Логика истории по Аристотелю.
Знакомьтесь, это преподаватель всех сценаристов на нашей планете. Звать Аристотель.
Сегодня поговорим про логику. Логика кажется скучной, ненужной и, кажется, само собой разумеющимся, что она должна быть. НО.
Есть два уровня логики в истории. Первый - это логика в структуре истории. Это как раз то, что оформил тысячи лет назад известный нам древний грек.
Второй уровень - логичность поступков, это тесно связано с мотивацией и давлением на персонажа. Об этом поговорим в другой раз, а сегодня разберёмся в том, как выстроить логическую структуру истории.
Если мы пишем историю от ветра головы своей, то вместо истории получится блуждание в трёх соснах и сплошной цирк с конями. Читатель/зритель устанет следить за этим, т.к. не будет понимать как прошлое стыкуется с настоящим и куда вообще его ведут.
Логика по Аристотелю состоит из 3х пунктов.
1. Тезис.
2. Антитезис.
3. Синтез.
Примерно так выстраиваются абсолютно все ролики, реклама, видеоэссе, игры, спектакли, книги. Вообще ВСЁ, что рассказывает историю. Применим умное слово "нарратив". Ненарративные истории тоже бывают, но это, чаще всего, упражнения аниматоров ради практики, а не для создания нарратива, т.е. истории.
Что есть что из этих пунктов?
1. Тезис. Здесь у нас с коллегами есть некоторое разночтения. Мои коллеги считают, что достаточно определения "утверждение, которое кажется истинным" и нечего тут задуряться. Лично я считаю, что больше подходит "Цель и путь к ней, который кажется истинным". Почему кажется? Потому что герой истории должен ошибаться в выборе пути. Либо - в выборе цели. Иначе, проходя дальше через историю, он не сможет ничему научиться. Арка героя (был такой Вася, стал получше) будет невозможна. История будет плоской, как блин. В любом случае - в тезисе мы высказываем утверждение, которое кажется герою правильным. Так - делать хорошо.
Пример. Чтобы понравиться Маше, хулиганистый Октавиан обращает на себя её внимание, дёргая за косички.
С точки зрения Октавиана - задача решена. Но ему предстоит вырасти над собой и понять, что тут что-то не так.
И да, тезис - это начало истории. Первая четверть хронометража, если точнее.
2. Антитезис. Обстоятельства или события, которые доказывают ложность тезиса.
Тут всё просто. Маша обращает внимание на Октавиана, даёт ему сумкой с гантелями по голове и записывает в идиоты.
Соответственно, Октавиан добился своей цели, но... не учёл последствий. Теперь он в аутсайдерах и предстать перед Машей в положительном ключе ой, как не просто. А ещё у него теперь сотрясение того, что пока что заменяет мозг.
Ему предстоит большая работа над ошибками.
3. Синтез. Вот небольшой провал... Если идти прямо по Аристотелю, то герой, без всяких альтернатив, должен вырасти над собой - учесть ошибки, поменять путь к цели (или саму цель) с ложного на истинный.
Т.е. доказать Маше, что был дебил, стал молодец. Больше никаких детстадовских домогательств. Он будет её.. допустим, защищать. И таскать гантели от школы до дома.
Если бы мы жили в реалиях древней Греции вместе с Аристотелем, то так бы и было. Дырка в истории, где Маша меняет своё отношение решается очень просто.
Октаиван идёт валить какого-нибудь особо опасного льва, который сожрал родителей Маши. Затем вступает deus ex machina. Т.е. в самом прямом смысле, с неба на верёвках спускается Зевс, помогает Октаивану и всё это - на глазах Маши. Зевс своей помощью показывает Маше, что Октавиан - молодец. Сам Зевс к нему спустился, чтобы помочь ГЕРОЮ. И да, так действительно было в древнегреческом театре.
Хэппи энд!
Но бог из машины сегодня считается жёсткой ошибкой. Получается, между антитезисом и синтезом есть ЕЩЁ несколько пунктов, в которых происходит превращение (в ориг. - метанойя). Между тем, как Октаиван получил по башке и новым Октавианом+ должны быть некие события, которые привели к изменению.
Тезис, антитезис и синтез выглядят очень простыми. Но на деле - это одна из самых сложных вещей, которую вам придётся освоить в сценарии.
Об этом поговорим в следующий раз. А в комментариях попробуйте написать - что это за пункты?
Знакомьтесь, это преподаватель всех сценаристов на нашей планете. Звать Аристотель.
Сегодня поговорим про логику. Логика кажется скучной, ненужной и, кажется, само собой разумеющимся, что она должна быть. НО.
Есть два уровня логики в истории. Первый - это логика в структуре истории. Это как раз то, что оформил тысячи лет назад известный нам древний грек.
Второй уровень - логичность поступков, это тесно связано с мотивацией и давлением на персонажа. Об этом поговорим в другой раз, а сегодня разберёмся в том, как выстроить логическую структуру истории.
Если мы пишем историю от ветра головы своей, то вместо истории получится блуждание в трёх соснах и сплошной цирк с конями. Читатель/зритель устанет следить за этим, т.к. не будет понимать как прошлое стыкуется с настоящим и куда вообще его ведут.
Логика по Аристотелю состоит из 3х пунктов.
1. Тезис.
2. Антитезис.
3. Синтез.
Примерно так выстраиваются абсолютно все ролики, реклама, видеоэссе, игры, спектакли, книги. Вообще ВСЁ, что рассказывает историю. Применим умное слово "нарратив". Ненарративные истории тоже бывают, но это, чаще всего, упражнения аниматоров ради практики, а не для создания нарратива, т.е. истории.
