اسکریپتی به نام
Hexagon grid
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد :
ایجاد یک بیس صفحه ای متشکل شده از چندین شش ضلعی .
نکته : 2 کار برد کلی با توجه به تنظیمات اعمال شده برای این اسکریپت در نظر گرفته شده است
الف : اعمال بافت یا تکسچر
مثال : ساخت یک تابلو پازلی شکل .ساخت تایل های سرامیک و کاشی طرح دار و ساده .
ب : اعمال یک مپ مانند گرادینت که الگو رفتاری اون دارای تغییر میباشد
مثال : نتیجه این چنین مپ هایی باعث تغییر در سایز شش ضلعی های محدود شده در صفحه میباشد که نتیجه یک پوسته پارامتریک میباشد مانند پوسته های ساختمانی کار شده در نما .
پ : تبدیل به ادیت پالی و اعمال رندومایز دستوراتی مانند اکسترود و بول به پالی ها
مثال : یک ویترین در طراحی داخلی
نحوه نصب و اجرا : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر نصب مکس فولدر اسکریپت و پوشه استارتاپ سپس ابزار نصب شده را میتوانید در دسته بندی geometry و نوار کرکره ای در زیر شاخه example پیدا کنید .
برخی تنظیمات مهم دیگه : تعیین طول و عرض بیس صفحه اصلی و یا شعاع هر شش ضلعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس
2016_2017_2018
Hexagon grid
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد :
ایجاد یک بیس صفحه ای متشکل شده از چندین شش ضلعی .
نکته : 2 کار برد کلی با توجه به تنظیمات اعمال شده برای این اسکریپت در نظر گرفته شده است
الف : اعمال بافت یا تکسچر
مثال : ساخت یک تابلو پازلی شکل .ساخت تایل های سرامیک و کاشی طرح دار و ساده .
ب : اعمال یک مپ مانند گرادینت که الگو رفتاری اون دارای تغییر میباشد
مثال : نتیجه این چنین مپ هایی باعث تغییر در سایز شش ضلعی های محدود شده در صفحه میباشد که نتیجه یک پوسته پارامتریک میباشد مانند پوسته های ساختمانی کار شده در نما .
پ : تبدیل به ادیت پالی و اعمال رندومایز دستوراتی مانند اکسترود و بول به پالی ها
مثال : یک ویترین در طراحی داخلی
نحوه نصب و اجرا : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر نصب مکس فولدر اسکریپت و پوشه استارتاپ سپس ابزار نصب شده را میتوانید در دسته بندی geometry و نوار کرکره ای در زیر شاخه example پیدا کنید .
برخی تنظیمات مهم دیگه : تعیین طول و عرض بیس صفحه اصلی و یا شعاع هر شش ضلعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس
2016_2017_2018
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اموزش این اسکریپت به زبان فارسی. مدرس : علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی برای تری دی استادیو مکس به نام ClearMaterials
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید
تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید
تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
اسکریپتی به نام
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019