Не могу не восторгаться дипломами выпускников по концепт-арту. Отгадаете, к какой классической истории концепты?
❤10
Как работает фетиш в анимации и чем он полезен для удержания внимания зрителя?
Первая ассоциация с ногами Турман – это только частный случай применения фетиша. Это любые залипательные процессы, которые вырабатывают у зрителя желание смотреть ещё. Например, костёр или запись из кабины машиниста поезда, который мчится сквозь Норвегию – это тоже фетиш. Ужасно залипательно и приятно глазу.
В детских сериалах и, в целом, анимации, это тоже используется но чуть в другом контексте – будь то поиск артефактов/разгадывание шифров и т.д. У определённой ЦА, которые уже привыкли к характерам персонажей, тоже можно сформировать определённый фетиш – например, составление чего-то из ингредиентов. Их надо найти, нашинковать, сварить, и насладиться результатом.
Зачем это всё?
Затем, что зачастую, когда мы пишем сценарий серии, фетиш – или вкусный процесс, если термин вам режет ухо – отсутствует. Т.е. есть приближение к цели, победы и поражения, но не во что залипать вниманием. И без таких инструментов серия выглядит более плоско. Кто-то кого-то опять победил. А если бы он постарался ещё и мы включились в этот процесс, наблюдая как герой выковыривает из берега реки ракушки в поиске нужного артефакта и применит его к той штуке, которая поможет победить злодея – это уже другая история. И зритель будет ждать этого процесса от серии к серии.
Такие вещи могли бы быть, например у Утконоса Пэрри или у Фуфелшмерца. Первый мог бы выбирать оружие/инструменты против очередного инатора, а Фуфелшмерц – вырабатывать определённые способы его работы.
Кстати, магия рогов у Поней – это тоже фетиш. ЦА нравятся эти моменты, их ждут. Это один из ключевых моментов, почему сериал живёт так много лет.
Какие фетиши/вкусные процессы из детских сериалов помните вы?
Первая ассоциация с ногами Турман – это только частный случай применения фетиша. Это любые залипательные процессы, которые вырабатывают у зрителя желание смотреть ещё. Например, костёр или запись из кабины машиниста поезда, который мчится сквозь Норвегию – это тоже фетиш. Ужасно залипательно и приятно глазу.
В детских сериалах и, в целом, анимации, это тоже используется но чуть в другом контексте – будь то поиск артефактов/разгадывание шифров и т.д. У определённой ЦА, которые уже привыкли к характерам персонажей, тоже можно сформировать определённый фетиш – например, составление чего-то из ингредиентов. Их надо найти, нашинковать, сварить, и насладиться результатом.
Зачем это всё?
Затем, что зачастую, когда мы пишем сценарий серии, фетиш – или вкусный процесс, если термин вам режет ухо – отсутствует. Т.е. есть приближение к цели, победы и поражения, но не во что залипать вниманием. И без таких инструментов серия выглядит более плоско. Кто-то кого-то опять победил. А если бы он постарался ещё и мы включились в этот процесс, наблюдая как герой выковыривает из берега реки ракушки в поиске нужного артефакта и применит его к той штуке, которая поможет победить злодея – это уже другая история. И зритель будет ждать этого процесса от серии к серии.
Такие вещи могли бы быть, например у Утконоса Пэрри или у Фуфелшмерца. Первый мог бы выбирать оружие/инструменты против очередного инатора, а Фуфелшмерц – вырабатывать определённые способы его работы.
Кстати, магия рогов у Поней – это тоже фетиш. ЦА нравятся эти моменты, их ждут. Это один из ключевых моментов, почему сериал живёт так много лет.
Какие фетиши/вкусные процессы из детских сериалов помните вы?
❤13👍2
Что для вас стоит за изучением сценаристики?
Anonymous Poll
66%
Мечтаю снять мультфильм/кино/клип
47%
Хочу научиться писать истории и формулировать мысль
2%
Повышаю квалификацию райтера
43%
Интересно создавать мир
38%
Психология - интересно изучать и простраивать отношения персонажей
17%
Хочу создавать художественные истории на основе науки истории
0%
Свой ответ в комментариях
21%
Самореализация в интеллектуальной среде как лекарство от выгорания на тупой работе
Сегодня начинается второй поток курса "Режиссёр анимации, 2 класс: комедия"
Что мы успели с делать с первым потоком?
- Написали несколько прекрасных комедийных сценариев и приступили к созданию аниматиков.
- Дополнили базу материалами по созданию 3D сцен для сложных раскадровок
- Пофиксили "больные места", где студентам было трудно
- Присоединили выпускников концепт-арта, которые нарисовали сношибательные концепты. Очень хочу похвастаться, но сначала нужно выпустить аниматики)
Пока покажу несколько. Бомж, которого приняли за привидение - мой любимый персонаж.
Таким образом, второй класс - уже коллаб выпусников концепт-арта, сценария и режиссуры, к которому мы шли несколько лет и наконец, появилась возможность это сделать.
Программу курса можешь изучить на сайте, там же записаться.
Что мы успели с делать с первым потоком?
- Написали несколько прекрасных комедийных сценариев и приступили к созданию аниматиков.
- Дополнили базу материалами по созданию 3D сцен для сложных раскадровок
- Пофиксили "больные места", где студентам было трудно
- Присоединили выпускников концепт-арта, которые нарисовали сношибательные концепты. Очень хочу похвастаться, но сначала нужно выпустить аниматики)
Пока покажу несколько. Бомж, которого приняли за привидение - мой любимый персонаж.
Таким образом, второй класс - уже коллаб выпусников концепт-арта, сценария и режиссуры, к которому мы шли несколько лет и наконец, появилась возможность это сделать.
Программу курса можешь изучить на сайте, там же записаться.
❤5
Zootopia.pdf
235.3 KB
А Зверополисов не хотите ли? Их есть у меня). Правда, на английском, но он достаточно лёгкий - с моим школьным уровнем читается просто и понятно. Ловите оригинальный сценарий!
🔥6
А желающие прокачать свои навыки в раскадровке могут принять участие в конкурсе и выиграть ценные призы)
https://t.me/emko_academics/4412/5191
https://t.me/emko_academics/4412/5191
Хотите факт про анимацию, который почти никто не знает?
Аниматор - одна из древнейших профессий. Первым был охотник, он же воин. Потом люди с низкой социальной ответственностью. Потом журналисты. А где-то с ними рядом - аниматоры.
Совсем недавно, буквально в несколько недавних лет, до ученых дошло, что петроглифы (рисунки каменного века на стене пещеры) имеют недокументированные свойства. Рядом с рисунками, высеченными на стене, есть странные черточки. Раньше считалось, что это кривулины. Но! Если взять горящую палку от костра и провести ей вдоль рисунка - то окажется, что эти кривулины - продолжение рисунка. И вот уже антилопа не просто бежит от охотника, а получает копьё в бочину. Или наклоняется у водопоя.
С чем я вас и поздравляю. Теперь на вопросы родителей "когда найдешь себе нормальную работу, а не мультики" можно парировать, что она у вас со времен каменного века. И вообще пусть не мешают, а то копьё недалеко. Так-то!
Аниматор - одна из древнейших профессий. Первым был охотник, он же воин. Потом люди с низкой социальной ответственностью. Потом журналисты. А где-то с ними рядом - аниматоры.
Совсем недавно, буквально в несколько недавних лет, до ученых дошло, что петроглифы (рисунки каменного века на стене пещеры) имеют недокументированные свойства. Рядом с рисунками, высеченными на стене, есть странные черточки. Раньше считалось, что это кривулины. Но! Если взять горящую палку от костра и провести ей вдоль рисунка - то окажется, что эти кривулины - продолжение рисунка. И вот уже антилопа не просто бежит от охотника, а получает копьё в бочину. Или наклоняется у водопоя.
С чем я вас и поздравляю. Теперь на вопросы родителей "когда найдешь себе нормальную работу, а не мультики" можно парировать, что она у вас со времен каменного века. И вообще пусть не мешают, а то копьё недалеко. Так-то!
👍9😁4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И раз зашла речь о древней анимации, вот вам ешшо. https://i.pinimg.com/736x/8a/24/02/8a2402ad0dfdda0c17dfab919e0a484d.jpg
Прекрасные эмоциональные позы, между прочим!
Прекрасные эмоциональные позы, между прочим!
😁8🔥1🤣1
Что будет дальше?
Мы, как создатели историй, миров, мыслей, находимся в интересном месте. Как и всё богоспасаемое человечество. Прилёг на полчаса и проспал два параграфа будущего учебника истории.
Опираться на прошлое, как делали ранее, уже не получится – это завело нас в один из самых неприятных кризисов. Тут тебе и нейросетки от которых непонятно, чего ждать и толком с ними никто не умеет работать. Тут тебе и новые законы – чего можно и чего нельзя показывать (до сих пор не понимаю – кровь кишки показывать можно, а сигарету надо заблюрить). Тут тебе созревающий коллапс прежних смыслов.
Очевидно, что мы находимся на пороге чего-то принципиально другого. Образа решений проблем, личной ответственности, возможностей, экономической модели и всего вообще. Потому что другого выхода из сложившейся жёпь просто нет. Как раньше – не будет (и слава Богу).
Что дальше?
Рынок детских сериалов перенасыщен (с одной стороны). При этом телеканалы держаться 90% на западном контенте, которому краник уже прикрутили (с другой стороны). Нехватка оригинальных идей с одной стороны, практически полная некомпетентность управленцев с другой. Конкурсы/питчинги – вроде бы есть в наличии, с одной стороны. С другой – ни разу не видел, чтобы жюри было из тех, кто действительно снимает хотя бы просто коммерческие вещи, а не бряцает медальками лауреатов, как корейский генерал. Подростковая анимация требуется с одной стороны, но с другой - никто не знает, как её окупать.
Как-то из этого всего нам надо выбираться, господа.
Как? Я думаю, только личными усилиями. Сильные мира сего доказали свою некомпетентность. Поэтому разгребать дорогу к светлому будущему нам придётся самим по мере сил, возможностей и талантов.
Кстати, о талантах - на днях у меня ученица сценария Анастасия Бондаренко стала режиссёром сериала Абдукция в онлайн кинотеатре ОККО.
Что это? Это новое имя состоявшегося специалиста, и не одного. Это новый анимационный продукт.
А ещё это надежда. На то, что каждый или хотя бы каждый пятый из тех, кто учился в «Ёмко!» приходит, чтобы ускорить свой рост, освоить профессию и реализоваться. Тем самым – вывезти личную ответственность за свой талант и послужить на благо общества. Сегодня ты отучился. Завтра повезло стартануть сериал/фильм/игру. Послезавтра начнёшь шатать сложившиеся устои. Заменять дедов в жюри, а то и вовсе открывать нормальные человеческие конкурсы/питчинги и компетентное продюсирование.
Этого я и хочу однажды добиться от большинства своих студентов. Анастасию – категорически поздравляю. Как преподаватель – горжусь, что когда-то вложился в тебя. Ты молодчина!
Именно благодаря таким людям я пришёл к созданию академии "Ёмко!" и именно для них и были созданы все сервисы и программы.
Мы, как создатели историй, миров, мыслей, находимся в интересном месте. Как и всё богоспасаемое человечество. Прилёг на полчаса и проспал два параграфа будущего учебника истории.
Опираться на прошлое, как делали ранее, уже не получится – это завело нас в один из самых неприятных кризисов. Тут тебе и нейросетки от которых непонятно, чего ждать и толком с ними никто не умеет работать. Тут тебе и новые законы – чего можно и чего нельзя показывать (до сих пор не понимаю – кровь кишки показывать можно, а сигарету надо заблюрить). Тут тебе созревающий коллапс прежних смыслов.
Очевидно, что мы находимся на пороге чего-то принципиально другого. Образа решений проблем, личной ответственности, возможностей, экономической модели и всего вообще. Потому что другого выхода из сложившейся жёпь просто нет. Как раньше – не будет (и слава Богу).
Что дальше?
Рынок детских сериалов перенасыщен (с одной стороны). При этом телеканалы держаться 90% на западном контенте, которому краник уже прикрутили (с другой стороны). Нехватка оригинальных идей с одной стороны, практически полная некомпетентность управленцев с другой. Конкурсы/питчинги – вроде бы есть в наличии, с одной стороны. С другой – ни разу не видел, чтобы жюри было из тех, кто действительно снимает хотя бы просто коммерческие вещи, а не бряцает медальками лауреатов, как корейский генерал. Подростковая анимация требуется с одной стороны, но с другой - никто не знает, как её окупать.
Как-то из этого всего нам надо выбираться, господа.
Как? Я думаю, только личными усилиями. Сильные мира сего доказали свою некомпетентность. Поэтому разгребать дорогу к светлому будущему нам придётся самим по мере сил, возможностей и талантов.
Кстати, о талантах - на днях у меня ученица сценария Анастасия Бондаренко стала режиссёром сериала Абдукция в онлайн кинотеатре ОККО.
Что это? Это новое имя состоявшегося специалиста, и не одного. Это новый анимационный продукт.
А ещё это надежда. На то, что каждый или хотя бы каждый пятый из тех, кто учился в «Ёмко!» приходит, чтобы ускорить свой рост, освоить профессию и реализоваться. Тем самым – вывезти личную ответственность за свой талант и послужить на благо общества. Сегодня ты отучился. Завтра повезло стартануть сериал/фильм/игру. Послезавтра начнёшь шатать сложившиеся устои. Заменять дедов в жюри, а то и вовсе открывать нормальные человеческие конкурсы/питчинги и компетентное продюсирование.
Этого я и хочу однажды добиться от большинства своих студентов. Анастасию – категорически поздравляю. Как преподаватель – горжусь, что когда-то вложился в тебя. Ты молодчина!
Именно благодаря таким людям я пришёл к созданию академии "Ёмко!" и именно для них и были созданы все сервисы и программы.
🔥16
Чёрт, как же приятно, когда твои ученики чего-то достигают. Вроде уже 8 лет помогаю людям, а каждый раз видеть результат приятно, как в первый)
❤5
Знакомимся.
Семён Ласкин, директор академии режиссуры и продюсирования анимации "Ёмко!" сценарист, аниматор.
Половина выпущенных проектов на IMDB, половина в закрытом доступе. Из известных - работал на Pathologic 2, Сказочном Патруле, Героях Энвелла, Кольской Сверхглубокой, Мимимишках. В анимации с 2015, в творческой сфере работаю всю жизнь.
Занимаюсь созданием качественного образования в анимации. Автор курсов по сценаристике и 3D графике - ученики работают как линейными работниками, так и руководителями на "Мечталёте", "Союзмультфильме", "Паровозе" и пр. Провожу практики для студентов, помогаю людям повысить квалификацию, устроиться в анимации.
Здесь освещаю работу в индустрии, инсайты, конечно хвастаюсь выпускниками)
Мечтаю построить анимационный Хогвартс, равный CalArts.
Всем привет)
Семён Ласкин, директор академии режиссуры и продюсирования анимации "Ёмко!" сценарист, аниматор.
Половина выпущенных проектов на IMDB, половина в закрытом доступе. Из известных - работал на Pathologic 2, Сказочном Патруле, Героях Энвелла, Кольской Сверхглубокой, Мимимишках. В анимации с 2015, в творческой сфере работаю всю жизнь.
Занимаюсь созданием качественного образования в анимации. Автор курсов по сценаристике и 3D графике - ученики работают как линейными работниками, так и руководителями на "Мечталёте", "Союзмультфильме", "Паровозе" и пр. Провожу практики для студентов, помогаю людям повысить квалификацию, устроиться в анимации.
Здесь освещаю работу в индустрии, инсайты, конечно хвастаюсь выпускниками)
Мечтаю построить анимационный Хогвартс, равный CalArts.
Всем привет)
❤12🔥4👏3
А чего я один представляюсь? Давайте вы тоже! И главное, в каком же "вы отчаянии, что я вам понадобился" (С) )
❤3
Coco (2).pdf
265.1 KB
Сценарий к фильму "Тайна Коко" - на английском, вполне читабельно со школьным level. Энджой!
❤5🔥1
Принёс вам кое-что полезное и вдохновляющее.
«Начало работы — наши истории полное дерьмо» © один из сценаристов Pixar.
Так что не надо стесняться первых текстов! Я не могу не радоваться тому, как студенты от полного непонимания текста приходят к умению превращать мысли в понятный незнакомому человеку текст. Звучит жёстко – но это правда. В начале студенты приносят что-то, как привыкли писать, а через пару занятий мы уже не просто знаем термины по кнопочкам, а внятно излагаем логику по Аристотелю (тезис/антитезис/синтез), более-менее понимаем, что у персонажа есть мотивация, психика и что они должны связываться с последовательностью действий.
