DLSS 5 + RPCS3 + GOD OF WAR ASCENSION
Ya hay pruebas de Neural Rendering sobre God of War Ascension ejecutándose en RPCS3.
Y son interesantes precisamente porque muestran el problema que comentábamos en el vídeo: DLSS 5 puede transformar muchísimo la imagen, pero también puede comerse una barbaridad de rendimiento.
En una prueba, God of War Ascension puede rondar los 60 FPS sin el procesamiento adicional, pero pierde esa estabilidad cuando se activa la implementación experimental de Neural Rendering.
⚠️ Importante: RPCS3 NO ha añadido oficialmente DLSS 5.
Estamos hablando de modificaciones externas realizadas por la comunidad.
Y lo mejor es que el propio equipo de RPCS3 ha sido bastante crítico con DLSS 5👀
Ya hay pruebas de Neural Rendering sobre God of War Ascension ejecutándose en RPCS3.
Y son interesantes precisamente porque muestran el problema que comentábamos en el vídeo: DLSS 5 puede transformar muchísimo la imagen, pero también puede comerse una barbaridad de rendimiento.
En una prueba, God of War Ascension puede rondar los 60 FPS sin el procesamiento adicional, pero pierde esa estabilidad cuando se activa la implementación experimental de Neural Rendering.
Estamos hablando de modificaciones externas realizadas por la comunidad.
Y lo mejor es que el propio equipo de RPCS3 ha sido bastante crítico con DLSS 5
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❤21👏8👍6
Con la nueva función de RPCS3 para ejecutar juegos originales de PS3 directamente desde el disco, toca ir mirando lectores y grabadoras Blu-ray compatibles 👀💿
⚠️ No sirve cualquier modelo, así que comprobad primero la lista de compatibilidad de RPCS3: https://rpcs3.net/quickstart
https://link.amazon/B06cQxMOf
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👍19❤11👏5
RPCS3: metes tu disco de PS3 en un Blu-ray compatible y a jugar 📀
Xenia: todavía necesitas preparar previamente tus juegos de Xbox 360.
Y ahora tengo curiosidad…
¿Os gustaría que TODOS los emuladores modernos intentasen soportar directamente los juegos físicos originales?
A mí para preservación me parece una pasada.
Xenia: todavía necesitas preparar previamente tus juegos de Xbox 360.
Y ahora tengo curiosidad…
¿Os gustaría que TODOS los emuladores modernos intentasen soportar directamente los juegos físicos originales?
A mí para preservación me parece una pasada.
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❤30👍20🔥11
Se acabo el maldito limite de las burbujas en PS VITA 🤫
https://github.com/devnoname120/livearea_nolimits
https://github.com/devnoname120/livearea_nolimits
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GitHub
GitHub - devnoname120/livearea_nolimits: taiHEN plugin that raises PS Vita LiveArea page and icon limits
taiHEN plugin that raises PS Vita LiveArea page and icon limits - devnoname120/livearea_nolimits
❤21👏8🔥5👍2
Y Nintendo no se ha limitado a meter el juego de Nintendo 64 en un emulador y subir la resolución.
Esta nueva versión incluye gráficos completamente renovados, escenas con voces, diálogos ampliados, música orquestal y cambios en los controles y la cámara.
Llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.
Donde esta mi emulador de Switch 2
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❤33👍11🔥10
¿De verdad alguien entra en un vídeo solo para comentar «Eh»? 😂 Ni dos dedos de frente… No sé qué piensa la gente antes de escribir; algunos tienen paja en el cerebro
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👏21👍8❤3
Herramienta para ver los PKG de PS5 por Lapy 👀
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❤16👍9
Los chips para Nintendo Switch están camuflados en AliExpress 🤩
📱 https://s.click.aliexpress.com/e/_c3XkSTJj
Aunque el título del producto no tenga nada que ver, ya sabéis lo que es realmente si echáis un vistazo a las valoraciones y los comentarios🙃
Aunque el título del producto no tenga nada que ver, ya sabéis lo que es realmente si echáis un vistazo a las valoraciones y los comentarios
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❤25🔥6👍5
Movimiento interesante en RPCS3
Ayer aparecieron nuevos cambios en pruebas, incluyendo una corrección gráfica de kd-11 y soporte experimental para compresión ZArchive.
También continúa en desarrollo la comprobación de integridad mediante IRD.
⚠️ Importante: son pull requests abiertas. No significa que estas funciones estén ya disponibles de forma estable.
Ayer aparecieron nuevos cambios en pruebas, incluyendo una corrección gráfica de kd-11 y soporte experimental para compresión ZArchive.
También continúa en desarrollo la comprobación de integridad mediante IRD.
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❤17👍5
Nintendo acaba de lanzar el firmware 23.0.0. Y tenemos algo que muchos llevábamos esperando desde el lanzamiento: VRR EN MODO TV
La frecuencia de refresco variable ya no queda limitada únicamente al modo portátil y puede utilizarse también cuando conectamos Switch 2 a una pantalla compatible.
Esto puede ser especialmente interesante en juegos que no mantienen una tasa de imágenes completamente estable.
También tenemos nuevos controles para Handheld Boost Mode, transferencia completa entre dos Switch 2 y algunos cambios adicionales.
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👏16❤7👍5
RPCS3 ESTÁ TRABAJANDO EN LA XMB DE PS3
Esto me encanta.
Ha aparecido en el GitHub oficial una nueva implementación denominada:
XMB (PS3 UI) Support
La idea es avanzar en la recreación de la interfaz original de PlayStation 3 dentro del propio RPCS3.
Y fijaos en cómo está evolucionando el emulador últimamente:
💿 Ejecución directa desde discos físicos compatibles.
🎮 Big Picture/Native UI en desarrollo.
🔥 Y ahora trabajo específico sobre la XMB de PS3.
⚠️ Eso sí: la implementación de XMB está marcada como WIP. No significa que mañana vayamos a abrir RPCS3 y tengamos una PS3 completa funcionando. Pero el camino que está tomando el proyecto me parece una pasada.
Esto me encanta.
Ha aparecido en el GitHub oficial una nueva implementación denominada:
XMB (PS3 UI) Support
La idea es avanzar en la recreación de la interfaz original de PlayStation 3 dentro del propio RPCS3.
Y fijaos en cómo está evolucionando el emulador últimamente:
💿 Ejecución directa desde discos físicos compatibles.
🎮 Big Picture/Native UI en desarrollo.
🔥 Y ahora trabajo específico sobre la XMB de PS3.
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GitHub
XMB (PS3 UI) Support (part 1 of 3) by elad335 · Pull Request #19444 · RPCS3/rpcs3
In this pull request I implement and reverse-engineer the operating-system interfaces needed for making XMB (the PS3 User Interface) be able to launch games.
What already works:
Launching disc gam...
What already works:
Launching disc gam...
👍20❤13🔥7
Este sale en nada y tengo MUCHAS ganas de ver qué tal está.
Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre y eso de tener un Silent Hill completo en primera persona me llama muchísimo.
La Deluxe está ahora mismo por 39,99€ (-33%) en IG y además tiene acceso anticipado desde el día 22.
Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre y eso de tener un Silent Hill completo en primera persona me llama muchísimo.
La Deluxe está ahora mismo por 39,99€ (-33%) en IG y además tiene acceso anticipado desde el día 22.
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