#مقاله معرفی استودیوی بازیسازی inXile Entertainment | سازندهی نقشآفرینی با اصالتی تبعیدی
✅ https://savisgame.com/15382/inxile-entertainment-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15382/inxile-entertainment-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
#مقاله معرفی استودیوی بازیسازی id Software | پیشگام دنیای بازیهای رایانهای
✅ https://savisgame.com/15388/id-software-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15388/id-software-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
بازیهای قدیمیتر دراگون کوئست و نسخه یازدهم این سری از یک سیستم نبرد مشابه استفاده میکنند اما یک تفاوت اساسی بین آنها وجود دارد که به نظر نمیرسد کسی تا به حال به آن اشاره کرده باشد.
در نسخههای 1 تا 9، شما باید ابتدا حرکت همه اعضای گروه را مشخص میکردید و سپس بازی تعیین میکرد که چه کسی چه کاری را انجام دهد؛ این شبیه به بیشتر نقشآفرینیهای قدیمی دیگر است. بعد از آن، شما باید بیحرکت مینشستید و تمام مراحل نبرد را تماشا میکردید بدون اینکه بتوانید کاری انجام دهید.
در نسخه یازدهم، این سیستم مشابه به شیوهای بهتر و جذابتر تغییر کرده است. به جای اینکه ابتدا همه اقدامات را انتخاب کنید و بعد بازی ترتیب نوبت را تعیین کند، ابتدا ترتیب نوبت مشخص میشود. سپس وقتی نوبت یک شخصیت فرا رسید، شما حرکت او را مشخص میکنید. این باعث میشود برنامهریزی برای استفاده از مهارتها و هدفگیری بسیار سادهتر و لذتبخشتر شود. همچنین شما بیشتر درگیر نبرد میشوید و مبارزات کُند به نظر نمیرسند.
به همین دلیل من فکر میکنم تمام بازیهای جدید دراگون کوئست، چه نسخه اصلی و چه بازسازی شده، باید از سیستم نبرد نسخه یازدهم الگو بگیرند.
در نسخههای 1 تا 9، شما باید ابتدا حرکت همه اعضای گروه را مشخص میکردید و سپس بازی تعیین میکرد که چه کسی چه کاری را انجام دهد؛ این شبیه به بیشتر نقشآفرینیهای قدیمی دیگر است. بعد از آن، شما باید بیحرکت مینشستید و تمام مراحل نبرد را تماشا میکردید بدون اینکه بتوانید کاری انجام دهید.
در نسخه یازدهم، این سیستم مشابه به شیوهای بهتر و جذابتر تغییر کرده است. به جای اینکه ابتدا همه اقدامات را انتخاب کنید و بعد بازی ترتیب نوبت را تعیین کند، ابتدا ترتیب نوبت مشخص میشود. سپس وقتی نوبت یک شخصیت فرا رسید، شما حرکت او را مشخص میکنید. این باعث میشود برنامهریزی برای استفاده از مهارتها و هدفگیری بسیار سادهتر و لذتبخشتر شود. همچنین شما بیشتر درگیر نبرد میشوید و مبارزات کُند به نظر نمیرسند.
به همین دلیل من فکر میکنم تمام بازیهای جدید دراگون کوئست، چه نسخه اصلی و چه بازسازی شده، باید از سیستم نبرد نسخه یازدهم الگو بگیرند.
#نقدوبررسی بازی SCHiM | یک ماجراجویی سایهای جذاب و چالشبرانگیز
✅ https://savisgame.com/15394/schim-review/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15394/schim-review/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
#مقاله معرفی استودیوی بازیسازی Double Fine Productions | قبلهی عشاق بازیهای ماجراجویی
✅ https://savisgame.com/15399/double-fine-productions-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15399/double-fine-productions-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
#مقاله معرفی استودیوی بازیسازی CD Projekt | از لهستان تا قلهی دنیای بازی
✅ https://savisgame.com/15404/cd-projekt-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15404/cd-projekt-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
#مقاله معرفی استودیوی بازیسازی Bethesda Softworks | غول بازیسازی که دنیای بازیهای نقشآفرینی را متحول کرد
✅ https://savisgame.com/15410/bethesda-softworks-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎
✅ https://savisgame.com/15410/bethesda-softworks-games-history/
در ساویسگیم بخوانید:👆👆👆👆💎
🎮 @savisgame 💎