Chavales, ojo con Bachata S4 porque este proyecto se está poniendo bastante interesante.
Es un proyecto experimental que adapta shadPS4 para intentar ejecutar juegos y homebrew de PS4 en dispositivos Android ARM64, y acaba de recibir su versión 0.1.9.
La actualización cambia la ejecución de código x86-64 para utilizar FEX, incorpora un nuevo sistema de parches y añade bastantes correcciones relacionadas con el runtime y los gráficos.
Y lo curioso es la compatibilidad que están documentando.
Actualmente tienen 9 juegos probados: 6 llegan ingame, uno llega a menús y dos arrancan. Entre los que alcanzan gameplay está Bloodborne.
⚠️ Pero cuidado con interpretar esto como "PS4 ya funciona perfectamente en Android". Ni muchísimo menos.
El propio proyecto deja claro que sigue siendo experimental y que los resultados dependen del móvil, GPU, drivers, Android y versión utilizada.
📎 https://github.com/JICA98/Bachata-S4
Es un proyecto experimental que adapta shadPS4 para intentar ejecutar juegos y homebrew de PS4 en dispositivos Android ARM64, y acaba de recibir su versión 0.1.9.
La actualización cambia la ejecución de código x86-64 para utilizar FEX, incorpora un nuevo sistema de parches y añade bastantes correcciones relacionadas con el runtime y los gráficos.
Y lo curioso es la compatibilidad que están documentando.
Actualmente tienen 9 juegos probados: 6 llegan ingame, uno llega a menús y dos arrancan. Entre los que alcanzan gameplay está Bloodborne.
⚠️ Pero cuidado con interpretar esto como "PS4 ya funciona perfectamente en Android". Ni muchísimo menos.
El propio proyecto deja claro que sigue siendo experimental y que los resultados dependen del móvil, GPU, drivers, Android y versión utilizada.
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GitHub
GitHub - JICA98/Bachata-S4: Bachata S4 releases, compatibility reports, and public community portal
Bachata S4 releases, compatibility reports, and public community portal - JICA98/Bachata-S4
🔥10❤6👍4👏2
¡Sorpresa para los que tengáis Pikmin 3 Deluxe!
Nintendo acaba de lanzar una actualización gratuita específica para Nintendo Switch 2.
Al ejecutar el juego en Switch 2 ahora tendremos una imagen con mayor resolución y, además, Bingo Battle incorpora GameShare.
Esto permite compartir la experiencia localmente e incluso hacer que una Nintendo Switch original reciba la partida. También existe la opción mediante GameChat entre usuarios de Switch 2.
Y lo mejor: no estamos hablando de una nueva edición de pago. Es una actualización gratuita para el juego existente.
Ojalá veamos este tratamiento en más juegos de Switch. 👀
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/9e2efa78-88e3-41ed-94b6-a4ebcf03aa8b
Nintendo acaba de lanzar una actualización gratuita específica para Nintendo Switch 2.
Al ejecutar el juego en Switch 2 ahora tendremos una imagen con mayor resolución y, además, Bingo Battle incorpora GameShare.
Esto permite compartir la experiencia localmente e incluso hacer que una Nintendo Switch original reciba la partida. También existe la opción mediante GameChat entre usuarios de Switch 2.
Y lo mejor: no estamos hablando de una nueva edición de pago. Es una actualización gratuita para el juego existente.
Ojalá veamos este tratamiento en más juegos de Switch. 👀
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/9e2efa78-88e3-41ed-94b6-a4ebcf03aa8b
任天堂ホームページ
『ピクミン3 デラックス』のNintendo Switch 2 向け無料アップデートが本日配信。解像度が向上し、「ビンゴバトル」がおすそわけ通信に対応。 | トピックス | Nintendo
『ピクミン3 デラックス』に、Nintendo Switch 2 向けの無料アップデートが登場。本日配信しました。アップデートの内容をご紹介します。ピクミンとの探索が、より精細に描
❤16👍6👏4🔥1
Tenemos confirmación oficial de NVIDIA sobre DLSS 5.
NVIDIA acaba de anunciar que DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering estará disponible oficialmente este 3 de septiembre (mañana), debutando con NBA 2K27.
Y aquí está la diferencia importante.
