام
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008