RPCS3 ACABA DE RECIBIR UNA FUNCIÓN BUENÍSIMA 🤩
Ahora podemos utilizar nuestros juegos físicos originales de PlayStation 3 directamente desde una unidad Blu-ray compatible. 💿
Metes el disco y RPCS3 puede ejecutarlo sin obligarte a realizar primero el volcado completo del juego al SSD o disco duro.
Y aquí viene otra novedad:
El soporte directo que ya existía en Windows se ha ampliado también a Linux, macOS y FreeBSD.
Además, han optimizado la instalación de paquetes directamente desde el disco.
⚠️ Importante: no sirve cualquier lector Blu-ray. RPCS3 mantiene una lista de modelos compatibles.
Me encanta este tipo de mejoras. Una colección de juegos físicos de hace casi 20 años y un PC moderno… magia✨
Ahora podemos utilizar nuestros juegos físicos originales de PlayStation 3 directamente desde una unidad Blu-ray compatible. 💿
Metes el disco y RPCS3 puede ejecutarlo sin obligarte a realizar primero el volcado completo del juego al SSD o disco duro.
Y aquí viene otra novedad:
El soporte directo que ya existía en Windows se ha ampliado también a Linux, macOS y FreeBSD.
Además, han optimizado la instalación de paquetes directamente desde el disco.
Me encanta este tipo de mejoras. Una colección de juegos físicos de hace casi 20 años y un PC moderno… magia
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❤48👍11🔥8
DLSS 5 + RPCS3 + GOD OF WAR ASCENSION
Ya hay pruebas de Neural Rendering sobre God of War Ascension ejecutándose en RPCS3.
Y son interesantes precisamente porque muestran el problema que comentábamos en el vídeo: DLSS 5 puede transformar muchísimo la imagen, pero también puede comerse una barbaridad de rendimiento.
En una prueba, God of War Ascension puede rondar los 60 FPS sin el procesamiento adicional, pero pierde esa estabilidad cuando se activa la implementación experimental de Neural Rendering.
⚠️ Importante: RPCS3 NO ha añadido oficialmente DLSS 5.
Estamos hablando de modificaciones externas realizadas por la comunidad.
Y lo mejor es que el propio equipo de RPCS3 ha sido bastante crítico con DLSS 5👀
Ya hay pruebas de Neural Rendering sobre God of War Ascension ejecutándose en RPCS3.
Y son interesantes precisamente porque muestran el problema que comentábamos en el vídeo: DLSS 5 puede transformar muchísimo la imagen, pero también puede comerse una barbaridad de rendimiento.
En una prueba, God of War Ascension puede rondar los 60 FPS sin el procesamiento adicional, pero pierde esa estabilidad cuando se activa la implementación experimental de Neural Rendering.
Estamos hablando de modificaciones externas realizadas por la comunidad.
Y lo mejor es que el propio equipo de RPCS3 ha sido bastante crítico con DLSS 5
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❤21👏8👍6
Con la nueva función de RPCS3 para ejecutar juegos originales de PS3 directamente desde el disco, toca ir mirando lectores y grabadoras Blu-ray compatibles 👀💿
⚠️ No sirve cualquier modelo, así que comprobad primero la lista de compatibilidad de RPCS3: https://rpcs3.net/quickstart
https://link.amazon/B06cQxMOf
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👍19❤11👏5
RPCS3: metes tu disco de PS3 en un Blu-ray compatible y a jugar 📀
Xenia: todavía necesitas preparar previamente tus juegos de Xbox 360.
Y ahora tengo curiosidad…
¿Os gustaría que TODOS los emuladores modernos intentasen soportar directamente los juegos físicos originales?
A mí para preservación me parece una pasada.
Xenia: todavía necesitas preparar previamente tus juegos de Xbox 360.
Y ahora tengo curiosidad…
¿Os gustaría que TODOS los emuladores modernos intentasen soportar directamente los juegos físicos originales?
A mí para preservación me parece una pasada.
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❤30👍20🔥11
Se acabo el maldito limite de las burbujas en PS VITA 🤫
https://github.com/devnoname120/livearea_nolimits
https://github.com/devnoname120/livearea_nolimits
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GitHub
GitHub - devnoname120/livearea_nolimits: taiHEN plugin that raises PS Vita LiveArea page and icon limits
taiHEN plugin that raises PS Vita LiveArea page and icon limits - devnoname120/livearea_nolimits
❤21👏8🔥5👍2
Y Nintendo no se ha limitado a meter el juego de Nintendo 64 en un emulador y subir la resolución.
Esta nueva versión incluye gráficos completamente renovados, escenas con voces, diálogos ampliados, música orquestal y cambios en los controles y la cámara.
Llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.
Donde esta mi emulador de Switch 2
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❤33👍11🔥10
¿De verdad alguien entra en un vídeo solo para comentar «Eh»? 😂 Ni dos dedos de frente… No sé qué piensa la gente antes de escribir; algunos tienen paja en el cerebro
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👏21👍8❤3
Herramienta para ver los PKG de PS5 por Lapy 👀
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❤16👍9
Los chips para Nintendo Switch están camuflados en AliExpress 🤩
📱 https://s.click.aliexpress.com/e/_c3XkSTJj
Aunque el título del producto no tenga nada que ver, ya sabéis lo que es realmente si echáis un vistazo a las valoraciones y los comentarios🙃
Aunque el título del producto no tenga nada que ver, ya sabéis lo que es realmente si echáis un vistazo a las valoraciones y los comentarios
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❤25🔥6👍5
Movimiento interesante en RPCS3
Ayer aparecieron nuevos cambios en pruebas, incluyendo una corrección gráfica de kd-11 y soporte experimental para compresión ZArchive.
También continúa en desarrollo la comprobación de integridad mediante IRD.
⚠️ Importante: son pull requests abiertas. No significa que estas funciones estén ya disponibles de forma estable.
Ayer aparecieron nuevos cambios en pruebas, incluyendo una corrección gráfica de kd-11 y soporte experimental para compresión ZArchive.
También continúa en desarrollo la comprobación de integridad mediante IRD.
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❤17👍5
Nintendo acaba de lanzar el firmware 23.0.0. Y tenemos algo que muchos llevábamos esperando desde el lanzamiento: VRR EN MODO TV
La frecuencia de refresco variable ya no queda limitada únicamente al modo portátil y puede utilizarse también cuando conectamos Switch 2 a una pantalla compatible.
Esto puede ser especialmente interesante en juegos que no mantienen una tasa de imágenes completamente estable.
También tenemos nuevos controles para Handheld Boost Mode, transferencia completa entre dos Switch 2 y algunos cambios adicionales.
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👏16❤7👍5