Что есть что из этих пунктов?
1. Тезис. Здесь у нас с коллегами есть некоторое разночтения. Мои коллеги считают, что достаточно определения "утверждение, которое кажется истинным" и нечего тут задуряться. Лично я считаю, что больше подходит "Цель и путь к ней, который кажется истинным". Почему кажется? Потому что герой истории должен ошибаться в выборе пути. Либо - в выборе цели. Иначе, проходя дальше через историю, он не сможет ничему научиться. Арка героя (был такой Вася, стал получше) будет невозможна. История будет плоской, как блин. В любом случае - в тезисе мы высказываем утверждение, которое кажется герою правильным. Так - делать хорошо.
Пример. Чтобы понравиться Маше, хулиганистый Октавиан обращает на себя её внимание, дёргая за косички.
С точки зрения Октавиана - задача решена. Но ему предстоит вырасти над собой и понять, что тут что-то не так.
И да, тезис - это начало истории. Первая четверть хронометража, если точнее.
2. Антитезис. Обстоятельства или события, которые доказывают ложность тезиса.
Тут всё просто. Маша обращает внимание на Октавиана, даёт ему сумкой с гантелями по голове и записывает в идиоты.
Соответственно, Октавиан добился своей цели, но... не учёл последствий. Теперь он в аутсайдерах и предстать перед Машей в положительном ключе ой, как не просто. А ещё у него теперь сотрясение того, что пока что заменяет мозг.
Ему предстоит большая работа над ошибками.
3. Синтез. Вот небольшой провал... Если идти прямо по Аристотелю, то герой, без всяких альтернатив, должен вырасти над собой - учесть ошибки, поменять путь к цели (или саму цель) с ложного на истинный.
Т.е. доказать Маше, что был дебил, стал молодец. Больше никаких детстадовских домогательств. Он будет её.. допустим, защищать. И таскать гантели от школы до дома.
Если бы мы жили в реалиях древней Греции вместе с Аристотелем, то так бы и было. Дырка в истории, где Маша меняет своё отношение решается очень просто.
Октаиван идёт валить какого-нибудь особо опасного льва, который сожрал родителей Маши. Затем вступает deus ex machina. Т.е. в самом прямом смысле, с неба на верёвках спускается Зевс, помогает Октаивану и всё это - на глазах Маши. Зевс своей помощью показывает Маше, что Октавиан - молодец. Сам Зевс к нему спустился, чтобы помочь ГЕРОЮ. И да, так действительно было в древнегреческом театре.
Хэппи энд!
Но бог из машины сегодня считается жёсткой ошибкой. Получается, между антитезисом и синтезом есть ЕЩЁ несколько пунктов, в которых происходит превращение (в ориг. - метанойя). Между тем, как Октаиван получил по башке и новым Октавианом+ должны быть некие события, которые привели к изменению.
Тезис, антитезис и синтез выглядят очень простыми. Но на деле - это одна из самых сложных вещей, которую вам придётся освоить в сценарии.
Об этом поговорим в следующий раз. А в комментариях попробуйте написать - что это за пункты?
❤7👍1
Для примера дам 2 ролика. Адовая реклама скорой помощи, где нет логики (её кто-то украл вместе с монтажом и оператором.)
https://youtu.be/oRW-CqlfDkk?feature=shared
https://youtu.be/oRW-CqlfDkk?feature=shared
YouTube
Скорая помощь! Социальная реклама.
И Пёрл, в котором логика есть. Пусть вас не сбивает с толку красивая картинка тут и некрасивая там, говорим ведь о структуре истории)
https://youtu.be/B6uuIHpFkuo?feature=shared
https://youtu.be/B6uuIHpFkuo?feature=shared
YouTube
Purl | Pixar SparkShorts
Purl, directed by Kristen Lester and produced by Gillian Libbert-Duncan, features an earnest ball of yarn named Purl who gets a job in a fast-paced, high energy, bro-tastic start-up. Yarny hijinks ensue as she tries to fit in, but how far is she willing to…
Чего не знал Аристотель? Крах, душа во мраке и выбор в структуре истории.
В предыдущих сериях разобрались со структурой и его автором. Сегодня разберёмся.
Итак, по Аристотелю, малолетний дебил Октавиан становится привлекательным для Маши, когда Зевс на верёвках спускается и помогает ему завалить льва.
Сегодня это не работает, т.к. 1.) Герой становится героем тогда, когда САМ решает проблемы и растёт над собой. 2) Нет некоторых пунктов в истории, которые к этому ведут - между антитезисом и синтезом.
Что же это за пункты?
После того, как Октавиану дали отпор сумкой по голове и записали в местные дебилы, по логике структуры истории, он должен:
а) осознать своё бедственное положение. До многих, как известно, доходит не с первого раза.
б) впасть в отчаяние от содеянного.
в) выбрать - оставаться малолетним дебилом или сделать более правильный ход. А именно - 1. Сделать что-то полезное для Маши, чтобы извиниться, 2. Показать, что он может быть и молодец.
Чем жёстче будут события в пунктах 3-5, тем правдоподобнее будет ваша история. Примерно, как на картинке)
Как видите, Октавиану предстоят приключения духа. Это и есть те самые пункты, которых не было у Аристотеля. Без приключений духа он сразу становился молодом.
Как это выглядит в структуре?
1. Тезис. Утверждение, (или ложный путь к цели) которое кажется герою истинным.
Чтобы Октавиану привлечь внимание Маши, нужно дёргать её за косички и всячески доставать.
2. Антитезис. Обстоятельства или события, которые доказывают герою ложность тезиса.
