Аниматор - миротворец без оружия.
Я рассматриваю свою профессию как одну из тех, кто не только создаёт истории, но и защищает мир. И своих коллег рассматриваю в этом же смысле. Сценарист, аниматор, концепт-артист, продюсер, режиссёр - это эффективный и безоружный охранник мира. И я сейчас это докажу.
Вспомним страны с передовой анимацией в мире. Штаты, Ирландия, Япония, Китай, Дания, Франция. Что общего у этих стран?
Их престиж настолько высок, что на них не нападают в современности. И анимация - один из кирпичей этого престижа на международной арене. Это эффективный, гораздо более дешёвый, чем ракеты, способ рассказать всему миру что-то хорошее. И тем самым поднять свой престиж, а также того места, где анимация создаётся. Ученые, инженеры, талантливые художники и сценаристы привлекают к себе больше подобных и в таких местах хочется жить. Кроме того, это дорого, а значит в таких местах порядок с экономикой. Поэтому я так сильно не люблю халтуру и проходные проекты.
Там, где производят хорошую анимацию, там не летают беспилотники и высокий уровень жизни. Создание анимационного фильма (даже с развивающимися нейросетями) требует огромных усилий и человеческих ресурсов - и не просто ресурсов, а талантов. Поэтому, уважаемые коллеги, работаем мы стилусом, текстом или констрейнами - мы не просто мультики рисуем, мы создаём спокойное и светлое завтра, в котором хочется жить.
Подумайте над этим, в очередной раз открывая рабочую программу. Мы одни из тех, кто даёт человечеству возможность оставить патроны в коробке и потратить время жизни гораздо приятнее.
Я рассматриваю свою профессию как одну из тех, кто не только создаёт истории, но и защищает мир. И своих коллег рассматриваю в этом же смысле. Сценарист, аниматор, концепт-артист, продюсер, режиссёр - это эффективный и безоружный охранник мира. И я сейчас это докажу.
Вспомним страны с передовой анимацией в мире. Штаты, Ирландия, Япония, Китай, Дания, Франция. Что общего у этих стран?
Их престиж настолько высок, что на них не нападают в современности. И анимация - один из кирпичей этого престижа на международной арене. Это эффективный, гораздо более дешёвый, чем ракеты, способ рассказать всему миру что-то хорошее. И тем самым поднять свой престиж, а также того места, где анимация создаётся. Ученые, инженеры, талантливые художники и сценаристы привлекают к себе больше подобных и в таких местах хочется жить. Кроме того, это дорого, а значит в таких местах порядок с экономикой. Поэтому я так сильно не люблю халтуру и проходные проекты.
Там, где производят хорошую анимацию, там не летают беспилотники и высокий уровень жизни. Создание анимационного фильма (даже с развивающимися нейросетями) требует огромных усилий и человеческих ресурсов - и не просто ресурсов, а талантов. Поэтому, уважаемые коллеги, работаем мы стилусом, текстом или констрейнами - мы не просто мультики рисуем, мы создаём спокойное и светлое завтра, в котором хочется жить.
Подумайте над этим, в очередной раз открывая рабочую программу. Мы одни из тех, кто даёт человечеству возможность оставить патроны в коробке и потратить время жизни гораздо приятнее.
❤🔥19❤2🤔1
Самая большая награда для преподавателя - когда его опыт не утонул. Вот я провёл время с учеником, он сдал диплом, какое-то время после выпуска мы продолжаем общение - некоторые ребята продолжают работу над своими сценариями после курса, некоторые исчезают. Это нормально. И самое классное, классное, когда человек смог устроится на студию, победить в конкурсе, выпустить книгу. Отдельные таланты (и не, то чтобы редкие!) запускают свои сериалы на студиях. Некоторые ещё и свои открывают... Для меня это праздник - я работаю не зря.
Вот краткий список таких молодцов. Я намеренно привёл примеры именно тех, кто состоялся после обучения в академии.
- Виктор Харин, глава собственной студии, открыл её после моего обучения на сценаристике. Выпустил более 200 реклам, несколько сериалов. Прокаты рекламы Касперского в Европе.
- Даниил Воропай, креативный продюсер Союзмультфильма. (Кто не знает - креативный продюсер это важная шишка;) он стоит во главе проектов, он их начинает в принципе. Это очень ответственная работа).
- Амаль Авезджанова - выпустила собственный комикс
- Айшат Камилова - также выпустила комикс, работала сценаристом на полнометражном фильме Лунтик - дорога домой, режиссёром аниматика на сериале Отель у Овечек, сценарист к/ф Испытание Аулом.
- Игорь Лобанов - режиссёр аниматика на Паровозе, Сказочный Патруль.
- Аня Валявина - постоянно радует своими анимациями и аниматиками, участвует в фестивалях и конкурсах.
- Александр Жохов - нарративный дизайнер (игровой сценарист, если просто) Ninsar Games, студия выиграла грант Института Развития Интернета. Александр руководит сценарным отделом, выпустил в 24 году игру Сатурн (доступна в Стиме и ВК). Очень красивая, рекомендую полюбоваться на советский ретрофутуризм.
