3DPLUSCRIPT
6.22K subscribers
1.19K photos
297 videos
713 files
527 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
hexagon_grid.ms
2.8 KB
فایل اسکریپت
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اموزش این اسکریپت به زبان فارسی. مدرس : علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی برای تری دی استادیو مکس به نام ClearMaterials

عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید

تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)

نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه

ورژن اسکریپت : 1

نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
تصویری از منوی اسکریپت
ClearMaterials.ms
467 B
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس

نوشته شده توسط :Lee Johnson

عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.

نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت

سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم

حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019
توضیحات.docx
11.9 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
j2Script_Convert2VrayCam.ms
1.8 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Generate pitched roof
برای تری دی استادیو مکس

عملکرد : مدلینگ حجم پشت بام ساختمان ( باتوجه به اسم اسکریپت و کاربری اولویت اول در نظر گرفته شده برای آن ) و البته در اولویت های بعدی مدلینگ حجم یک ساختمان .
در واقع تبدیل یک پلان تک خطی به حجم به صورتی که قابلیت تعیین زاویه خطوط و یا صفحات هر وجه حجم را داشته باشین
نکته 1 : حجم بدست امده یک ادیت مش هست و میتوان جدا از روی خط پلان ان را داشته باشیم ( در واقع خطوط پلان از بین نمیرود و جداگانه حجم ساخته میشود )
نکته 2 : اگر بخواهیم یک توضیح کلی در باره روند شکل گری حجم بدهیم در واقع باید گفت از هر وتکس موجود در spline یک سگمنت با توجه به زاویه داده شده در تنظیمات اسکریپت به بالا ایجاد میشود که با سگمنت کناری خود با همین روال تبدیل به یک پالی میشود و به هین ترتیب اتصال بین پالی های بوجود امده ناشی از سگمنت های برخواسته از هر ورتکس بدست میاید و حجم را تولید میکند .


نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط مکس و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت


ورژن اسکریپت :
1.22


حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های
2016_2017_2018
تصویری از منوی اسکریپت
توضیحات.docx
11.8 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
Generate pitched roof.ms
7.6 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Delete Modifiers
برای تری دی استادیو مکس

عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید مدیفایر های اعمال شده بر روی تمامی ابجکت های درون صحنه و یا یک ابجکت خاص انتخابی را کنترل کنید .

به عنوان مثال بر خی از انها را غیر فعال یا فعال و یا حذف کنید که در ابجکت ها و یا صحنه هایی که میزان زیادی مدیفایر به کار رفته است در سرعت عمل کنترل انها به ما کمک بسیاری میکند.

نحوه نصب و اجرا : روش استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت فراخوانی کنید
نکته : برای وارد کردن مدیفایر ها به لیست اسکریپت و انجام عملیات کافی است ابجکت یا ابجکت ها را انتخاب کنیم و گزینه
Collect scene modefire
را بزنیم در بالای لیست اسکریپت و در همان حالت انتخاب ابجکت ها از توانایی اسکریپت استفاده کنیم .

نکته 2 : اگر ابجکتی را انتخاب و مدیفایر ان را وارد لیست کنیم و سپس ابجکت را هاید کنیم با انتخاب دیلیت مدیفایر یا مثلا خاموش کردن مدیفایر از لیست از ابجکت هاید شده دیگر پاک نمیشود زیرا باید ابجکت یا ابجکت ها انتخاب شده باشند تا عملیات مورد نظر اعمال شود.

برخی تنظیمات مهم :
الف : ایزوله کردن و سلکت شدن ابجکت یا ابجکت های که دارای مدیفایر های خاص تیک خورده توسط ما ، انتخاب شده در لیست اسکریپت هست
ب : حذف کردن مدیفایر های خاصی به انتخاب خودمون یا خاموش کردن ( غیر فعال کردن ) انها از لیست اسکریپت د بالعکس یعنی فعال کردن .

مثال : صحنه ای سنگین داریم که پر از پالی هست و میخواهیم ببینیم بر روی کدام ابجکت ها مدیفایر توربو اسموث اعمال شده تا توان اعمال شده پالی هارا کنترل کنیم به راحتی مدیفایر توربو اسموث را در لیست اسکریپت انتخاب کرده و حالت ایزولیت و از نوار کرکره ای select by modefire را انتخاب کنیم به راحتی ابجکت های دارای این مدیفایر در صحنه انتخاب میشند و .....

ورژن اسکریپت :
2

حد اقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
تصویری از منوی اسکریپت
توضیحات.docx
12.6 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت