3DPLUSCRIPT
6.22K subscribers
1.19K photos
297 videos
715 files
527 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
اسکریپتی به نام
Kumodot RND Tools
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marcelo Souza

عملکرد
الف : ایجاد حالت رندومایز در 3 بخش اندازه ( scale ) -زاویه(rotate) - موقعیت (position_move) بین مجموعه ای از ابجکت های انتخابی در 3 راستای مختلف مختصاتی .

ب : ایجاد رندومایز رنگ و یا اعمال یک رنگ واحد بر روی مجموعه ابجکت های انتخابی

ج : اعمال متریال به صورت رندومایز بر اساس متریال ID


برخی از تنظیمات مهم : که شرح مبسوط آن در بخش عملکرد اسکریپت امده است اما گزینه های باقی مانده به عنوان مثال پاک کردن متریال اعمال شده .ریست کردن تغییر مقیاس اعمال شده و ذخیره کردن تنظیمات داده شده در اسکریپت و لود کردن مجدد ان در یک پروژه جدید و قفل کردن تغییر مقیاس یعنی عدم عمل کردن تغییر مقیاس و .....


طریقه نصب و اجرا : ابتدا فایل اسکریپت را ران کرده توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت و یا فایل اسکریپت را درگ کرده داخل صحنه سپس در کتگوری مشخص شده در تصویر رفته و ایکون ان را با درگ بر روی نوار ابزار ایجاد و استفاده کنید (منوی کاستومایز . سربرگ تولبار . نوار کرکره ای دسته بندی ها و بخش
Kumotools )

مثال : اعمال متریال id رندومایز و استفاده از ان برای لود کردن رندومایز تکسچر های درت _ کثیفی یا استفاده در رندومایز مثلا گلاسینس.در ساخت یک پارکت به شدت استفاده از گلاسینس رندومایز و غیر یک دست به وضوح به رئال شدن کار کمک میکند و ....

ورژن :
1.22

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
تصویر منوی قرار داده شده ابزار های اسکریپت
مثالی از رندومایز کردن محل قرار گیری و رنگ
مثالی از رندومایز کردن متریال id در استفاده از درت و گلاسینس
توضیحات.docx
12.4 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
kumotoolrnd_v122.ms
7.2 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس

نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی

عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه

نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت


توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم

ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :

الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z

نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود

ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت

ورژن :
1 / 2 / 3

حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند
تصویری از منو و عملکرد اسکریپت و توضیحات پارامتر های اسکریپت . این تصویر مربوط به ورژن 1 میباشد
توضیحات.docx
12.1 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
111_paint_cloner_v0.1.ms
5 KB
ورژن 1 اسکریپت
111_paint_cloner_v0.2.ms
7.1 KB
ورژن 2 اسکریپت
111_paint_cloner_v0.3.ms
7.3 KB
ورژن 3 اسکریپت
اسکریپتی به نام
Nooby Normal selector
برای تری دی استادیو مکس

عملکرد : مشخص کردن جهت و زاویه مختصاتی نرمال های ورتکس،سگمنت،پالی

نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت

توضیحات پارامترها : انتخاب نمایش نرمال یکی از 3 ساب ابجکت ورتکس یا سگمنت یا پالی

نکته : این اسکریپت با اعمال کردن مدیفایر ادیت نرمال کار خود را انجام میدهد بنابراین با هر بار کلیک بر روی یکی از گزینه های اسکریپت مجدد یک مدیفایر ادیت نرمال اضافه میشه


نکته 2 : حجم مورد نظر حتما باید ادیت پالی باشد

نکته 3 : اگر در ادیت پالی تعدادی از ورتکس ها یا اج ها یا پالی در حالت انتخاب باشد این اسکریپت صرفا نرمال انهارا نشان میدهد در غیر این صورت نرمال کل ورتکس ها و اج ها و پالی ها را نشان میدهد.

نکته 4 : برخی از کاربرد های مدیفایر ادیت نرمال / دادن زاویه به جهت نرمال ها.تغییر دستی جهت نرمال ها و .....

سوال :دونستن جهت نرمال ابجکت ها چه کمکی میکند

جواب :
1:اعمال درست تکسچر
2:اسکتر کردن ابجکت سورس در جهت نرمال حجم و پالی ها
3:بکی از عوامل سیاه افتادن برخی از پالی های یک حجم در رندر تغییر نادرست جهت نرمال ها است
و....

ورژن :
1

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
تصویری از اعمال اسکریپت و مدیفایر ادیت نرمال به صورت همزمان
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
توضیحات.docx
12.6 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
اسکریپتی به نام
Brickerizer
برای تری دی استادیو مکس


عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید به راحتی یک باکس را تبدیل به تعدادی حجم به صورت مدلینگ اجر کنید.


نحوه نصب و اجرا : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید .


برخی تنظیمات مهم : از جمله قابلیت های کلیدی این اسکریپت به تعیین تعداد اجرها-فاصله اجرها
-نوع اجر چینی -رنگ اجر ها به صورت یکدست یا دارای تونالیته رنگی در حالتی مثل گرادینت -باز و یا بسته بودن ردیف ها - تعیین اندازه طول و عرض و ارتفاع و وجود اجر نیمه و یا عدم وجود انها و .....اشاره کرد

نکته 2 : این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر باکس ما ادیتیبل به پالی یا مش شده باشد حتما با اخطار مواجه می شوید اما اگر ادیتیبل به صورت مدیفایر اعمال شده باش اسکریپت به درستی عمل میکند .

نکته 3 : تعداد سگمنت در باکس هیچ تاثیری در روند شکل گیری اجرها ندارد.

نکته 4 : اجر های بدست امده باکس هستند


ورژن اسکریپت :
1

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2006