- Антон Антонёнок - сценарист и продюсер Honk Fu, выпустил клипы для Глюкозы и Томас Мраз, игру Nikoderiko. Сейчас сражается в финале Артмастерс в компетенции "сценарист пк-игр".
- Эдуард Ипатов - сценарист на Союзмультфильме, недавно открыл свою студию.
- Илья Ефимов - глава студии Aurum, раскачивал свою компетенцию сценариста.
Вот такие у меня молодцы) Старательные. Это только те, что я с утра вспомнил...
Отдельно меня радует то, что за 3 месяца я смог дать этим людям столько, сколько знал я и коллеги, а выпускники приходят на какой-нибудь проект и рвут местный пайплайн. Потому то, как там исторически сложилось написание сценариев никак не связано с тем, как надо нормально. А ребята показывают второе)
Если ты хотел расширить своё портфолио сценариста - добро пожаловать на Практику для сценаристов! Вопросы о курсе задавай тут в комментариях. Предупреждаю, думать надо будет много и грызть гранит сценария, не жалея живота своего. Достаточно иметь голову на плечах. По ссылке - программа и все условия. Группы я набираю маленькими, никаких 50чел с семинаром на день. Дважды в неделю семинары, разборы работ по 4 проектам от студий. Готовимся ко всему. что можно встретить в анимации - а выпускники показывают, что и играх, комиксах и рекламе всё тоже вполне себе применяется. Стартуем 15 сентября, места ограничены. Заходи!
Вот краткий список таких молодцов. Я намеренно привёл примеры именно тех, кто состоялся после обучения в академии.
- Виктор Харин, глава собственной студии, открыл её после моего обучения на сценаристике. Выпустил более 200 реклам, несколько сериалов. Прокаты рекламы Касперского в Европе.
- Даниил Воропай, креативный продюсер Союзмультфильма. (Кто не знает - креативный продюсер это важная шишка;) он стоит во главе проектов, он их начинает в принципе. Это очень ответственная работа).
- Амаль Авезджанова - выпустила собственный комикс
- Айшат Камилова - также выпустила комикс, работала сценаристом на полнометражном фильме Лунтик - дорога домой, режиссёром аниматика на сериале Отель у Овечек, сценарист к/ф Испытание Аулом.
- Игорь Лобанов - режиссёр аниматика на Паровозе, Сказочный Патруль.
- Аня Валявина - постоянно радует своими анимациями и аниматиками, участвует в фестивалях и конкурсах.
- Александр Жохов - нарративный дизайнер (игровой сценарист, если просто) Ninsar Games, студия выиграла грант Института Развития Интернета. Александр руководит сценарным отделом, выпустил в 24 году игру Сатурн (доступна в Стиме и ВК). Очень красивая, рекомендую полюбоваться на советский ретрофутуризм.
- Антон Антонёнок - сценарист и продюсер Honk Fu, выпустил клипы для Глюкозы и Томас Мраз, игру Nikoderiko. Сейчас сражается в финале Артмастерс в компетенции "сценарист пк-игр".
- Эдуард Ипатов - сценарист на Союзмультфильме, недавно открыл свою студию.
- Илья Ефимов - глава студии Aurum, раскачивал свою компетенцию сценариста.
Вот такие у меня молодцы) Старательные. Это только те, что я с утра вспомнил...
Отдельно меня радует то, что за 3 месяца я смог дать этим людям столько, сколько знал я и коллеги, а выпускники приходят на какой-нибудь проект и рвут местный пайплайн. Потому то, как там исторически сложилось написание сценариев никак не связано с тем, как надо нормально. А ребята показывают второе)
Если ты хотел расширить своё портфолио сценариста - добро пожаловать на Практику для сценаристов! Вопросы о курсе задавай тут в комментариях. Предупреждаю, думать надо будет много и грызть гранит сценария, не жалея живота своего. Достаточно иметь голову на плечах. По ссылке - программа и все условия. Группы я набираю маленькими, никаких 50чел с семинаром на день. Дважды в неделю семинары, разборы работ по 4 проектам от студий. Готовимся ко всему. что можно встретить в анимации - а выпускники показывают, что и играх, комиксах и рекламе всё тоже вполне себе применяется. Стартуем 15 сентября, места ограничены. Заходи!
🔥10❤3
Вообще-то я не очень люблю современные сериалы. А потому, конечно, рекомендую!
Совершенно случайно нашёл один про жёсткое попадалово. Последний человек на Земле. Классный перевод, потому что двойной смысл у этой фразы. Очень смешной ситком, просто не оторваться.
https://vkvideo.ru/video-157977487_456247716
Кстати, имея опыт проживания в замкнутом коллективе на Севере, свидетельствую - всё очень похоже в плане иерархии и пр. отношений и манипуляций. Со стороны очень смешно, в жизни зведзец.
Совершенно случайно нашёл один про жёсткое попадалово. Последний человек на Земле. Классный перевод, потому что двойной смысл у этой фразы. Очень смешной ситком, просто не оторваться.
https://vkvideo.ru/video-157977487_456247716
Кстати, имея опыт проживания в замкнутом коллективе на Севере, свидетельствую - всё очень похоже в плане иерархии и пр. отношений и манипуляций. Со стороны очень смешно, в жизни зведзец.
VK Видео
Последний человек на Земле (все серии)
Приветствую! У меня есть замечательная рекомендация для Вас. Если Вы ищете интересный и разнообразный контент, то обязательно подпишитесь! Вот ссылка на канал → https://dzen.ru/id/5bcc4c8bf8ef3800ab0f6380 👉🏻 Подписывайся в нашу группу VK → https://vk.com/club159905230…
❤3
Криминальная хроника убийц сценария
Академия "Ёмко!" сообщает: число преступлений на почве жестокого обращения со своим сценарием растёт прямо пропорционально появлению нейросетей. Особо звериную жестокость проявляет банда неизвестного по кличке Граф О'Ман.
Вот характерный почерк типичного преступления:
- Отсутствие малейшего плана в работе.
Кто, куда в истории должен прийти, зачем и почему - этот штрих был замечен в немалом количестве историй, которые могли стать крутыми. Тот же Pathologic или Дом Совы не раз страдали от серийных издевательств такого рода. От серии к серии внезапно как будто вырезали фрагмент, который бы многое объяснил. Возможно, многие из них покоятся на дне океана в бетонном тазу.
- Отсутствие понимания, для кого пишется история.
Множество ранений тупым предметом по истории можно наблюдать в Хильде. Восстановив картину преступления, следователи выяснили, что первые серии маньяки почему-то не тронули, но чем дальше, тем становилось страшнее: шутки для разных целевых аудиторий - то взрослые, то дети плохо женились друг с другом, удержание внимания не было проработано - в итоге, история получилась ни для кого и зрителю легко оторваться от экрана в любой момент.
- Хромая логика поведения персонажей.
Следователи академии "Ёмко!" не раз сталкивались с этим, но на Хильде и Доме Совы стало ясно - это не случайные ошибки, а злонамеренный грабёж персонажей. Злоумышленники выносили их биографию, путали цели и слабости, чем создали заставляли страдать не только персонажей но и зрителя. Персонажи, лишённые прошлого и собственной психики вынуждены пройти курс лечения.
Следствие напоминает - без плана действий. без бэкграунда персонажа, без логики кто к чему в истории должен прийти и какую слабость в себе побеждает - история будет напоминать лоскутное одеяло, а зритель - страдать.
Предотвратить дальнейшие нападения жестокой банды Графа О'Мана на свой сценарий можно на курсе "Практики для сценаристов"
Академия "Ёмко!" сообщает: число преступлений на почве жестокого обращения со своим сценарием растёт прямо пропорционально появлению нейросетей. Особо звериную жестокость проявляет банда неизвестного по кличке Граф О'Ман.
Вот характерный почерк типичного преступления:
- Отсутствие малейшего плана в работе.
Кто, куда в истории должен прийти, зачем и почему - этот штрих был замечен в немалом количестве историй, которые могли стать крутыми. Тот же Pathologic или Дом Совы не раз страдали от серийных издевательств такого рода. От серии к серии внезапно как будто вырезали фрагмент, который бы многое объяснил. Возможно, многие из них покоятся на дне океана в бетонном тазу.
- Отсутствие понимания, для кого пишется история.
Множество ранений тупым предметом по истории можно наблюдать в Хильде. Восстановив картину преступления, следователи выяснили, что первые серии маньяки почему-то не тронули, но чем дальше, тем становилось страшнее: шутки для разных целевых аудиторий - то взрослые, то дети плохо женились друг с другом, удержание внимания не было проработано - в итоге, история получилась ни для кого и зрителю легко оторваться от экрана в любой момент.
- Хромая логика поведения персонажей.
Следователи академии "Ёмко!" не раз сталкивались с этим, но на Хильде и Доме Совы стало ясно - это не случайные ошибки, а злонамеренный грабёж персонажей. Злоумышленники выносили их биографию, путали цели и слабости, чем создали заставляли страдать не только персонажей но и зрителя. Персонажи, лишённые прошлого и собственной психики вынуждены пройти курс лечения.
Следствие напоминает - без плана действий. без бэкграунда персонажа, без логики кто к чему в истории должен прийти и какую слабость в себе побеждает - история будет напоминать лоскутное одеяло, а зритель - страдать.
Предотвратить дальнейшие нападения жестокой банды Графа О'Мана на свой сценарий можно на курсе "Практики для сценаристов"
❤10
Forwarded from ANIMON FEST NEWS
Спасибо всем участнкиам и зрителям питчинга Animon Fest 2025! Дальше вас ждет стрим, где Семёном Ласкин раскроет тему "Как убить проект своими руками"
31 августа в 16-00 стрим с основателем академии режиссуры продюсирования анимации "Ёмко!" Семёном Ласкиным. За 24 год при участии выпускников академии на линейных и руководящих должностях выпущены 5 полнометражных фильма, 1 сериал, полнокупольный фильм для Московского планетария и игра Сатурн (доступно в Стиме).
На стриме разберём коварные ошибки ранних этапов проектов, научимся их избегать и вынимать идею из головы в суровую реальность.
31 августа в 16-00 стрим с основателем академии режиссуры продюсирования анимации "Ёмко!" Семёном Ласкиным. За 24 год при участии выпускников академии на линейных и руководящих должностях выпущены 5 полнометражных фильма, 1 сериал, полнокупольный фильм для Московского планетария и игра Сатурн (доступно в Стиме).
На стриме разберём коварные ошибки ранних этапов проектов, научимся их избегать и вынимать идею из головы в суровую реальность.
Готовлю для вас обзор разных движков сериалов. А пока интерактив - какой необычный движок сериала (принцип развития действий в серии) вы встречали?
👍5
Итак, движок сериала.
1. Что такое движок?
Принцип действия персонажей, которые развивают каждую отдельную серию. Основанный на а) характере героев, б) каких-либо событиях, которые на них влияют. Характер прописывается изначально в библии, события - берутся либо извне (Южный Парк), либо прописываются сквозным конфликтом внутри мира. Если события извне - сериал вертикальный, если сквозной конфликт - то диагональный/горизонтальный.
Внутри сезонов могут быть отступления от изначального движка, но обычно это либо прикол/эксперимент, либо выглядит как ошибка.
Такие отступления были в X-Files, а затем в Гравити Фолз - где встречаются "дурацкие серии". В ГФ - падение в бесконечную яму. В X-Files - намеренное издевательство над движком, когда причинно-следственная связь путается намеренно. Например, Скалли даёт интервью о приключениях Малдера с кучей очень странных событий - вмешиваются то корпорации, то военные, то ещё какая-то дичь. Или серия, где агенты ловили чупакабру, но всё указывает, что никакого монстра нет - есть просто куча придурков, которые приняли друг друга за монстров.
2. Какие типы сериалов бывают?
Вертикальный сериал - день сурка, в котором Барт Симсон никогда не взрослеет. Горизонтальный - сюжет переходит от серии к серии, как глава книги. Диагональный - типы серий (горизонталь и вертикаль) перемешаны друг с другом. Некоторые сериалы (Наруто, например), грешат филерными, т.е. пустыми сериями, вместо вертикальных. Чисто для продаж фан-сервиса (лично меня ужасно бесит, т.к. обесценивает другие серии).
Также движки сильно отличаются по жанрам, которые стоят во главе - ситком, сатира, мистика/приключения. Почти везде главная движущая сила - столкновение характеров, но работает это в каждом сериале под разным углом.
Примеры движков (очень кратенько).
Cатира:
Южный парк
- Диагональный движок, ранее - больше вертикальный, сейчас - почти везде горизонтальный. Дети ведут "взрослую" жизнь в "тайне" от родителей, которые гораздо сильнее подвержены событиям, которые высмеивают происходящее в реальном мире. При этом, художественный мир реагирует на персонажей, что рождает сатиру на реальный мир. Т.е. цепочка 1. События реального мира - 2. Действия персонажей - 3. Реакция худ. мира на п.2
Гротеск, сатира и сильное несоответствие ожидание/"реальности" - основа комедии.
???
Смешарики. Движок, как таковой, отсутствует. Серии обыгрывают решение житейских/филосовских проблем, частично затрагивающих взросление. Основа взаимодействия - разница в возрасте и опыте, столкновение характеров.
Ситком:
Симсоны/Гриффины - вертикальный движок, Реакция персонажей на мир главным образом и столкновение интересов и слабостей.
Мистика/приключения:
Евгенгелион
Горизонтальный движок, т.е. везде сквозной конфликт. Последовательное раскрытие прошлого персонажей, которые сталкиваются характерами и прошлым на фоне глобального конфликта.
Ум и Хрум
Вертикальный движок, главный импульс движению истории задаёт то, что Хрум что-то сьел и приобрёл либо свойства напрямую, либо ассоциативно. И начал причинять беспокойство своим поведением другим жителям, бить в их слабости.
Попробуйте для тренировки описать движок Сказочного Патруля и Адского Босса?
1. Что такое движок?
Принцип действия персонажей, которые развивают каждую отдельную серию. Основанный на а) характере героев, б) каких-либо событиях, которые на них влияют. Характер прописывается изначально в библии, события - берутся либо извне (Южный Парк), либо прописываются сквозным конфликтом внутри мира. Если события извне - сериал вертикальный, если сквозной конфликт - то диагональный/горизонтальный.
Внутри сезонов могут быть отступления от изначального движка, но обычно это либо прикол/эксперимент, либо выглядит как ошибка.
Такие отступления были в X-Files, а затем в Гравити Фолз - где встречаются "дурацкие серии". В ГФ - падение в бесконечную яму. В X-Files - намеренное издевательство над движком, когда причинно-следственная связь путается намеренно. Например, Скалли даёт интервью о приключениях Малдера с кучей очень странных событий - вмешиваются то корпорации, то военные, то ещё какая-то дичь. Или серия, где агенты ловили чупакабру, но всё указывает, что никакого монстра нет - есть просто куча придурков, которые приняли друг друга за монстров.
2. Какие типы сериалов бывают?
Вертикальный сериал - день сурка, в котором Барт Симсон никогда не взрослеет. Горизонтальный - сюжет переходит от серии к серии, как глава книги. Диагональный - типы серий (горизонталь и вертикаль) перемешаны друг с другом. Некоторые сериалы (Наруто, например), грешат филерными, т.е. пустыми сериями, вместо вертикальных. Чисто для продаж фан-сервиса (лично меня ужасно бесит, т.к. обесценивает другие серии).
Также движки сильно отличаются по жанрам, которые стоят во главе - ситком, сатира, мистика/приключения. Почти везде главная движущая сила - столкновение характеров, но работает это в каждом сериале под разным углом.
Примеры движков (очень кратенько).
Cатира:
Южный парк
- Диагональный движок, ранее - больше вертикальный, сейчас - почти везде горизонтальный. Дети ведут "взрослую" жизнь в "тайне" от родителей, которые гораздо сильнее подвержены событиям, которые высмеивают происходящее в реальном мире. При этом, художественный мир реагирует на персонажей, что рождает сатиру на реальный мир. Т.е. цепочка 1. События реального мира - 2. Действия персонажей - 3. Реакция худ. мира на п.2
Гротеск, сатира и сильное несоответствие ожидание/"реальности" - основа комедии.
???
Смешарики. Движок, как таковой, отсутствует. Серии обыгрывают решение житейских/филосовских проблем, частично затрагивающих взросление. Основа взаимодействия - разница в возрасте и опыте, столкновение характеров.
Ситком:
Симсоны/Гриффины - вертикальный движок, Реакция персонажей на мир главным образом и столкновение интересов и слабостей.
Мистика/приключения:
Евгенгелион
Горизонтальный движок, т.е. везде сквозной конфликт. Последовательное раскрытие прошлого персонажей, которые сталкиваются характерами и прошлым на фоне глобального конфликта.
Ум и Хрум
Вертикальный движок, главный импульс движению истории задаёт то, что Хрум что-то сьел и приобрёл либо свойства напрямую, либо ассоциативно. И начал причинять беспокойство своим поведением другим жителям, бить в их слабости.
Попробуйте для тренировки описать движок Сказочного Патруля и Адского Босса?
❤12🔥1
Сценаристы и писатели! Уже через неделю мы с вами встретимся на "Практике для сценаристов".
Подробно я описывал программу и плюшки тут
Плюс к вышесказанному. На практику приглашены несколько специалистов других студий, которые помогут вам посмотреть на свои работы с разных сторон и отполировать их. В частности, нам поможет Евгений Агабеков, креативный продюсер студии "Клаксон". Евгений запускает анимационные проекты, которые крутятся в топе рейтингов - один из них Ум и Хрум. Евгений поделится своим опытом и ответит на вопросы тех, кого интересует создание своих проектов и кто готов разгребать тернии современного шоураннерства.
Полезно тем, кто работает над своими проектами сериалов анимации, комиксами и тем. кто работает по чужим проектам на студиях.
Ах да, это последний поток практики. Больше она запускаться не будет.
Желающие запрыгнуть в последний вагон - велкам по ссылке.
Подробно я описывал программу и плюшки тут
Плюс к вышесказанному. На практику приглашены несколько специалистов других студий, которые помогут вам посмотреть на свои работы с разных сторон и отполировать их. В частности, нам поможет Евгений Агабеков, креативный продюсер студии "Клаксон". Евгений запускает анимационные проекты, которые крутятся в топе рейтингов - один из них Ум и Хрум. Евгений поделится своим опытом и ответит на вопросы тех, кого интересует создание своих проектов и кто готов разгребать тернии современного шоураннерства.
Полезно тем, кто работает над своими проектами сериалов анимации, комиксами и тем. кто работает по чужим проектам на студиях.
Ах да, это последний поток практики. Больше она запускаться не будет.
Желающие запрыгнуть в последний вагон - велкам по ссылке.
Одна из работ моего ученика, сценариста Александра Жохова. Круто же?
https://www.youtube.com/watch?v=JeoNd2hK5t4
https://www.youtube.com/watch?v=JeoNd2hK5t4
YouTube
«Cатурн» — Официальный трейлер
Сатурн — тактическая Sci-Fi RPG от Ninsar.Games.
Космическое будущее России, 2062 год. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, что несёт смерть всему человечеству. Понять тайну происходящего предстоит ученому из России. Разберитесь в детективной…
Космическое будущее России, 2062 год. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, что несёт смерть всему человечеству. Понять тайну происходящего предстоит ученому из России. Разберитесь в детективной…
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я иногда разбираю в жюри и на питчингах фестивальные работы, куда авторы приносят свои проекты. В России сотни, если не тысячи людей мечтают сделать мультсериал. Но сильные истории можно пересчитать по пальцам, в основном это работы студий Клаксон, Аэроплан или Паровоз. У западных коллег каждая серия держит зрителя: арки, ритм, движок, эмоция, для кого и почему так.
У начинающих авторов или маленьких студий нередко получается, что персонажи действуют не потому, что хотят, а потому что «так надо» сценаристу. И это расстраивает, особенно если проект выглядит перспективным. Западные сериалы держат зрителя до титров — ритм, движок, арки. Кроме Дома Совы и Хильды – это полный провал, но всё же, это редкое исключение. У нас же такие сценарии не редки. Особенно сильно страдают исторические и научные сеттинги.
Не потому, что у нас нет идей. А потому что у авторов мало опыта доводить их до рабочего уровня.
От того, что люди приносят на питчинг до того, что запустит студия обычно Марианская впадина. От того, что авторам проектов предстоит и сколько времени и сил уйдёт на то, чтобы это им осознать - мне разве что плакать не хочется.
Если ты уже прошёл базовый курс сценария и умеешь работать с логикой и психикой персонажей, то пора прыгнуть выше:
• столкнуться с правками, которые прилетают от редакторов;
• писать по настоящим библиям студий;
• собрать проект, который не стыдно показывать на питчинге.
Что ждёт на практике
• Серии по библиям «Синий Трактор», «Фиксики», «Ум и Хрум» — от простого к сложному.
• Лечение чужой библии — тот самый кейс, когда студия спасает проект, написанный фрилансером.
• Работа с движками сериалов: поймёте, почему у «Гравити Фолз» цепляет почти каждая серия.
• Создание своей питч-библии — документа, с которым реально идут в индустрию.
• Поддержка креативных продюсеров, чьи сериалы крутятся в топе рейтингов.
________
Итог твоей практики
• В портфолио — готовые серии и собственная питч-библия.
• Опыт прохождения студийного пайплайна.
• Навык доводить идею до уровня, который продюсер не выбросит в корзину.
________
Формат
• Старт: 15 сентября
• Длительность: 3 месяца
• Группа: максимум 8 человек
• Два разбора в неделю, только практика и материалы студий.
________
Это последний поток Практики сценаристов.
Пропустишь сейчас — столкнёшься с этими задачами уже в студии, где второй шанс не дают. Да и первый ещё надо умудриться добыть.
________
Хочешь, чтобы портфолио стало настоящим пропуском в индустрию?
Тогда прыгай в последний вагон!
У начинающих авторов или маленьких студий нередко получается, что персонажи действуют не потому, что хотят, а потому что «так надо» сценаристу. И это расстраивает, особенно если проект выглядит перспективным. Западные сериалы держат зрителя до титров — ритм, движок, арки. Кроме Дома Совы и Хильды – это полный провал, но всё же, это редкое исключение. У нас же такие сценарии не редки. Особенно сильно страдают исторические и научные сеттинги.
Не потому, что у нас нет идей. А потому что у авторов мало опыта доводить их до рабочего уровня.
От того, что люди приносят на питчинг до того, что запустит студия обычно Марианская впадина. От того, что авторам проектов предстоит и сколько времени и сил уйдёт на то, чтобы это им осознать - мне разве что плакать не хочется.
Если ты уже прошёл базовый курс сценария и умеешь работать с логикой и психикой персонажей, то пора прыгнуть выше:
• столкнуться с правками, которые прилетают от редакторов;
• писать по настоящим библиям студий;
• собрать проект, который не стыдно показывать на питчинге.
Что ждёт на практике
• Серии по библиям «Синий Трактор», «Фиксики», «Ум и Хрум» — от простого к сложному.
• Лечение чужой библии — тот самый кейс, когда студия спасает проект, написанный фрилансером.
• Работа с движками сериалов: поймёте, почему у «Гравити Фолз» цепляет почти каждая серия.
• Создание своей питч-библии — документа, с которым реально идут в индустрию.
• Поддержка креативных продюсеров, чьи сериалы крутятся в топе рейтингов.
________
Итог твоей практики
• В портфолио — готовые серии и собственная питч-библия.
• Опыт прохождения студийного пайплайна.
• Навык доводить идею до уровня, который продюсер не выбросит в корзину.
________
Формат
• Старт: 15 сентября
• Длительность: 3 месяца
• Группа: максимум 8 человек
• Два разбора в неделю, только практика и материалы студий.
________
Это последний поток Практики сценаристов.
Пропустишь сейчас — столкнёшься с этими задачами уже в студии, где второй шанс не дают. Да и первый ещё надо умудриться добыть.
________
Хочешь, чтобы портфолио стало настоящим пропуском в индустрию?
Тогда прыгай в последний вагон!
🥰5👍1🔥1💩1💘1
Почему HR не отвечают и как это победить?
Вчера началась практика сценаристов. В этот раз довольно скиловая группа, ранее имевшая опыт работы режиссёрами на разных студиях и сценаристами на фрилансе, отправляющие свои проекты на питчи и студии.
Основной вопрос первого семинара - как расти в профессии сценариста и вообще попадать на студию в этой роли?
Ответ коротко - торговать лицом. Причина - сценаристов не ищут по объявлениям. Крайне редко, когда это делается через вакансию на hh. HR вообще отвечают, это дикая боль во всех сферах.