Маша даёт сдачи Октавиану сумкой с гантелями по голове и записывает в идиоты. Обратил внимание, молодец. Мир оказался совсем не такой, каким его считал Октавиан.
3. Крах.
Маша больше не реагирует на Октавиана или смеётся над ним. Герой больше не герой.
4. Душа во мраке (по Снайдеру)
Октавиан ОСОЗНАЁТ своё положение и не видит выхода. Исправить положение, по его мнению, невозможно. Потому что герой у нас ещё старого образца - он только начал меняться.
5. Выбор. Здесь должна быть жертва. Чтобы измениться, нужно от чего-то отказаться. Октавиан может - остаться малолетним дебилом и дальше докапываться до девчонок и пожертвовать возможностью показать себя с хорошей стороны. ЛИБО Прекратить безобразия и пожертвовать прежним образом жизни и отношений, рискнуть своей жизнью, чтобы одолеть льва, который сьел родителей Маши. Во всяком случае, это точно покажет его с хорошей стороны. А ставки - должены быть велики.
6. Синтез.
А вот теперь без всяких Зевсов на верёвках происходит действие, в котором герой сражается со львом и побеждает его. Сильно пожёваный, он возвращается к Маше и они рожают много древних греков. Потому что для Маши теперь он - нормальный чувак!
Всё.
Тезис, антитезис. крах, душа во мраке, выбор, синтез.
У всех современных учебников будет примерно такая структура - может быть длиннее, короче, но принцип остаётся именно таким.
В приложении - некий гражданин в момент краха, осознаёт, что положение дел катастрофически отличается от его представления.
Неважно, что это шаблон. Именно этот шаблон и делает историю крепкой.
Важно, какими декорациями вы сможете это обставить и отыграть жизнь героев - в этом уже и есть ваше сценарное мастерство)
В предыдущих сериях разобрались со структурой и его автором. Сегодня разберёмся.
Итак, по Аристотелю, малолетний дебил Октавиан становится привлекательным для Маши, когда Зевс на верёвках спускается и помогает ему завалить льва.
Сегодня это не работает, т.к. 1.) Герой становится героем тогда, когда САМ решает проблемы и растёт над собой. 2) Нет некоторых пунктов в истории, которые к этому ведут - между антитезисом и синтезом.
Что же это за пункты?
После того, как Октавиану дали отпор сумкой по голове и записали в местные дебилы, по логике структуры истории, он должен:
а) осознать своё бедственное положение. До многих, как известно, доходит не с первого раза.
б) впасть в отчаяние от содеянного.
в) выбрать - оставаться малолетним дебилом или сделать более правильный ход. А именно - 1. Сделать что-то полезное для Маши, чтобы извиниться, 2. Показать, что он может быть и молодец.
Чем жёстче будут события в пунктах 3-5, тем правдоподобнее будет ваша история. Примерно, как на картинке)
Как видите, Октавиану предстоят приключения духа. Это и есть те самые пункты, которых не было у Аристотеля. Без приключений духа он сразу становился молодом.
Как это выглядит в структуре?
1. Тезис. Утверждение, (или ложный путь к цели) которое кажется герою истинным.
Чтобы Октавиану привлечь внимание Маши, нужно дёргать её за косички и всячески доставать.
2. Антитезис. Обстоятельства или события, которые доказывают герою ложность тезиса.
Маша даёт сдачи Октавиану сумкой с гантелями по голове и записывает в идиоты. Обратил внимание, молодец. Мир оказался совсем не такой, каким его считал Октавиан.
3. Крах.
Маша больше не реагирует на Октавиана или смеётся над ним. Герой больше не герой.
4. Душа во мраке (по Снайдеру)
Октавиан ОСОЗНАЁТ своё положение и не видит выхода. Исправить положение, по его мнению, невозможно. Потому что герой у нас ещё старого образца - он только начал меняться.
5. Выбор. Здесь должна быть жертва. Чтобы измениться, нужно от чего-то отказаться. Октавиан может - остаться малолетним дебилом и дальше докапываться до девчонок и пожертвовать возможностью показать себя с хорошей стороны. ЛИБО Прекратить безобразия и пожертвовать прежним образом жизни и отношений, рискнуть своей жизнью, чтобы одолеть льва, который сьел родителей Маши. Во всяком случае, это точно покажет его с хорошей стороны. А ставки - должены быть велики.
6. Синтез.
А вот теперь без всяких Зевсов на верёвках происходит действие, в котором герой сражается со львом и побеждает его. Сильно пожёваный, он возвращается к Маше и они рожают много древних греков. Потому что для Маши теперь он - нормальный чувак!
Всё.
Тезис, антитезис. крах, душа во мраке, выбор, синтез.
У всех современных учебников будет примерно такая структура - может быть длиннее, короче, но принцип остаётся именно таким.
В приложении - некий гражданин в момент краха, осознаёт, что положение дел катастрофически отличается от его представления.
Неважно, что это шаблон. Именно этот шаблон и делает историю крепкой.
Важно, какими декорациями вы сможете это обставить и отыграть жизнь героев - в этом уже и есть ваше сценарное мастерство)
👍3❤1
Имею напомнить уважаемой публике, что сейчас последняя возможность присоединиться к курсу сценарного мастерства.
Студенты курса часто имеют 0 опыт и после выпуска пишут на заказ сценарии сериалов и полных метров. А также работают как сценаристами, так режиссёрами и продюсерами проектов.
За этот год у наших ребят вышли или в разработке
- Лунтик - возвращение домой
- Невельской
- Сатурн (игра, о которой я писал выше)
Наши ребята трудятся в индустрии и повышают её качество. А на курсе проходят написание сценариев от разработки и перебора методов написания до глубоких тем - психологии, логики, мультигеничности и делают дипломы на уровне современных требований индустрии. Мы совершенствовали курс 10 лет, поэтому я могу гарантировать, что образование такого качества вы не встретите больше нигде в СНГ.
Группы мы набираем очень маленькие, поэтому внимание преподавателя будет очень много к вашим работам.
Записаться и изучить программу https://emko.academy/courses/screenwriting/
На вопросы могу ответить тут под постом.
Студенты курса часто имеют 0 опыт и после выпуска пишут на заказ сценарии сериалов и полных метров. А также работают как сценаристами, так режиссёрами и продюсерами проектов.
За этот год у наших ребят вышли или в разработке
- Лунтик - возвращение домой
- Невельской
- Сатурн (игра, о которой я писал выше)
Наши ребята трудятся в индустрии и повышают её качество. А на курсе проходят написание сценариев от разработки и перебора методов написания до глубоких тем - психологии, логики, мультигеничности и делают дипломы на уровне современных требований индустрии. Мы совершенствовали курс 10 лет, поэтому я могу гарантировать, что образование такого качества вы не встретите больше нигде в СНГ.
Группы мы набираем очень маленькие, поэтому внимание преподавателя будет очень много к вашим работам.
Записаться и изучить программу https://emko.academy/courses/screenwriting/
На вопросы могу ответить тут под постом.
Ёмко!
Сценарное мастерство | Курсы академии Ёмко
Обучение основам и практике сценария. Ты освоишь возможности работы сценариста, мультигеничность, создание сеттинга и сделаешь портфолио⭐ Жми по ссылке!
На какую тему писать дальше?
Anonymous Poll
63%
Как разработать свою идею с 0?
37%
Как заработать на своём сценарии?
0%
Свой вариант в комментариях.
Как разработать идею сценария? 01
Часто мы пишем от ветра головы своей. И вдохновляемся идеей, а потом пишем и не знаем, что с ней делать. Путей здесь два.
Первый – участвовать в конкурсах и через их требования и соревнования понимать свои дефициты, искать пути их закрытия. На это уходят годы. Квест для особо терпеливых.
Второй – обучение у специалиста, который выпустил несколько фильмов. Быстрее всего на курсе – об этом я писал выше в предыдущем посте. Я напишу серию коротких гайдов, чтобы начинающие авторы понимали что и как устроено. Сегодня поговорим о начале разработки.
Чтобы разработать свою идею грамотно, нужно описать характер героя и премис, т.к. с него всё начинается. Премис – это предыстория вашего сценария. Как сложилось, что мы докатились до жизни такой? Кто, как, кого, почему и зачем? Пусть звучит мемно, но совершенно любую историю можно описать в этих вопросах.
Премис Гамлета будет выглядеть примерно так. Дядя Гамлета убивает его отца и своего брата (короля), влив яд ему в ухо, чтобы занять престол. Он женится на вдове короля Гертруде.
Всё просто, не правда ли? Теперь точно также опишем самого Гамлета.
Гамлет, принц Датский, терзается безумием и мстит убийце своего отца Клавдию. Чтобы совершить возмездие, ему придётся преодолеть козни и развращённость двора, потерять всю свою семью и умереть после убийства Клавдия.
Никаких подробностей на этом этапе про Офелию, про молитву, общую тормознутость Гамлета и погибших Розенкранца и Гильденстерна. Выводим главное – кто, как, кого, почему и зачем.
Теперь про цель. Цель должна быть простой, понятной и значимой. Желательно, не только для героя, но и для социума. «Жить хорошей жизнью», «найти родственную душу», «победа мирового пролетариата» - это не цель. Это размытые слёзами по стеклу абстрактные идеи, которые нельзя пощупать. У них нет конца. Вместо них было бы – «рассчитаться с долгами и купить квартиру дочери», «жениться на подходящем партнёре», «установить социалистический режим в стране-гегемоне». Это уже конкретно.
С последним туговато, потому что цель достаточно далеко от героя. Если бы мы писали что-то про Ленина, то лучше было бы взять историю с местью царю за расстрел его брата. Это а) сильно, б) конкретно, в) близко к герою. Т.е. лично ему это надо, а не где-то когда-то за тридевятьземель непонятно для кого.
Получилось?
В следующий раз поговорим о характере героя и его «багах».
Часто мы пишем от ветра головы своей. И вдохновляемся идеей, а потом пишем и не знаем, что с ней делать. Путей здесь два.
Первый – участвовать в конкурсах и через их требования и соревнования понимать свои дефициты, искать пути их закрытия. На это уходят годы. Квест для особо терпеливых.
Второй – обучение у специалиста, который выпустил несколько фильмов. Быстрее всего на курсе – об этом я писал выше в предыдущем посте. Я напишу серию коротких гайдов, чтобы начинающие авторы понимали что и как устроено. Сегодня поговорим о начале разработки.
Чтобы разработать свою идею грамотно, нужно описать характер героя и премис, т.к. с него всё начинается. Премис – это предыстория вашего сценария. Как сложилось, что мы докатились до жизни такой? Кто, как, кого, почему и зачем? Пусть звучит мемно, но совершенно любую историю можно описать в этих вопросах.
Премис Гамлета будет выглядеть примерно так. Дядя Гамлета убивает его отца и своего брата (короля), влив яд ему в ухо, чтобы занять престол. Он женится на вдове короля Гертруде.
Всё просто, не правда ли? Теперь точно также опишем самого Гамлета.