😂 OFICIALMENTE NVIDIA:
DLSS 5 debuta en todas las GeForce RTX 50, incluyendo las versiones para portátiles, además de GeForce NOW.
😄 LA COMUNIDAD:
Ya está experimentando con implementaciones modificadas para llevarlo a RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50.
Y no solamente eso.
Ya estamos viendo herramientas como DLSS 5 Swapper que intentan aplicarlo prácticamente con un clic, experimentos en juegos antiguos, APIs antiguas, PCSX2 y hasta procesamiento externo de la imagen procedente de una Nintendo Switch 2.
⚠️ Importantísimo: que la comunidad consiga ejecutarlo en otras RTX NO significa que NVIDIA les haya dado soporte oficial. Son modificaciones experimentales y el rendimiento y los resultados pueden variar muchísimo.
Lo divertido de todo esto es que DLSS 5 todavía no se ha estrenado oficialmente y la comunidad ya está intentando meterlo hasta en la tostadora😆
Esto necesita vídeo.
NVIDIA acaba de anunciar que DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering estará disponible oficialmente este 3 de septiembre (mañana), debutando con NBA 2K27.
Y aquí está la diferencia importante.
DLSS 5 debuta en todas las GeForce RTX 50, incluyendo las versiones para portátiles, además de GeForce NOW.
Ya está experimentando con implementaciones modificadas para llevarlo a RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50.
Y no solamente eso.
Ya estamos viendo herramientas como DLSS 5 Swapper que intentan aplicarlo prácticamente con un clic, experimentos en juegos antiguos, APIs antiguas, PCSX2 y hasta procesamiento externo de la imagen procedente de una Nintendo Switch 2.
Lo divertido de todo esto es que DLSS 5 todavía no se ha estrenado oficialmente y la comunidad ya está intentando meterlo hasta en la tostadora
Esto necesita vídeo.
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GitHub
GitHub - beeradmoore/dlss-swapper
Contribute to beeradmoore/dlss-swapper development by creating an account on GitHub.
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Teníamos hambre de los panecillos de Viena de chocolate que compramos en Menorca pero como en Alemania no hay no me quedo más remedio que hacerlos yo 😎
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Después de todo lo que está pasando con DLSS 5 tengo una pregunta…
Si pudierais aplicar Neural Rendering a UN juego antiguo, ¿cuál elegiríais?
Yo quiero leer barbaridades😮
PS2, PS3, GameCube, Wii U, PC… vale absolutamente todo.
Si pudierais aplicar Neural Rendering a UN juego antiguo, ¿cuál elegiríais?
Yo quiero leer barbaridades
PS2, PS3, GameCube, Wii U, PC… vale absolutamente todo.
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Día movidito para Nintendo Switch 2.
Hoy llegan:
⚔️ Onimusha: Way of the Sword
🌙 Moonlighter 2
🪐 Orbitals
🏀 NBA 2K27
⚠️ Estos juegos en IG están mucho mas baratos 👀
Y Nintendo ha arrancado además una promoción con miles de juegos rebajados en la eShop hasta el 13 de septiembre.
¿Con cuál os quedáis?
Hoy llegan:
⚔️ Onimusha: Way of the Sword
🌙 Moonlighter 2
🪐 Orbitals
🏀 NBA 2K27
Y Nintendo ha arrancado además una promoción con miles de juegos rebajados en la eShop hasta el 13 de septiembre.
¿Con cuál os quedáis?
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❤14👍7🔥1
Steam Deck acaba de superar una cifra bastante absurda:
Cerca de 30.000 juegos ya están clasificados como Verified o Playable.
🟢 8.964 Verified
🟡 21.083 Playable
En mayo de 2022 eran unos 3.000
Linux gaming ha cambiado una barbaridad en apenas cuatro años👌
Cerca de 30.000 juegos ya están clasificados como Verified o Playable.
🟢 8.964 Verified
🟡 21.083 Playable
En mayo de 2022 eran unos 3.000
Linux gaming ha cambiado una barbaridad en apenas cuatro años
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👏19👍9🔥9❤6
HAN CONSEGUIDO EJECUTAR DLSS 5 EN AMD
Sí. Esto se está yendo de las manos😂
Ha aparecido DLSS-NR on AMD, un proyecto experimental que permite ejecutar el Neural Rendering de DLSS 5 sobre gráficas AMD RDNA4.