Т.е. эффективный путь - участвовать во всех питчингах, до каких дотянешься. Предлагать сотрудничество всем студиям, попавшим в поле зрения. Инди-проекты? Тоже да! Шевелить пятой точкой, пробивая стену и сомнения. Куда занесёт - Бог знает, но куда-то занесёт. А через это уже рост компетенций, навык справляться с разными задачами, и уже далее о тебе знают как о специалисте по сарафану. Уже нимало.
Простой пример.
25-26 февраля 22 года. Это сейчас к нам приходят студии за починкой проектов и наймом, а тогда я барахтался, как лягушка в чане мирового Ада. Я сидел на чемоданах в Польше и думал, как я тут оказался. Без денег (всё было в операционке и резко пришлось переезжать), крыши (переезд) и с чётким ощущением, что из русских делают новых евреев. Тогда почти все русские заграницей опасались за свою жизнь, про резко отрубившиеся проекты я даже не вспоминаю. Полетело вообще всё. Я прикидывал варианты и что делать со своей жизнью и пришёл к тому, что раз я оказался в резком кризисе, то самое время вспомнить - а чем бы я хотел вообще заниматься? Вспомнилась одна тема, связанная с анимацией для науки. Я написал в полтора десятка институтов и авторов - получил ответ только от одного. Ответ был примерно такой - "Товарищ! Всем сейчас не до науки, мир катится в тартарары". Окей, я поработал на нескольких сериалах и фильмах, оставаясь в рамках детской-подростковой анимации и художественных фильмов.
Но прошло 3 года и со мной на связь вышел тот самый человек, который ответил тогда - с предложением сотрудничества. Я, конечно, не сразу его вспомнил. В итоге - у нас крупная коллаборация с научным сообществом, на которую я уже отправляю студентов, т.к. сам занят другими делами. Это один пример - просто пошевелить булками, чтобы где-то когда-то что-то взошло. Многие студенты Академии так же попали в игры, фильмы, сериалы и комиксы за это время.
Так почему прямой путь - податься в вакансию на студию не работает?
Увы, так устроено общество. На пост-советском пространстве специалистов ищут по горизонтальным связям, в лучшем случае по портфолио и питчам. HR реально не отвечают подавляющему большинству. Я считаю это неуважением к соискателям - на месте соискателя я бы утратил доверие к такой компании. И увы, так работает большинство компаний. Почему нельзя вежливо ответить "Спасибо, вакансия закрыта/ваши навыки не достаточны" - прямо, честно и просто - загадка.
Чтобы наши студенты могли это преодолеть, у нас работает карьерный центр, где мы получаем заказы от студий и делегируем их студентам напрямую. В 24 году наши студенты работали на нескольких полных метрах, в т.ч. Лео и Тиг (ст. "Паровоз"). Помогаем адаптироваться, устроиться и выполнить заказ. Сами ребята тоже хорошо шевелятся после выпуска, т.к. их портфели в разы сильнее других соискателей - их кейсы я уже описывал в этом посте и этом посте.
Желающие прокачать портфолио и раскидать конкурентов на питче/собеседовании - ссылка тут. Присоединиться можно ещё 4 дня, потом догонять уже трудно.
Вчера началась практика сценаристов. В этот раз довольно скиловая группа, ранее имевшая опыт работы режиссёрами на разных студиях и сценаристами на фрилансе, отправляющие свои проекты на питчи и студии.
Основной вопрос первого семинара - как расти в профессии сценариста и вообще попадать на студию в этой роли?
Ответ коротко - торговать лицом. Причина - сценаристов не ищут по объявлениям. Крайне редко, когда это делается через вакансию на hh. HR вообще отвечают, это дикая боль во всех сферах.
Т.е. эффективный путь - участвовать во всех питчингах, до каких дотянешься. Предлагать сотрудничество всем студиям, попавшим в поле зрения. Инди-проекты? Тоже да! Шевелить пятой точкой, пробивая стену и сомнения. Куда занесёт - Бог знает, но куда-то занесёт. А через это уже рост компетенций, навык справляться с разными задачами, и уже далее о тебе знают как о специалисте по сарафану. Уже нимало.
Простой пример.
25-26 февраля 22 года. Это сейчас к нам приходят студии за починкой проектов и наймом, а тогда я барахтался, как лягушка в чане мирового Ада. Я сидел на чемоданах в Польше и думал, как я тут оказался. Без денег (всё было в операционке и резко пришлось переезжать), крыши (переезд) и с чётким ощущением, что из русских делают новых евреев. Тогда почти все русские заграницей опасались за свою жизнь, про резко отрубившиеся проекты я даже не вспоминаю. Полетело вообще всё. Я прикидывал варианты и что делать со своей жизнью и пришёл к тому, что раз я оказался в резком кризисе, то самое время вспомнить - а чем бы я хотел вообще заниматься? Вспомнилась одна тема, связанная с анимацией для науки. Я написал в полтора десятка институтов и авторов - получил ответ только от одного. Ответ был примерно такой - "Товарищ! Всем сейчас не до науки, мир катится в тартарары". Окей, я поработал на нескольких сериалах и фильмах, оставаясь в рамках детской-подростковой анимации и художественных фильмов.