Гамлет, принц Датский, терзается безумием и мстит убийце своего отца Клавдию. Чтобы совершить возмездие, ему придётся преодолеть козни и развращённость двора, потерять всю свою семью и умереть после убийства Клавдия.
Никаких подробностей на этом этапе про Офелию, про молитву, общую тормознутость Гамлета и погибших Розенкранца и Гильденстерна. Выводим главное – кто, как, кого, почему и зачем.
Теперь про цель. Цель должна быть простой, понятной и значимой. Желательно, не только для героя, но и для социума. «Жить хорошей жизнью», «найти родственную душу», «победа мирового пролетариата» - это не цель. Это размытые слёзами по стеклу абстрактные идеи, которые нельзя пощупать. У них нет конца. Вместо них было бы – «рассчитаться с долгами и купить квартиру дочери», «жениться на подходящем партнёре», «установить социалистический режим в стране-гегемоне». Это уже конкретно.
С последним туговато, потому что цель достаточно далеко от героя. Если бы мы писали что-то про Ленина, то лучше было бы взять историю с местью царю за расстрел его брата. Это а) сильно, б) конкретно, в) близко к герою. Т.е. лично ему это надо, а не где-то когда-то за тридевятьземель непонятно для кого.
Получилось?
В следующий раз поговорим о характере героя и его «багах».
🔥5👍2❤1
А теперь загадка для тех, кто любит историю (вам, как авторам идей историю придётся учить, чтобы не прокалываться на мелочах. Отмазка "моя история про сказочное средневековье" - для невежд и неучей.).
Открытка начала 20 века. Какое космическое явление на ней изображено? Включаем логику, выключаем гуголъ.
Подсказка - оно вызвало массовую панику. Отдельные чувствительные персоны выпиливались самостоятельно, пока не наступил Апокалипсис.
Открытка начала 20 века. Какое космическое явление на ней изображено? Включаем логику, выключаем гуголъ.
Подсказка - оно вызвало массовую панику. Отдельные чувствительные персоны выпиливались самостоятельно, пока не наступил Апокалипсис.
👏5
Шутка-минутка, но изначальные варианты сказок действительно звучат именно так. То, что мы читаем сегодня - жёстко отшлифованные цензурой разных времён вариантами. Что делали со спящей красавицей в изначальном варианте, вообще лучше не представлять. Как минимум, принц купил её спящей у гномов и повелел доставить во дворец. Никакого снадобья у него не было. На вопрос - зачем? Ответьте сами. Но самая дикая дичь - Золушка.
Могу сказать спасибо советской, а до неё царской цензуре за то, что избавили от подробностей народных сказок.
Могу сказать спасибо советской, а до неё царской цензуре за то, что избавили от подробностей народных сказок.
👍4😁1
Channel name was changed to «Сценарий, который снимут. Академия Ёмко!»
Фрагмент аниматика по моей книге. Книга в процессе. Раскадровщица уровень богъ.
https://youtu.be/HaF2NBIQ6nQ?si=qafkF_myDNlwzYWl
https://youtu.be/HaF2NBIQ6nQ?si=qafkF_myDNlwzYWl
YouTube
Дипломная работа по курсу «Режиссура и озвучание аниматика» Марии Коршуновой
⭐️ Курс режиссуры аниматика: emko.academy/courses/directingofanimatic/
Автор: Коршунова Мария
⭐️ О НАШЕМ КУРСЕ
Трехмесячный курс «Режиссура и озвучание аниматика» позволит Вам приобрести навыки живого и эмоционального рисунка, освоить основы композиции…
Автор: Коршунова Мария
⭐️ О НАШЕМ КУРСЕ
Трехмесячный курс «Режиссура и озвучание аниматика» позволит Вам приобрести навыки живого и эмоционального рисунка, освоить основы композиции…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как разработать идею сценария? 02 Характер героя.
Не обязательно иметь образование психолога, чтобы написать краткую биографию героя. И нам не нужна страница на википедии, когда и где родился, в какой ссылке был и прочие аспекты жизни замечательных людей. Биография строится просто. Я дам краткую выжимку из того, что мы даём на курсе, потому что целиком расписывать – уйдёт минимум час видео. Итак, первый шаг – биография. Второй – архетип по Юнгу (на самом деле, любая типология, но для работы с неврозами уже будет нужно действительно образование психолога, а архетипы Юнга довольно просты и встраиваются в чёткую систему. Пусть Юнг и не знает, что он когда-то писал эти архетипы) их придумали уже в 90е на основе его трудов).
Био.
1. Пол, возраст.
2. Регион на мировой карте.
3. Историческая эпоха.
4. Социальный статус.
5. Предыстория (логлайном).
6. Главный конфликт с миром. Иными словами, что сильнее всего травмировало персонажа.
7. Цель (может меняться, но лучше брать самую главную).
Без биографии история будет выглядеть, как «вдова мстит за своего мужа». Плоско, пусто, хотя цель ясная и яркая. Что за вдова, что за муж…
Построим её биографию.
1. Женщина, 25 лет.
2. Острова Южно-Китайского моря.
3. 13 век. Эпоха войн между пиратскими кланами.
Уже интересно, не правда ли? Намечается какой-то адский замес.
4. Вдова главы пиратского клана.
5. Бывшая рабыня-охранница, чудом выжила во время покушения на мужа.
6. Бесправие бывшей наложницы, хаос в разваливающемся клане.
7. Месть за убийство своего мужа враждующим пиратским кланам и обьединение враждующих кланов.
