Четырехсерийный фреймворк, стоящий за концовкой каждого отличного фильма.
Написание текста может быть сложной задачей по многим причинам — часто это похоже на головоломку, которую вы пытаетесь сложить, но у вас нет всех кусочков, когда вы начинаете, или они меняются по ходу дела. И самым большим препятствием может стать выяснение того, какие из последних фрагментов подходят для создания полной картины.
То, как вы закончите свой сценарий, может повлиять на все остальное. Промахнетесь, и это испортит все остальное.
Мне немного обидно, потому что я только что прочитал новеллу, в последних главах которой всё пошло наперекосяк (персонажи умирали и возвращались к жизни на нескольких страницах подряд, был скачок во времени, в общем, полный бардак). Концовка должна отвечать на ключевые вопросы истории и приводить каждого персонажа к какому-то решению.
Помня об этом и понимая, насколько сложными бывают концовки, я отправился на поиски комментариев по этой теме и нашел видео Такера Берке, в котором он рассказывает о нескольких вещах, которые сценаристы должны предусмотреть, чтобы концовка получилась удовлетворительной. Посмотрите это, а затем ознакомьтесь с выводами.
Что нужно настроить
На протяжении всего вашего сценария вы, по сути, создаете напряженные моменты, которые требуют разрешения. Берке сравнивает их с узлами на веревке. Напряжённые моменты возникают из-за конфликтов, вопросов, на которые нет ответа, и решений персонажей, которые заставляют зрителей с интересом следить за тем, что будет дальше.
Ваш финал будет зависеть от того, что было до него. Вы хотите, чтобы начало и конец перекликались друг с другом в повествовательном или тематическом плане (возможно, с использованием приёма «книга в книге») и отвечали на все вопросы, которые вы задаёте в начале. Итак, вот что вам нужно заложить в основу истории.
Сильный финал показывает, получает ли ваш главный герой то, за что боролся. Уже с первых страниц зрители должны понять, что движет вашим персонажем, и это должно быть достаточно убедительно, чтобы поддерживать драматический конфликт на протяжении всего сценария.
Берк приводит в пример фильм «Одержимость». Этот персонаж хочет стать великим барабанщиком. Это то, что мы можем понять сразу.
Но недостаточно просто дать главному герою цель, к которой он будет стремиться. Более сильная драма рождается из внутреннего препятствия, которое грозит всё разрушить. Именно здесь в игру вступают недостатки персонажа. Неидеальные герои открывают больше возможностей для повествования, потому что создают драматическое напряжение, внутренний конфликт и возможность перемен.
Недостаток вашего персонажа — это искажённая точка зрения или деструктивная система убеждений, которая мешает ему. Это ограничения, слабости или нежелательные качества в характере персонажа, которые влияют на его действия и решения на протяжении всей истории. В фильме «Одержимость» Эндрю хочет стать великим барабанщиком, но его недостаток — зависимость от одобрения Флетчера. Эта зависимость приводит его к всё более деструктивным ситуациям и неверным решениям. В хороших сценариях главные герои оказываются в местах, которые постоянно напоминают им об их недостатках.
Наконец, в хороших историях помимо внутреннего и внешнего конфликта поднимаются более глубокие философские вопросы. Как отмечает Берк, в фильме «Одержимость» рассматривается цена стремления к совершенству любой ценой. В «Человеке-пауке 2» поднимается вопрос о том, может ли самореализация сосуществовать с долгом перед другими.
Каждая сцена, каждое взаимодействие персонажей, каждый выбор возвращаются к этому главному вопросу. Сценарист Крейг Мазин говорит, что этот тематический вопрос должен вызывать споры.
Сценаристы должны сначала продумать концовку, так как она может измениться к тому моменту, когда вы свяжете её с началом через середину, но, по крайней мере, вы будете знать, к чему идёте.