Но прошло 3 года и со мной на связь вышел тот самый человек, который ответил тогда - с предложением сотрудничества. Я, конечно, не сразу его вспомнил. В итоге - у нас крупная коллаборация с научным сообществом, на которую я уже отправляю студентов, т.к. сам занят другими делами. Это один пример - просто пошевелить булками, чтобы где-то когда-то что-то взошло. Многие студенты Академии так же попали в игры, фильмы, сериалы и комиксы за это время.
Так почему прямой путь - податься в вакансию на студию не работает?
Увы, так устроено общество. На пост-советском пространстве специалистов ищут по горизонтальным связям, в лучшем случае по портфолио и питчам. HR реально не отвечают подавляющему большинству. Я считаю это неуважением к соискателям - на месте соискателя я бы утратил доверие к такой компании. И увы, так работает большинство компаний. Почему нельзя вежливо ответить "Спасибо, вакансия закрыта/ваши навыки не достаточны" - прямо, честно и просто - загадка.
Чтобы наши студенты могли это преодолеть, у нас работает карьерный центр, где мы получаем заказы от студий и делегируем их студентам напрямую. В 24 году наши студенты работали на нескольких полных метрах, в т.ч. Лео и Тиг (ст. "Паровоз"). Помогаем адаптироваться, устроиться и выполнить заказ. Сами ребята тоже хорошо шевелятся после выпуска, т.к. их портфели в разы сильнее других соискателей - их кейсы я уже описывал в этом посте и этом посте.
Желающие прокачать портфолио и раскидать конкурентов на питче/собеседовании - ссылка тут. Присоединиться можно ещё 4 дня, потом догонять уже трудно.
❤11👍2
Ни разу не образовательный контент про цензуру от Диснея. Но сегодня "на этом канале так" (с)
Forwarded from Save As Bot — скачать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо, что пользуетесь - @SaveAsBot'ом
🔥6
Мы для вас кое-что готовим, прошу тыкнуть на более подходящий вариант.
Forwarded from Семён Ласкин, директор академии "Ёмко!"
Forwarded from Ёмко!
🍁 Создай собственную комедию в осеннем лагере «Ёмко!» Участие бесплатное
Придумай логлайн комедии, сделай по ней концепт-арт и раскадровку за 12 дней!
Приглашаем тебя в Осенний лагерь! Это бесплатная профориентация, где ты выполнишь несколько заданий по разработке комедии на этапе препродакшена и получишь обратную связь от руководителей отделов «Союзмультфильма», «Паровоза» и «Клаксона».
🎃 Что будет?
• Принципы и ошибки создания комедии. Ты напишешь развёрнутый логлайн и получишь его разбор.
• На основе улучшенного логлайна создашь концепт-арт персонажа и получишь его оценку.
• По этим наработкам создашь несколько ключевых кадров раскадровки и также получишь обратную связь.
• Финальный документ будет разбирать креативный продюсер студии «Клаксон» Евгений Агабеков, чьи сериалы находятся в топе рейтингов.
В лагере ты узнаешь, как повысить свой уровень и какая профессия в анимации тебе по душе.
🍂 Приготовься творить и выкладываться по полной!
Старт 1 октября:
https://emko.academy/courses/autumncamp/
Придумай логлайн комедии, сделай по ней концепт-арт и раскадровку за 12 дней!
Приглашаем тебя в Осенний лагерь! Это бесплатная профориентация, где ты выполнишь несколько заданий по разработке комедии на этапе препродакшена и получишь обратную связь от руководителей отделов «Союзмультфильма», «Паровоза» и «Клаксона».
🎃 Что будет?
• Принципы и ошибки создания комедии. Ты напишешь развёрнутый логлайн и получишь его разбор.
• На основе улучшенного логлайна создашь концепт-арт персонажа и получишь его оценку.
• По этим наработкам создашь несколько ключевых кадров раскадровки и также получишь обратную связь.
• Финальный документ будет разбирать креативный продюсер студии «Клаксон» Евгений Агабеков, чьи сериалы находятся в топе рейтингов.
В лагере ты узнаешь, как повысить свой уровень и какая профессия в анимации тебе по душе.
🍂 Приготовься творить и выкладываться по полной!
Старт 1 октября:
https://emko.academy/courses/autumncamp/
🔥8
Вчера провёл стрим по основам комедии. Кто ещё не познал базу - ссылка выше. Дедлайн на домашнюю работу - суббота 14-00. Жгите, товарищи!
❤6
Сценаристы, в АНО "Автор" идёт 12 отбор заявок до 24 октября.
Победителю выдают стипендию в 150 тр/мес на год для написания сценария.
Вы знаете, что делать. И да, побеждают те, чьи сценарии реально продать. Это не про искусство, это про деньги.
https://avtor-russia.ru/news/ano-avtor-obyavlen-sbor-zayavok-na-12-osnovnoy-otbor-programmy-avtor/
Победителю выдают стипендию в 150 тр/мес на год для написания сценария.
Вы знаете, что делать. И да, побеждают те, чьи сценарии реально продать. Это не про искусство, это про деньги.
https://avtor-russia.ru/news/ano-avtor-obyavlen-sbor-zayavok-na-12-osnovnoy-otbor-programmy-avtor/
🤩7