خیلی از دوستان درباره ساخت و نحوه کد نویسی برای تری دی استادیو مکس
چه از طریق اسکریپت نویسی و چه از طریق ساخت پلاگین تو این چند سال که کانال های مشابه اسکریپت و پلاگین داشتم پرسیدم از من . خوشحال میشم که بگم یک دوره آشنایی با max SDK و ویژوال استادیو و نحوه رابطه آنها و یک کدنویسی ساده در دوره ای جدید توسط فردی به نام Vojtěch Čada در دسترس عموم قرار داده شده است .
پیشنهاد میکنم از دست ندین اگر علاقه مند به این موضوع هستین و همین اول باید بگم کدنویسی کار راحتی نیست پس اگر توقع کم دارین نرین سراغش .
سرچ کردن دوره تو گوگلش با خودتون ( اولین قدم اینکه تنبلی نباشه 😉)
👇👇👇
چه از طریق اسکریپت نویسی و چه از طریق ساخت پلاگین تو این چند سال که کانال های مشابه اسکریپت و پلاگین داشتم پرسیدم از من . خوشحال میشم که بگم یک دوره آشنایی با max SDK و ویژوال استادیو و نحوه رابطه آنها و یک کدنویسی ساده در دوره ای جدید توسط فردی به نام Vojtěch Čada در دسترس عموم قرار داده شده است .
پیشنهاد میکنم از دست ندین اگر علاقه مند به این موضوع هستین و همین اول باید بگم کدنویسی کار راحتی نیست پس اگر توقع کم دارین نرین سراغش .
سرچ کردن دوره تو گوگلش با خودتون ( اولین قدم اینکه تنبلی نباشه 😉)
👇👇👇
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019
Convert any Camera to Vray Physical Camera
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :Lee Johnson
عملکرد : تبدیل دوربین های فیزیکال مکس و استاندارد مکس به دوربین فیزیکال ویری ( منظور همون دوربین فیزیکال سابق هست که در ورژن های اخیر ویری حذف شده و جایگزین ان دوربین فیزیکال مکس شده است )
نکته :باید حتما باید در ویوی دوربین بوده و اسکریپت را درگ کنید یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت ران کنید در غیر این صورت با اخطار مواجه میشین
نکته 2 :دوربین اولیه در سر جای خود باقی میماند و صرفا دوربین فیزیکال ویری دقیقا در همان پوزیشن و همان موقعیت مختصاتی با همان میزان fov ایجاد میشود.
نحوه نصب و اجرا :درگ کردن فایل اسکریپت داخل محیط نرم افزار و یا فراخوانی کردن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
سوال : ممکن است پرسیده شود علت استفاده از این دوربین قدیمی ویری با توجه به دوربین جدید فیزیکال چیست ؟
جواب : برخی از دوستان دسترسی به اموزش های قدیمی دارند و یا از اون دست اموزش ها برای شروع استفاده میکنند و یا عادت به استفاده از دوربین فیزیکال ویری کرده اند
نکته:قاعدتا بهتر است با اپدیت های مکس و ویری پیش بریم و با دوربین جدید فیزیکال مکس شروع به کار کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده روی مکس های
2016 تا 2019
رونمایی ویدیویی کمپانی ادوبی در نمایشگاه سیگراف 2019 از ویژگی های جدید و تکنولوژی جدید اضافه شده در نسخ آینده سابستنس . لیست این آپدیت ها به همراه ویدیویی آن شرح زیر میباشد .
Spot filling
Seam removal
Material Cleanup
Albedo Extraction from a single image
Texture streaming for path tracers
Painting in VR with Oculus Dash
Fast Denoiser
New agnostic shader graph
Dual viewports: MDL and GLSL
Export to MaterialX
https://www.aparat.com/v/U9s4p
Spot filling
Seam removal
Material Cleanup
Albedo Extraction from a single image
Texture streaming for path tracers
Painting in VR with Oculus Dash
Fast Denoiser
New agnostic shader graph
Dual viewports: MDL and GLSL
Export to MaterialX
https://www.aparat.com/v/U9s4p
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
سابستنس در سیگراف 2019
رونمایی ویدیویی کمپانی ادوبی در نمایشگاه سیگراف 2019 از ویژگی های جدید و تکنولوژی جدید اضافه شده در نسخ آینده سابستنس . لیست این آپدیت ها به همراه ویدیویی آن شرح زیر میباشد .