Четыре шага к написанию отличной концовки
Написание текста может быть сложной задачей по многим причинам — часто это похоже на головоломку, которую вы пытаетесь сложить, но у вас нет всех кусочков, когда вы начинаете, или они меняются по ходу дела. И самым большим препятствием может стать выяснение того, какие из последних фрагментов подходят для создания полной картины.
То, как вы закончите свой сценарий, может повлиять на все остальное. Промахнетесь, и это испортит все остальное.
Мне немного обидно, потому что я только что прочитал новеллу, в последних главах которой всё пошло наперекосяк (персонажи умирали и возвращались к жизни на нескольких страницах подряд, был скачок во времени, в общем, полный бардак). Концовка должна отвечать на ключевые вопросы истории и приводить каждого персонажа к какому-то решению.
Помня об этом и понимая, насколько сложными бывают концовки, я отправился на поиски комментариев по этой теме и нашел видео Такера Берке, в котором он рассказывает о нескольких вещах, которые сценаристы должны предусмотреть, чтобы концовка получилась удовлетворительной. Посмотрите это, а затем ознакомьтесь с выводами.
Что нужно настроить
На протяжении всего вашего сценария вы, по сути, создаете напряженные моменты, которые требуют разрешения. Берке сравнивает их с узлами на веревке. Напряжённые моменты возникают из-за конфликтов, вопросов, на которые нет ответа, и решений персонажей, которые заставляют зрителей с интересом следить за тем, что будет дальше.
Ваш финал будет зависеть от того, что было до него. Вы хотите, чтобы начало и конец перекликались друг с другом в повествовательном или тематическом плане (возможно, с использованием приёма «книга в книге») и отвечали на все вопросы, которые вы задаёте в начале. Итак, вот что вам нужно заложить в основу истории.
Сильный финал показывает, получает ли ваш главный герой то, за что боролся. Уже с первых страниц зрители должны понять, что движет вашим персонажем, и это должно быть достаточно убедительно, чтобы поддерживать драматический конфликт на протяжении всего сценария.
Берк приводит в пример фильм «Одержимость». Этот персонаж хочет стать великим барабанщиком. Это то, что мы можем понять сразу.
Но недостаточно просто дать главному герою цель, к которой он будет стремиться. Более сильная драма рождается из внутреннего препятствия, которое грозит всё разрушить. Именно здесь в игру вступают недостатки персонажа. Неидеальные герои открывают больше возможностей для повествования, потому что создают драматическое напряжение, внутренний конфликт и возможность перемен.
Недостаток вашего персонажа — это искажённая точка зрения или деструктивная система убеждений, которая мешает ему. Это ограничения, слабости или нежелательные качества в характере персонажа, которые влияют на его действия и решения на протяжении всей истории. В фильме «Одержимость» Эндрю хочет стать великим барабанщиком, но его недостаток — зависимость от одобрения Флетчера. Эта зависимость приводит его к всё более деструктивным ситуациям и неверным решениям. В хороших сценариях главные герои оказываются в местах, которые постоянно напоминают им об их недостатках.
Наконец, в хороших историях помимо внутреннего и внешнего конфликта поднимаются более глубокие философские вопросы. Как отмечает Берк, в фильме «Одержимость» рассматривается цена стремления к совершенству любой ценой. В «Человеке-пауке 2» поднимается вопрос о том, может ли самореализация сосуществовать с долгом перед другими.
Каждая сцена, каждое взаимодействие персонажей, каждый выбор возвращаются к этому главному вопросу. Сценарист Крейг Мазин говорит, что этот тематический вопрос должен вызывать споры.
Сценаристы должны сначала продумать концовку, так как она может измениться к тому моменту, когда вы свяжете её с началом через середину, но, по крайней мере, вы будете знать, к чему идёте.