Кошмар! Именно к этому мы и стремимся – поломать об колено жизнь главного героя, чтобы сильнее ему сопереживать, пока он растёт над собой. Получилось что-то вроде «Джейн берёт ружьё», только «Ю Цзы берёт меч». Лично мне бы хотелось посмотреть, как достаточно юная девушка из вдовы будет удерживать а) власть в клане, б) мстить за мужа, в) принуждать враждующие кланы к миру.
В следующий раз поговорим об архетипах и багах в характере. И почему заставлять воина воевать, а крестьянина – пахать есть самая дурная идея.
А пока попробуйте расписать био Райли из Головоломки. Интересно, что у вас получится.
Не обязательно иметь образование психолога, чтобы написать краткую биографию героя. И нам не нужна страница на википедии, когда и где родился, в какой ссылке был и прочие аспекты жизни замечательных людей. Биография строится просто. Я дам краткую выжимку из того, что мы даём на курсе, потому что целиком расписывать – уйдёт минимум час видео. Итак, первый шаг – биография. Второй – архетип по Юнгу (на самом деле, любая типология, но для работы с неврозами уже будет нужно действительно образование психолога, а архетипы Юнга довольно просты и встраиваются в чёткую систему. Пусть Юнг и не знает, что он когда-то писал эти архетипы) их придумали уже в 90е на основе его трудов).
Био.
1. Пол, возраст.
2. Регион на мировой карте.
3. Историческая эпоха.
4. Социальный статус.
5. Предыстория (логлайном).
6. Главный конфликт с миром. Иными словами, что сильнее всего травмировало персонажа.
7. Цель (может меняться, но лучше брать самую главную).
Без биографии история будет выглядеть, как «вдова мстит за своего мужа». Плоско, пусто, хотя цель ясная и яркая. Что за вдова, что за муж…
Построим её биографию.
1. Женщина, 25 лет.
2. Острова Южно-Китайского моря.
3. 13 век. Эпоха войн между пиратскими кланами.
Уже интересно, не правда ли? Намечается какой-то адский замес.
4. Вдова главы пиратского клана.
5. Бывшая рабыня-охранница, чудом выжила во время покушения на мужа.
6. Бесправие бывшей наложницы, хаос в разваливающемся клане.
7. Месть за убийство своего мужа враждующим пиратским кланам и обьединение враждующих кланов.
Кошмар! Именно к этому мы и стремимся – поломать об колено жизнь главного героя, чтобы сильнее ему сопереживать, пока он растёт над собой. Получилось что-то вроде «Джейн берёт ружьё», только «Ю Цзы берёт меч». Лично мне бы хотелось посмотреть, как достаточно юная девушка из вдовы будет удерживать а) власть в клане, б) мстить за мужа, в) принуждать враждующие кланы к миру.
В следующий раз поговорим об архетипах и багах в характере. И почему заставлять воина воевать, а крестьянина – пахать есть самая дурная идея.
А пока попробуйте расписать био Райли из Головоломки. Интересно, что у вас получится.
❤4
Отвлечёмся на сценарную загадку.
Дана ситуация - у вас есть флот 15-19 века (большие парусные корабли. с пуФками.)
Флот обороняет бухту с узким проливом.
Дан флот противника. Он существенно опаснее и мощнее, уже по одному взгляду видно, что ваши корабли не смогут пережить это сражение и защитить бухту. А надо. Любой ценой.
Внимание вопрос, как защитить бухту, если переговоры исключены?
Дам подсказку, это реально без человеческих потерь. Но придётся принести большую жертву и забыть про гугл.
Ваши действия?
Дана ситуация - у вас есть флот 15-19 века (большие парусные корабли. с пуФками.)
Флот обороняет бухту с узким проливом.
Дан флот противника. Он существенно опаснее и мощнее, уже по одному взгляду видно, что ваши корабли не смогут пережить это сражение и защитить бухту. А надо. Любой ценой.
Внимание вопрос, как защитить бухту, если переговоры исключены?
Дам подсказку, это реально без человеческих потерь. Но придётся принести большую жертву и забыть про гугл.
Ваши действия?
❤5
Я знаю, вы соскучились, текст про баги в характере будет завтра. А сегодня важное обьявление.
До конца регистрации в федеральном чемпионате Арт-Мастерс осталось щью-щьюдь. Сейчас доступны киношные компетенции, анимации к сожалению нет. Можно податься сценаристом или режиссёром монтажа.
https://artmasters.ru/ Дерзайте, увидимся на чемпионате!
До конца регистрации в федеральном чемпионате Арт-Мастерс осталось щью-щьюдь. Сейчас доступны киношные компетенции, анимации к сожалению нет. Можно податься сценаристом или режиссёром монтажа.
https://artmasters.ru/ Дерзайте, увидимся на чемпионате!
👍2
Чем важны баги в характере героя?
Помните игрушку Диабло? 1, 2, 3 – не важно… тупая весёлая игра, где месишь грязных монстров. У героя, будь то Рыцарь, Маг или Некромант – не возникает никаких сомнений, страхов, неприязни. Всего того, что обычно происходит с живыми людьми. Они просто набор текстур и скилов. Один скажет «мой меч с тобой», другой «мой лук с тобой», третий «и твой мёртвый брат с тобой!» (с). И всё. Поэтому игра довольно быстро наскучивает, т.к. в доспехах нет души и предыстории – почему герой стал таким.
И сравним с Диско Элизиумом, инди-проектом, ставшем игрой года.
Герой просыпается в ретроградной амнезии в разромленном номере. Ему около 50, он не помнит вообще ничего. Имени, дела, как тут оказался. Первой встречной он предлагает «перечпокнутся», с трудом находит второй ботинок за разбитым окном, а внутренние чувства подсказывают ему, что в зеркало лучше не смотреть.
Интригует, не так ли?
