Избавляйтесь от незначительных персонажей, которые оказывают минимальное влияние на историю. Уничтожайте совсем или объединяйте с другими.
В истории любой сложности, есть необходимость напоминать читателю, что цель. Иначе, быстро теряется понимание, почему мы в этом путешествии.
Всегда сохраняйте ясную цель - не изменяя и не смещая ее, в течении истории. Ваш герой должен четко следовать только за одной вещью.
Первая шутка или сцена, которая приходит нам в голову, очень часто оказывается клише, тем, что мы уже видели. Намеренно избегайте очевидного.
Страх перед неизвестным работает только до определенного момента. Ужас, который не объясняется, не имеет правил - разочаровывает или смешит.
При адаптации книги или реального события, вам не нужна вся точность исходного материала. Ваша задача найти фильм, ни больше ни меньше.
Ваш сценарий не купят, если его принесли внутри бутылки или приклеили к коробке конфет. Достаточно, чтобы он захватывал с первой страницы.
Воспоминания не интересны, если они не раскрывают что-то новое о персонаже. Если ваш флэшбэк ради шутки, просто придумайте другую шутку.
Если просят сравнить ваш сценарий с другим фильмом, называйте только успешные, запоминающиеся фильмы. Не давайте заказчику повод для отказа.
Герой никогда не владеет ситуацией на 100%. Контроль над ситуацией - одна из главных причин борьбы между героем и противодействующей силой.
Пока правила вашей истории логичны, понятны и доступны зритель будет в них верить.
Дружите с другими сценаристами и писателями. Только они вынесут ваши жалобы и посочувствуют проблемам со вторым актом.
Пробуйте понять персонаж изнутри. Не спрашивайте "Что будет чувствовать мать-одиночка?", спросите "Что почувствую я, будь я мать-одиночка?".
Когда вводите новый персонаж, заставьте его обозначить свою цель и действовать в первой же сцене, сразу давая представление кто он и зачем.
Помните, заказчики хотят прочитать отличный сценарий даже сильнее, чем вы хотите его написать. И у вас есть шанс сделать всех счастливыми.
Третий акт - это как финальная схватка с боссом в видеоигре. Чтобы победить, герой должен использовать все навыки, полученные ранее.
Если вы заявляете героя экспертом в своей области, вам нужно немного знать об этой теме. И "немного" - это больше, чем страница Википедии.
В вашем словаре не должно быть "Я не знаю". Ваша работа - иметь мнение. Смените "Я не знаю" на "Хороший вопрос - дайте мне подумать об этом".
Чтобы не сокрушаться, когда кто-то опередит вас и продаст сценарий с концепцией похожей на вашу, всегда держите в голове следующий проект.
Хорошая презентация идеи сразу дает представление о жанре, а если у людей возникает вопрос "Это смешно или...?", значит что-то не так.
Супер-герой всегда вступает в схватку и побеждает плохих парней на благо других, а не ради личной выгоды. Это и делает его "супер".