Spot filling
Seam removal
Material Cleanup
Albedo Extraction from a single image…
Spot filling
Seam removal
Material Cleanup
Albedo Extraction from a single image…
Forwarded from 3dupstudio (Monireh)
🌟🌟خبر
🎉🎉Making Of Tree House Constantia
لینک آموزش making ofخانه درختی کنستانتین👇👇
https://3dupstudio.com/making-of-tree-house-constantia/
🎉🎉Making Of Tree House Constantia
لینک آموزش making ofخانه درختی کنستانتین👇👇
https://3dupstudio.com/making-of-tree-house-constantia/
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
نحوه نصب و اجرا م سی جی ها : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
Forwarded from 3dupstudio (Monireh)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌟🌟توضیحات مهم در مورد تخفیف 70 درصدی پک سابستنس پینتر
👌👌مدرس: @Milad_Kambari
🎁🎁لینک محصول سابستنس پینتر
https://3dupstudio.com/products/tuts-substance-painter/
👌👌مدرس: @Milad_Kambari
🎁🎁لینک محصول سابستنس پینتر
https://3dupstudio.com/products/tuts-substance-painter/
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی برای تری دی استادیو مکس به نام ClearMaterials
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید
تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده در صحنه را به راحتی پاک کنید
تنظیمات : الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object)
ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects)
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه
ورژن اسکریپت : 1
نوشته شده و ساخته شده:
توسط علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها
3DPLUSCRIPT via @vote
اگه قرار باش یک کرس خارجی رایگان براتون پخش بشه کدوم انتخاب میکنید و نیاز دارین ؟
public poll
2 : تکنیک های ساخت متریال دو موتور رندر ویری و کرونا در مکس – 26
👍👍👍👍👍👍👍 62%
1 : آنریل انجین در معماری – 16
👍👍👍👍 38%
👥 42 people voted so far.
public poll
2 : تکنیک های ساخت متریال دو موتور رندر ویری و کرونا در مکس – 26
👍👍👍👍👍👍👍 62%
1 : آنریل انجین در معماری – 16
👍👍👍👍 38%
👥 42 people voted so far.
و بعد از یکسال کار بر روی ورژن جدید یا 2 اسکریپت
SELECT ARCHVIZ
شروع کردم اینبار با قابلیت ساپورت نورهای کرونا
به زودی با ورژن 2
#script_select_archviz_2
SELECT ARCHVIZ
شروع کردم اینبار با قابلیت ساپورت نورهای کرونا
به زودی با ورژن 2
#script_select_archviz_2
امسال سال اسکریپت
ورژن 2 اسکریپت
Clearmaterials
در حال تولید
به نظرتون 2 ویژگی اضافه شده جای علامت های سوال چیه ؟ شما دوست دارین چی باش ؟ چه ویژگی از متریال های صحنه پاک بشه ؟
#script_clear_materials_2
ورژن 2 اسکریپت
Clearmaterials
در حال تولید
به نظرتون 2 ویژگی اضافه شده جای علامت های سوال چیه ؟ شما دوست دارین چی باش ؟ چه ویژگی از متریال های صحنه پاک بشه ؟
#script_clear_materials_2
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم
ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :
الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z
نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود
ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت
ورژن :
1 / 2 / 3
حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند
Paint cloner
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Andrei kletskov
یک اسکریپت نویس روسی
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن به صورت کپی یک ابجکت سورس یا منبع در صحنه
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحته و یا فراخوانی آن توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت
توضیحات پارامتر های کلی :
تعیین نوع کپی یعنی
اینستنس . رفرنس . کپی
تعیین فاصله دقیق و با اندازه بین ابجکت های کپی شده
قرار دادن ابجکت های کپی شده در لیست سلکشن ست ها
تعیین فاصله میانگین برای پخش کردن ابجکت ها بر اساس سایز ابجکت سورس
با توجه امکان اسکتر زیاد پس از انجام عملیات ایا ابجکت سورس در حالت انتخاب قرار بگیرد یا خیر تا بتونیم اونو تشخیص بدیم
ویژگی های اضافه شده در ورژن 2 :
الف : ایجاد اسکتر در یک خط صاف با نگه داشتن کلید شیفت
ب : ایجاد اسکتر به صورت دایره ای حول یک نقطه با کلیک کردن بر روی نقطه مرکز و نگه داشتن شیفت و کنترل به صورت همزمان و حرکت دادن موس حول نقطه
پ : اسکتر در راستای محور z
نکته : طبق نوشته و توضیحات نویسنده و سازنده اسکریپت یک باگ وجود دارد هنگامی که اسکتر را در یک خط راست ایجاد میونید ممکن است گه گاهی از ابجکت اول دو کپی یعنی یکی بر روی خود سورس ایجاد شود
ورژن 3 : تغییراتی در طراحی منوی اسکریپت
ورژن :
1 / 2 / 3
حداقل ورژن مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا
نکته : در توضیحات سازنده حداقل ورژن ذکر نشده اما سال تولید ان مربوط به 2007 میباشد که قاعدتا باید از حداقل مکس 2008 به بالا را ساپورت کند