Далее по ходу сюжета, ему предстоит снять труп, найти свою униформу, вспомнить своё имя, найти потерянное табельное оружие, удостоверение и рабочий планшет, как-то восстановить своё имя в глазах окружающих. И найти общий язык с 25 чувствами, которые друг другу прямо противоречат. Не говоря о том, чтобы раскрыть дело и пообщаться с крипофазмидом (вымышленного насекомого из доисторической эры) и поставить спид-панков с кривой дорожки на нормальную. Вот это характер! Я даже не упоминаю последствия революции и что дело в разгромленной, оккупированной и забытой части света.
Теперь, когда мы поняли значение багов в характере, поговорим о них самих. Я выделяю несколько больших групп.
1. Предыстория, которая сковала характер героя. О важности её мы говорили пару постов назад.
2. Когнитивные искажения. Здесь вам потребуется погрузиться в дебри психологии, самим лучше в это не лезть. За руку должен вести знающий человек.
Простой пример искажения – человек сформировался в экстремальных и токсичных условиях, поэтому сейчас до него доходят чужие слова с десятого раза. Потому что психика научилась защищаться от любой внешней информации, будь она позитивная или негативная.
3. Психотип. То же самое, что и в п.2. Почему не стоит лезть в психотипы? Возьмём для примера нарцисса. В народе представление о нарциссах – как о самовлюблённых эгоцентриках. Что на деле полный бред и ересь. Нарцисс – человек, который выдумывает идеальный, недостижимый образ, влюбляется в него и страдает от того, что его нет в реальности. А жизнь в это время возит его мордой по асфальту.
Кроме того, психотипов бывают несколько классификаций, поэтому лучше оставить это специалистам или психологам, иначе можно нагородить полную ерунду.
4. Но. Относительно простой способ работы с психотипами, который не требует диплома психолога –это архетипы по Юнгу. В реальности 100% архетип почти не встречается, т.к. их придумали всего 30 лет назад, а у самого Юнга вообще про это ничего нет.
Архетипы делятся на 12 типов – Воин, Маг, Шут, Невинный, Творец, Искатель, Сирота и другие. Подробнее вы можете ознакомиться с ними на моём открытом уроке https://emko.academy/uroki/psycho/
Коротко разберём один, чтобы понять, что это за зверь. Посмотрите начало серии «специальный эпизод Баттерса». Невинный чистой воды.
- всё воспринимает за чистую монету
- детская радость жизни
- неспособен свести причины и следствия, рад любому движняку.
- держится в стороне от стратегических решений.
Этому архетипу свойственно окучивать свою делянку, неважно кто там будет при власти – инопланетяне-рептилоиды, коммунисты или спид-панки. Лишь бы его уютненький мир не трогали и давали интересные дела. Надёжность – 0. Незлой априори.
НО. Многое зависит от уровня интеллекта. «Обычный» Невинный – страшное оружие поражения. Не дай бог ему дать что-то серьёзное в руки. Будет полный Скуби-Ду, замучаетесь разгребать… также он с лёгкостью будет сидеть на шее окружающих и в целом, крайне неприятный из-за своей тупизны персонаж. Он оставит после себя только разрушения. Идеальный кандидат, чтобы отправить его на работу к конкурентам. Руководить. Если это удастся, конкурентов не будет через 3… 2… 1…
Помните игрушку Диабло? 1, 2, 3 – не важно… тупая весёлая игра, где месишь грязных монстров. У героя, будь то Рыцарь, Маг или Некромант – не возникает никаких сомнений, страхов, неприязни. Всего того, что обычно происходит с живыми людьми. Они просто набор текстур и скилов. Один скажет «мой меч с тобой», другой «мой лук с тобой», третий «и твой мёртвый брат с тобой!» (с). И всё. Поэтому игра довольно быстро наскучивает, т.к. в доспехах нет души и предыстории – почему герой стал таким.
И сравним с Диско Элизиумом, инди-проектом, ставшем игрой года.
Герой просыпается в ретроградной амнезии в разромленном номере. Ему около 50, он не помнит вообще ничего. Имени, дела, как тут оказался. Первой встречной он предлагает «перечпокнутся», с трудом находит второй ботинок за разбитым окном, а внутренние чувства подсказывают ему, что в зеркало лучше не смотреть.
Интригует, не так ли?
Далее по ходу сюжета, ему предстоит снять труп, найти свою униформу, вспомнить своё имя, найти потерянное табельное оружие, удостоверение и рабочий планшет, как-то восстановить своё имя в глазах окружающих. И найти общий язык с 25 чувствами, которые друг другу прямо противоречат. Не говоря о том, чтобы раскрыть дело и пообщаться с крипофазмидом (вымышленного насекомого из доисторической эры) и поставить спид-панков с кривой дорожки на нормальную. Вот это характер! Я даже не упоминаю последствия революции и что дело в разгромленной, оккупированной и забытой части света.
Теперь, когда мы поняли значение багов в характере, поговорим о них самих. Я выделяю несколько больших групп.
1. Предыстория, которая сковала характер героя. О важности её мы говорили пару постов назад.
2. Когнитивные искажения. Здесь вам потребуется погрузиться в дебри психологии, самим лучше в это не лезть. За руку должен вести знающий человек.
Простой пример искажения – человек сформировался в экстремальных и токсичных условиях, поэтому сейчас до него доходят чужие слова с десятого раза. Потому что психика научилась защищаться от любой внешней информации, будь она позитивная или негативная.