Четыре шага к написанию отличной концовки
YouTube
You Can't Write An Ending Without This
✍️ Write an Amazing Ending ➤ https://tuckerberke.com/writing-an-ending?video=wDVY5aH0Opw
📱 Instagram ➤ https://www.instagram.com/tuckerberke
📱 Instagram ➤ https://www.instagram.com/tuckerberke
❤4🔥4👏3👌1
Как только вы определитесь с целью персонажа, его недостатком и глубинным вопросом вашей истории, вы будете готовы создать концовку, которая всё компенсирует. Вот как это сделать.
#1: Последнее испытание
Поднимите ставки выше, чем когда-либо. Ваш главный герой сталкивается с самой серьёзной угрозой как для своей цели, так и для своего недостатка. Всё, над чем он работал, висит на волоске, и давление становится невыносимым.
Когда вы перейдёте к заключительному акту, ваш главный герой должен понимать, с какой проблемой ему предстоит столкнуться, и иметь план, как с ней справиться, даже если этот план в конечном счёте провалится.
#2: Точка невозврата
Прежде чем ваш персонаж сможет сделать окончательный выбор, опустите его ещё ниже. В описаниях битв это иногда называют «низшей точкой». Этот момент должен казаться таким, что из него невозможно выбраться. Зрители должны думать, что главный герой никак не сможет оправиться от этого поражения. Его мечта официально мертва.
#3: Выбор
Ваш персонаж стоит на распутье. Он должен разобраться со своими недостатками, которые лежат в основе его конфликта.
Это решающий момент. Будет ли ваш главный герой и дальше убегать от своего недостатка или наконец признает его и вырастет? Всё в вашей истории вело к этому решению.
Выбор раскрывает характер. Он показывает, извлекли ли они что-то полезное из своего путешествия или так и останутся в ловушке прежних шаблонов. Убедитесь, что это решение органично вытекает из всего, что мы видели раньше. Не вводите новую информацию или мотивы в последнюю секунду.
№ 4. Трансформация
Финальная сцена демонстрирует, как путешествие вашего персонажа кардинально изменило его благодаря решительным действиям. Они делают то, что было бы для них невозможно на первых страницах вашего сценария. Этот момент должен раскрывать ваш тематический вопрос через поведение, а не через диалог.
Здесь вы отвечаете на более глубокий вопрос вашей истории через действие, а не через экспозицию. Покажите нам, что ваш персонаж делает по-другому теперь, после всего, что он пережил. Пусть трансформация говорит сама за себя.
#1: Последнее испытание
Поднимите ставки выше, чем когда-либо. Ваш главный герой сталкивается с самой серьёзной угрозой как для своей цели, так и для своего недостатка. Всё, над чем он работал, висит на волоске, и давление становится невыносимым.
Когда вы перейдёте к заключительному акту, ваш главный герой должен понимать, с какой проблемой ему предстоит столкнуться, и иметь план, как с ней справиться, даже если этот план в конечном счёте провалится.
#2: Точка невозврата
Прежде чем ваш персонаж сможет сделать окончательный выбор, опустите его ещё ниже. В описаниях битв это иногда называют «низшей точкой». Этот момент должен казаться таким, что из него невозможно выбраться. Зрители должны думать, что главный герой никак не сможет оправиться от этого поражения. Его мечта официально мертва.
#3: Выбор
Ваш персонаж стоит на распутье. Он должен разобраться со своими недостатками, которые лежат в основе его конфликта.
Это решающий момент. Будет ли ваш главный герой и дальше убегать от своего недостатка или наконец признает его и вырастет? Всё в вашей истории вело к этому решению.
Выбор раскрывает характер. Он показывает, извлекли ли они что-то полезное из своего путешествия или так и останутся в ловушке прежних шаблонов. Убедитесь, что это решение органично вытекает из всего, что мы видели раньше. Не вводите новую информацию или мотивы в последнюю секунду.
№ 4. Трансформация
Финальная сцена демонстрирует, как путешествие вашего персонажа кардинально изменило его благодаря решительным действиям. Они делают то, что было бы для них невозможно на первых страницах вашего сценария. Этот момент должен раскрывать ваш тематический вопрос через поведение, а не через диалог.