На втором курсе режиссуры комедии всё немного сложнее – там люди учатся часто без опыта написания сценария. А тут ещё полный запрет на диалоги, жесткие ограничения на хронометраж и ряд других правил. Тем не менее, за первый месяц истории получаются огненные.
И сегодня я хочу дать вам один полезнейший лайфхак, как написать комедийную историю. Способов много, но этот работает железно и без сбоев. В каждой истории есть конфликт, это мы все знаем. Но в комедии и в обычной истории он работает по-разному. Я не про «драматический/повествовательный; внешний/внутренний и т.п.», а про взаимоотношения персонажей. Суть в том, что в комедии, если мы поменяем роли подавляющего и подавляемого, она железно будет работать.
Пара примеров:
Домашний кот становится жертвой своего тёмного альтер-эго, которое третирует его, чтобы тот свалил новогоднюю ёлку. Кот сражается за дом и заставляет альтер-эго восстановить упавшую ёлку.
Охотник за привидениями принимает случайного бездомного за призрака, но, будучи не готовым к сражению, умирает от инфаркта; его душу ловит его собственная ловушка.
Ребёнок, который пытался достать застрявший мяч из-под стола в кафе, случайно стал причиной флирта севших за стол незнакомых мужчины и женщины.
Вот пара примеров с работ из курса. Есть персонажи, которых подавляют. Окей, щемят, если удобно) но в ходе истории они сами начинают подавлять соперников. Или наоборот. И кстати, все примеры выше написаны за пару занятий на первой же неделе. Попробуйте подумать на эту тему в своих логлайнах? Пишите, что получилось, в комментариях!)
«Начало работы — наши истории полное дерьмо» © один из сценаристов Pixar.
Так что не надо стесняться первых текстов! Я не могу не радоваться тому, как студенты от полного непонимания текста приходят к умению превращать мысли в понятный незнакомому человеку текст. Звучит жёстко – но это правда. В начале студенты приносят что-то, как привыкли писать, а через пару занятий мы уже не просто знаем термины по кнопочкам, а внятно излагаем логику по Аристотелю (тезис/антитезис/синтез), более-менее понимаем, что у персонажа есть мотивация, психика и что они должны связываться с последовательностью действий.
На втором курсе режиссуры комедии всё немного сложнее – там люди учатся часто без опыта написания сценария. А тут ещё полный запрет на диалоги, жесткие ограничения на хронометраж и ряд других правил. Тем не менее, за первый месяц истории получаются огненные.
И сегодня я хочу дать вам один полезнейший лайфхак, как написать комедийную историю. Способов много, но этот работает железно и без сбоев. В каждой истории есть конфликт, это мы все знаем. Но в комедии и в обычной истории он работает по-разному. Я не про «драматический/повествовательный; внешний/внутренний и т.п.», а про взаимоотношения персонажей. Суть в том, что в комедии, если мы поменяем роли подавляющего и подавляемого, она железно будет работать.
Пара примеров:
Домашний кот становится жертвой своего тёмного альтер-эго, которое третирует его, чтобы тот свалил новогоднюю ёлку. Кот сражается за дом и заставляет альтер-эго восстановить упавшую ёлку.
Охотник за привидениями принимает случайного бездомного за призрака, но, будучи не готовым к сражению, умирает от инфаркта; его душу ловит его собственная ловушка.
Ребёнок, который пытался достать застрявший мяч из-под стола в кафе, случайно стал причиной флирта севших за стол незнакомых мужчины и женщины.
Вот пара примеров с работ из курса. Есть персонажи, которых подавляют. Окей, щемят, если удобно) но в ходе истории они сами начинают подавлять соперников. Или наоборот. И кстати, все примеры выше написаны за пару занятий на первой же неделе. Попробуйте подумать на эту тему в своих логлайнах? Пишите, что получилось, в комментариях!)
🔥5
Как часто вы пишете сценарные/художественные тексты?
Anonymous Poll
3%
Постоянно, это работа
34%
А что, надо было?
9%
Когда выбесит очередной современный фильм, хочу уменьшить энтропию.
44%
Время от времени.
3%
Иногда делаю тестовые, ничего понимаю
0%
Иногда ставлю тестовые, не понимаю как такое можно присылать
6%
Стал(-а) чаще - взяли на работу
Горжусь своей ученицей) У Насти прекрасный диплом и очень острый ум.