Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت
روز به روز اهمیت یک توپولوژی درست بیشتر مشخص میشود حال اینکه فرآیند توپولوژی درست و اصولی سالهاست بین آرتسیت های حرفه ای حوضه سی جی مشخص شده و دقت زیادی در بین این دسته از آرتیست ها برای شاخه های مختلف سی جی وجود دارد حال خروجی محصول برای یک انیمیشن باشد حال برای تبلیغات صنعتی و یا یک پروژه vfx فیلم سینمایی . دلایل داشتن یک توپولوژی استاندارد بقدری زیاد است که در یک نگاه کلی باید دسته بندی کرد تا راحت تر حداقل در حیطه یک مقاله کوچک گنجانده شود مانند سریع تر بودن و راحت تر بودن آنرپ آبجکت . مانند کنترل بیشتر برای ادیت حجم .و..... درجامه سی جی ما به غیر از آرتیست های حرفه ای که مسلما به روز بوده و هستند در بخش ارک ویز فقر درک مطالعاتی و درک عملکردی این بخش یبن دسته پایینتر یعنی هنرآموزان اونهم در سطح متوسط در بخش آموزش و یا حتی برخی مدرسین به عنوان ارایه دهنده آموزش و کسانی که مشغول انجام پروژه هستند در این سالها دیده و حس شده است از نداشتن سرفصل های اختصاصی برای توپولوژی درست و دقیق در مدلسازی ها و راه های حرفه ای ریتوپولوژِی احجام در حیطه معماری گرفته تا استفاده از ابزار های جانبی مثل پلاگین و اسکریپت و یا نرم افزار های جانبی مانند زیبراش و ... برای ریتوپولوژی در بحث آموزش و یا استفاده خود ارتیست های سطح متوسط حوضه ارک ویز میتوان اشاره کرد حال در مدت اخیرمیتوان گفت حامعه هنر آموزی و سطح متوسط حوضه ارک ویز از اهمیت یبشتر توپولوژی آبجکت ها خبر دار شده و بیشتر به این موضوع اهمیت میدهند شاید دلایلی مثل به بازار آمدن پک های آموزشی نرم افزار های متفاوت که تا بحال فکر میشد صرفا در حیطه های غیر از معماری دارای استفاده هستند مثل سابستنس و یا آنریل و ... که اهمیت سبک بودن حجم و آنرپ درست برای ورود آبجکت ها به این نرم افزار ها شرط اصلی میباشد دلیل رشد جامعه دانشجویی در حال یادگیری س جی در حوضه آرک ویز میباشد . حال امید است با توجه به سرعت پیشرفت بالای آموزشی و سطح کمی و کیفی بازار تولید کننده تری دی آرتیست ها جوان حوضه معماری صرفا نگاه به محصول خروجی یعنی رندر برداشته شود و پروسه تولید یک تصویر خروجی از اهمیت مدلسازی با توپولوژی استاندارد در دستور کار هنر آموزان قرار بگیرد .
علی شفیعی
1398.05.04
پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانایی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .
برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .
https://exoside.com/quadremesher/
علی شفیعی
1398.05.04
پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانایی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .
برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .
https://exoside.com/quadremesher/
EXOSIDE
Quad Remesher - Auto Retopology - EXOSIDE
Quad Remesher: a new automatic quad remeshing (auto retopology) plugin for 3dsMax, Maya, modo. (and more to come : Blender, Cinema4D, Houdini)
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپت Snowflake برای تری دی استادیو مکس
عملکرد :برای مدلینگ ذرات و بلور های برف
طریقه نصب و استفاده : درگ کردن فایل اسکریپت به داخل محیط نرم افزار و یا ران کردن آن توسط منوی اسکریپت و گرینه ران اسکریپت
ورژن: 2.1
-خیلی راحت فارغ از بحث پست پرو داکشن در خود مکس میشه برای فاصله های مختلف دوربین استفاده کرد
برخی تتظیمات :
1:تتظیم تعداد تشکیل شده بلور ها در راستای x وy . سایز و تعداد سگمنت و و ارتفاع حجم بلور ها و . .
نکته :قابلیت تنظیم و تبدیل به هر یک از شکل های مثال زده شده در تصویر تبلیغاتی خودش
نکته 2 : حجم های ساخته شده به صورت Edit Poly میباشد
👇👇👇👇
عملکرد :برای مدلینگ ذرات و بلور های برف
طریقه نصب و استفاده : درگ کردن فایل اسکریپت به داخل محیط نرم افزار و یا ران کردن آن توسط منوی اسکریپت و گرینه ران اسکریپت
ورژن: 2.1
-خیلی راحت فارغ از بحث پست پرو داکشن در خود مکس میشه برای فاصله های مختلف دوربین استفاده کرد
برخی تتظیمات :
1:تتظیم تعداد تشکیل شده بلور ها در راستای x وy . سایز و تعداد سگمنت و و ارتفاع حجم بلور ها و . .
نکته :قابلیت تنظیم و تبدیل به هر یک از شکل های مثال زده شده در تصویر تبلیغاتی خودش
نکته 2 : حجم های ساخته شده به صورت Edit Poly میباشد
👇👇👇👇
3ds Max 2020 Update 1 Hotkeys
https://www.cgrecord.net/2019/06/download-3ds-max-2020-update-1-hotkeys.html
https://www.cgrecord.net/2019/06/download-3ds-max-2020-update-1-hotkeys.html
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی
Grass generator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد.
تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و .....
نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود.
نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد .
ورژن اسکریپت :
1.5
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی :
علی شفیعی