Здесь вы отвечаете на более глубокий вопрос вашей истории через действие, а не через экспозицию. Покажите нам, что ваш персонаж делает по-другому теперь, после всего, что он пережил. Пусть трансформация говорит сама за себя.
🔥7❤3🤗2
Четыре шага в «Челюстях»
Давайте разберём, как эти четыре шага работают на практике, на примере финала «Челюстей».
В фильме цель шефа Броуди — защитить жителей острова Эмити от акулы. Его недостатки — боязнь воды и неуверенность в себе как в чужаке, который не может защитить своё сообщество.
Шаг первый: ставки повышаются, когда Броуди оказывается в океане на борту «Орки» вместе с Квинтом и Хупером, которые охотятся на акулу. Это худший кошмар Броуди. Броуди должен одновременно противостоять и своей внешней цели, и своему внутреннему недостатку.
Шаг второй: став свидетелем смерти Квинта, Броуди пытается выбраться из затопленной каюты тонущей «Орки». Броуди один в воде с акулой. Всё, чего он боялся, сбылось самым ужасным образом.
Шаг третий: Броуди решает, парализует ли его страх или он наконец начнёт действовать. В отчаянной попытке спастись от акулы он взбирается на мачту и принимает последний бой.
Шаг четвёртый: Броуди убивает акулу с помощью баллона с воздухом и пистолета. Это то, что он не смог бы сделать в начале, когда он даже не мог зайти в воду, пока на пляже тонул ребёнок.
В финальной сцене, плывя обратно к берегу, Броуди шутит, что раньше ненавидел воду. Он столкнулся лицом к лицу со своим страхом и стал сильнее. Это сильный финал с забавной деталью, которая делает историю завершённой.
Давайте разберём, как эти четыре шага работают на практике, на примере финала «Челюстей».
В фильме цель шефа Броуди — защитить жителей острова Эмити от акулы. Его недостатки — боязнь воды и неуверенность в себе как в чужаке, который не может защитить своё сообщество.
Шаг первый: ставки повышаются, когда Броуди оказывается в океане на борту «Орки» вместе с Квинтом и Хупером, которые охотятся на акулу. Это худший кошмар Броуди. Броуди должен одновременно противостоять и своей внешней цели, и своему внутреннему недостатку.
Шаг второй: став свидетелем смерти Квинта, Броуди пытается выбраться из затопленной каюты тонущей «Орки». Броуди один в воде с акулой. Всё, чего он боялся, сбылось самым ужасным образом.
Шаг третий: Броуди решает, парализует ли его страх или он наконец начнёт действовать. В отчаянной попытке спастись от акулы он взбирается на мачту и принимает последний бой.
Шаг четвёртый: Броуди убивает акулу с помощью баллона с воздухом и пистолета. Это то, что он не смог бы сделать в начале, когда он даже не мог зайти в воду, пока на пляже тонул ребёнок.
В финальной сцене, плывя обратно к берегу, Броуди шутит, что раньше ненавидел воду. Он столкнулся лицом к лицу со своим страхом и стал сильнее. Это сильный финал с забавной деталью, которая делает историю завершённой.
❤8🔥5💯3
Jay Kelly (2025)
Знаменитый киноактёр Джей Келли и его преданный менеджер Рон отправляются в стремительное и неожиданно глубокое путешествие. Обоим предстоит переосмыслить сделанный ими выбор, их отношения с близкими и наследие, которое они оставят.
Знаменитый киноактёр Джей Келли и его преданный менеджер Рон отправляются в стремительное и неожиданно глубокое путешествие. Обоим предстоит переосмыслить сделанный ими выбор, их отношения с близкими и наследие, которое они оставят.