Su desarrollador ya lo ha probado con una Radeon RX 9070 XT en Cyberpunk 2077 y GTA V Enhanced.
Y acaba de alcanzar un resultado bastante importante:
🎮 Cyberpunk 2077
🔴 Radeon RX 9070 XT
🖥 1080p
⚡️ 30 FPS
La versión 0.2.7 mejora además el rendimiento un 12 % respecto a la anterior.
⚠️ Pero ojo: esto NO significa que NVIDIA haya llevado DLSS 5 oficialmente a AMD.
Es un proyecto comunitario en fase alpha. Por ahora está dirigido a Radeon RX 9000/RDNA4; RX 7000 todavía aparece como no probado y las generaciones anteriores no están soportadas.
La comunidad lleva una semana absolutamente desatada con DLSS 5🤩
GitHub oficial del proyecto
Sí. Esto se está yendo de las manos
Ha aparecido DLSS-NR on AMD, un proyecto experimental que permite ejecutar el Neural Rendering de DLSS 5 sobre gráficas AMD RDNA4.
Su desarrollador ya lo ha probado con una Radeon RX 9070 XT en Cyberpunk 2077 y GTA V Enhanced.
Y acaba de alcanzar un resultado bastante importante:
🎮 Cyberpunk 2077
🔴 Radeon RX 9070 XT
🖥 1080p
⚡️ 30 FPS
La versión 0.2.7 mejora además el rendimiento un 12 % respecto a la anterior.
Es un proyecto comunitario en fase alpha. Por ahora está dirigido a Radeon RX 9000/RDNA4; RX 7000 todavía aparece como no probado y las generaciones anteriores no están soportadas.
La comunidad lleva una semana absolutamente desatada con DLSS 5
GitHub oficial del proyecto
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GitHub
GitHub - danielblnc/DLSS-NR-on-AMD: Run DLSS 5 Neural Rendering on your AMD GPU. Magic!
Run DLSS 5 Neural Rendering on your AMD GPU. Magic! - danielblnc/DLSS-NR-on-AMD
🔥18❤10👍4👏3
¿BLANCO O NEGRO?
Sony acaba de presentar estos dos DualSense edición limitada de GTA VI.
Yo creo que aquí va a haber pelea😮
Reservas desde el 10 de septiembre y lanzamiento el 19 de noviembre.
Blog PS:
📎 https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/
Sony acaba de presentar estos dos DualSense edición limitada de GTA VI.
Yo creo que aquí va a haber pelea
Reservas desde el 10 de septiembre y lanzamiento el 19 de noviembre.
Blog PS:
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❤21👍5🔥2
RPCS3 ACABA DE RECIBIR UNA FUNCIÓN BUENÍSIMA 🤩
Ahora podemos utilizar nuestros juegos físicos originales de PlayStation 3 directamente desde una unidad Blu-ray compatible. 💿
Metes el disco y RPCS3 puede ejecutarlo sin obligarte a realizar primero el volcado completo del juego al SSD o disco duro.
Y aquí viene otra novedad:
El soporte directo que ya existía en Windows se ha ampliado también a Linux, macOS y FreeBSD.
Además, han optimizado la instalación de paquetes directamente desde el disco.
⚠️ Importante: no sirve cualquier lector Blu-ray. RPCS3 mantiene una lista de modelos compatibles.
Me encanta este tipo de mejoras. Una colección de juegos físicos de hace casi 20 años y un PC moderno… magia✨
Ahora podemos utilizar nuestros juegos físicos originales de PlayStation 3 directamente desde una unidad Blu-ray compatible. 💿
Metes el disco y RPCS3 puede ejecutarlo sin obligarte a realizar primero el volcado completo del juego al SSD o disco duro.
Y aquí viene otra novedad:
El soporte directo que ya existía en Windows se ha ampliado también a Linux, macOS y FreeBSD.
Además, han optimizado la instalación de paquetes directamente desde el disco.
Me encanta este tipo de mejoras. Una colección de juegos físicos de hace casi 20 años y un PC moderno… magia
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