3. Психотип. То же самое, что и в п.2. Почему не стоит лезть в психотипы? Возьмём для примера нарцисса. В народе представление о нарциссах – как о самовлюблённых эгоцентриках. Что на деле полный бред и ересь. Нарцисс – человек, который выдумывает идеальный, недостижимый образ, влюбляется в него и страдает от того, что его нет в реальности. А жизнь в это время возит его мордой по асфальту.
Кроме того, психотипов бывают несколько классификаций, поэтому лучше оставить это специалистам или психологам, иначе можно нагородить полную ерунду.
4. Но. Относительно простой способ работы с психотипами, который не требует диплома психолога –это архетипы по Юнгу. В реальности 100% архетип почти не встречается, т.к. их придумали всего 30 лет назад, а у самого Юнга вообще про это ничего нет.
Архетипы делятся на 12 типов – Воин, Маг, Шут, Невинный, Творец, Искатель, Сирота и другие. Подробнее вы можете ознакомиться с ними на моём открытом уроке https://emko.academy/uroki/psycho/
Коротко разберём один, чтобы понять, что это за зверь. Посмотрите начало серии «специальный эпизод Баттерса». Невинный чистой воды.
- всё воспринимает за чистую монету
- детская радость жизни
- неспособен свести причины и следствия, рад любому движняку.
- держится в стороне от стратегических решений.
Этому архетипу свойственно окучивать свою делянку, неважно кто там будет при власти – инопланетяне-рептилоиды, коммунисты или спид-панки. Лишь бы его уютненький мир не трогали и давали интересные дела. Надёжность – 0. Незлой априори.
НО. Многое зависит от уровня интеллекта. «Обычный» Невинный – страшное оружие поражения. Не дай бог ему дать что-то серьёзное в руки. Будет полный Скуби-Ду, замучаетесь разгребать… также он с лёгкостью будет сидеть на шее окружающих и в целом, крайне неприятный из-за своей тупизны персонаж. Он оставит после себя только разрушения. Идеальный кандидат, чтобы отправить его на работу к конкурентам. Руководить. Если это удастся, конкурентов не будет через 3… 2… 1…
Ёмко!
Психологический портрет героя истории | Открытые уроки академии Ёмко
На открытом уроке вас познакомят с 12 архетипами по Юнгу, как составить психологический портрет главного героя, а также что в него входит ⭐ Записывайтесь на бесплатный открытый урок по психологическому портрету персонажа в академии Ёмко!
👍2🔥2
А «умный» Невинный – это самое очаровательное создание, которое можно встретить на этой планете. Ничто не устоит перед его чарами по-детски непосредственного восприятия реальности и при этом, способности мыслить, а значит не допускать сценариев Скуби-Ду. Душа компании, мечта поэта.
Гротеск архетипов в том, что их качества максимизированы до нельзя. И последнее, что хотелось бы сказать про баги в характере.
5. Эмоции. Мы как чувствующие создания, поддаёмся эмоциям. Эйфории, ненависти, зависти, влюблённости. И они берут верх над рациональным.
Для наглядности оживим деревянного героя Диабло. Пусть будет рыцарь. И максимально неподходящий под это архетип Невинного. Уже хорошо. Его засунули на службу как потомка династии. Сам он превращать чертей в фарш не очень хочет и участвует в этом только потому, что это может быть весело. Для него это игра. Сам рыцарь не понимает, что ему предстоит сразиться с тремя верховными демонами и освободить города. Главное, что весело стрелять из арбалета и катапульты! А ещё прокачивать перки. Чтобы чертей то молнией шарахнуло, то на стрелу кто-нибудь упал 15 раз.
При этом, пусть он будет влюблён в образ прекрасной девы, которая как раз весь этот ужас и начала. Образ-то идеальный, а на деле – это вовсе не заточённая в башне мадам, а что ни на есть самый настоящий ССовец в юбке. Невинному будет не под силу решить этот квест логичными способами, поэтому ожидать от него можно только творческий и неожиданный подход, до которого нормальный человек не будет способен додуматься.
В следующий раз поговорим о важности темы в произведении.
Гротеск архетипов в том, что их качества максимизированы до нельзя. И последнее, что хотелось бы сказать про баги в характере.
5. Эмоции. Мы как чувствующие создания, поддаёмся эмоциям. Эйфории, ненависти, зависти, влюблённости. И они берут верх над рациональным.
Для наглядности оживим деревянного героя Диабло. Пусть будет рыцарь. И максимально неподходящий под это архетип Невинного. Уже хорошо. Его засунули на службу как потомка династии. Сам он превращать чертей в фарш не очень хочет и участвует в этом только потому, что это может быть весело. Для него это игра. Сам рыцарь не понимает, что ему предстоит сразиться с тремя верховными демонами и освободить города. Главное, что весело стрелять из арбалета и катапульты! А ещё прокачивать перки. Чтобы чертей то молнией шарахнуло, то на стрелу кто-нибудь упал 15 раз.
При этом, пусть он будет влюблён в образ прекрасной девы, которая как раз весь этот ужас и начала. Образ-то идеальный, а на деле – это вовсе не заточённая в башне мадам, а что ни на есть самый настоящий ССовец в юбке. Невинному будет не под силу решить этот квест логичными способами, поэтому ожидать от него можно только творческий и неожиданный подход, до которого нормальный человек не будет способен додуматься.
В следующий раз поговорим о важности темы в произведении.
🔥5👍1
Обожаю такие истории. Как извержение вулкана привело к созданию велосипеда и романов про вампиров.
https://www.instagram.com/reel/DCo4qrji7AE/?igsh=MWlqODJrZDJpMWcwNg==
https://www.instagram.com/reel/DCo4qrji7AE/?igsh=MWlqODJrZDJpMWcwNg==
👍1