❤8👍3🤔3💯2
НЕЛИНЕЙНЫЕ СТРУКТУРЫ
Обычно я трачу месяцы на то, чтобы обдумать фильм, сценарий, то, чем он будет, и почти не позволяю себе писать, пока не почувствую, что действительно готов приступить к работе, что мне это действительно нужно. Структура для меня — часть этого процесса.
Мой первый фильм «Преследование» имеет нелинейную структуру. Я придумал структуру до того, как написал сценарий. Обычно я так и делаю. Это три переплетённые сюжетные линии. Я решил написать сценарий в хронологическом порядке, чтобы всё имело смысл и я знал, что всё работает, а затем разделить его на части. Я печатал его, а затем физически вырезал и вставлял в структуру. Это не очень хорошо работало, потому что потом приходилось бесконечно переписывать, чтобы попытаться выстроить сюжет. Я понял, почему применение редакционной структуры к проекту, в котором она не была заложена в сценарий, никогда не работает.
Теперь, какой бы ни была структура, я пишу с первой страницы до 123-й. Таким образом, когда вы снимаете такой фильм, как «Помни», он на самом деле очень линейный, очень связанный, но перевёрнутый. Я написал этот сценарий с первого кадра, который увидит зритель, до последнего, так что в его основе лежит традиционная трёхактная структура, подкреплённая более сложной временной конструкцией. Это важная причина, по которой фильм понравился зрителям.
К. Нолан
Обычно я трачу месяцы на то, чтобы обдумать фильм, сценарий, то, чем он будет, и почти не позволяю себе писать, пока не почувствую, что действительно готов приступить к работе, что мне это действительно нужно. Структура для меня — часть этого процесса.
Мой первый фильм «Преследование» имеет нелинейную структуру. Я придумал структуру до того, как написал сценарий. Обычно я так и делаю. Это три переплетённые сюжетные линии. Я решил написать сценарий в хронологическом порядке, чтобы всё имело смысл и я знал, что всё работает, а затем разделить его на части. Я печатал его, а затем физически вырезал и вставлял в структуру. Это не очень хорошо работало, потому что потом приходилось бесконечно переписывать, чтобы попытаться выстроить сюжет. Я понял, почему применение редакционной структуры к проекту, в котором она не была заложена в сценарий, никогда не работает.
Теперь, какой бы ни была структура, я пишу с первой страницы до 123-й. Таким образом, когда вы снимаете такой фильм, как «Помни», он на самом деле очень линейный, очень связанный, но перевёрнутый. Я написал этот сценарий с первого кадра, который увидит зритель, до последнего, так что в его основе лежит традиционная трёхактная структура, подкреплённая более сложной временной конструкцией. Это важная причина, по которой фильм понравился зрителям.
К. Нолан
❤9👏5🎄3
The Long Walk (Долгая прогулка)
Остановишься — умрёшь. Антиутопия по роману Стивена Кинга, от которой учащается пульс
No Other Choice (Метод исключения)
Уволенный менеджер идёт на отчаянные поступки ради места под солнцем. Чёрная комедия режиссёра «Олдбоя»
Остановишься — умрёшь. Антиутопия по роману Стивена Кинга, от которой учащается пульс
No Other Choice (Метод исключения)
Уволенный менеджер идёт на отчаянные поступки ради места под солнцем. Чёрная комедия режиссёра «Олдбоя»
🔥7👏5🎉4
История для фильма – это конструкция, которая в итоге становится похожей на жизнь. Когда все правила спрятаны внутри. Дилетантские знания, когда вы что-то слышали, а что-то нет, мало помогут вам. Важно, чтобы все правила работали сообща. Герою должен противостоять антагонист, превосходящий силой. История должна развиваться от события к событию. Каждое событие разворачивается в три акта, через поворотные точки. Тема должна расти в непрерывном конфликте с контртемой. Среди всего этого герой растет, преодолевая бреши.
А. Митта
А. Митта
💯10👍3🔥3