为了清理老旧的代码,10.5.0-alpha02 开始将不支持直接从椒盐音乐 V7 迁移,会丢失歌单数据。若在使用椒盐音乐 V7 版本需要升级到 Salt Player 10.5.0-alpha02 及后续版本需要现升级到 V8 - Salt Player 10.5.0-alpha01 之间版本
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10.5.0-alpha02-2024072801-moriafly-arm64-v8a.apk
11.7 MB
10.5.0-alpha02-2024072801
改进文件夹界面加载速度提升稳定性
修复自定义歌曲排序第一项拖动会快速滚动的问题
修复自定义歌曲排序向上拖动超过顶部会被打断的问题
修复歌单界面非自定义歌曲排序模式下长按无法换出歌曲对话框的问题
*为了清理老旧的代码,10.5.0-alpha02 开始将不支持直接从椒盐音乐 V7 迁移,会丢失歌单数据。若在使用椒盐音乐 V7 版本需要升级到 Salt Player 10.5.0-alpha02 及后续版本需要现升级到 V8 - Salt Player 10.5.0-alpha01 之间版本
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
改进文件夹界面加载速度提升稳定性
修复自定义歌曲排序第一项拖动会快速滚动的问题
修复自定义歌曲排序向上拖动超过顶部会被打断的问题
修复歌单界面非自定义歌曲排序模式下长按无法换出歌曲对话框的问题
*为了清理老旧的代码,10.5.0-alpha02 开始将不支持直接从椒盐音乐 V7 迁移,会丢失歌单数据。若在使用椒盐音乐 V7 版本需要升级到 Salt Player 10.5.0-alpha02 及后续版本需要现升级到 V8 - Salt Player 10.5.0-alpha01 之间版本
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
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谈谈软件强制更新。
我很少和身边的朋友、同学聊我在干什么工作。但有时会问他们对一些软件的看法,或者使用软件的习惯。
有个高中同学跟我说过,除非软件不能用不然是绝对不会更新的,包括手机系统,就买来从来不更新。
但我以前是很喜欢用新软件的,有什么测试版本我就喜欢去体验,手机系统更新了我得搞个测试版。
在我自己做软件中凭着心情我会拼命更新,在 Salt Player 之前版本我也做过强制更新(如果版本老了一年多),希望每次更新都有人用。但实际上有各种的用户,有些和那位同学一样,也有我这样的,也有比较随意的。当面对不同的用户,就会有冲突。
但最后我删掉了弹窗推送更新以及推送更新,对于 Salt Player 这样的工具软件实在没有必要。
(虽然有时候自己会有点“犯贱”一样,诶喜欢这样对吗,我偏不这样)
我很少和身边的朋友、同学聊我在干什么工作。但有时会问他们对一些软件的看法,或者使用软件的习惯。
有个高中同学跟我说过,除非软件不能用不然是绝对不会更新的,包括手机系统,就买来从来不更新。
但我以前是很喜欢用新软件的,有什么测试版本我就喜欢去体验,手机系统更新了我得搞个测试版。
在我自己做软件中凭着心情我会拼命更新,在 Salt Player 之前版本我也做过强制更新(如果版本老了一年多),希望每次更新都有人用。但实际上有各种的用户,有些和那位同学一样,也有我这样的,也有比较随意的。当面对不同的用户,就会有冲突。
但最后我删掉了弹窗推送更新以及推送更新,对于 Salt Player 这样的工具软件实在没有必要。
(虽然有时候自己会有点“犯贱”一样,诶喜欢这样对吗,我偏不这样)
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我认识到软件内强制更新推送更新是完全没必要的,但酷安,Play 商店我还是得更新勤快些。像酷安,我发布新版本就有用户点进 Salt Player 的主页,软件热度就高了,这样能吸引新用户。
每天也卖不掉多少份,所以得几个小功能就要推个新版本,把一次大更新拆分成很多个小更新,然后每个小更新都发次动态推送次版本,热度才好。
问:所以为什么老是更新不能多点功能再更新吗?
答:我不做那种强制更新,这样工具类软件有这种想法的开发者多少有点“犯贱”。经常推送更新的情况就是本软件收入很垃圾,我要热度。
哪时候我不这样了可能有以下原因:
1. 所之既倦
2. 情随事迁
3. 财务自由
每天也卖不掉多少份,所以得几个小功能就要推个新版本,把一次大更新拆分成很多个小更新,然后每个小更新都发次动态推送次版本,热度才好。
问:所以为什么老是更新不能多点功能再更新吗?
答:我不做那种强制更新,这样工具类软件有这种想法的开发者多少有点“犯贱”。经常推送更新的情况就是本软件收入很垃圾,我要热度。
哪时候我不这样了可能有以下原因:
1. 所之既倦
2. 情随事迁
3. 财务自由
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10.5.0-alpha03-2024072901-moriafly-arm64-v8a.apk
11.7 MB
10.5.0-alpha03-2024072901
提升对文件权限的访问性
显式指定可调节的应用大小
修复重新在扫描音乐界面完整扫描歌曲自定义排序被重置的问题
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
提升对文件权限的访问性
显式指定可调节的应用大小
修复重新在扫描音乐界面完整扫描歌曲自定义排序被重置的问题
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
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微信公众号发布了 Salt Player 10.3-10.4 版本更新内容介绍
不规则封面改进、歌词改进、SaltUI 2.0、解码器更新以及其他优化和改进
https://mp.weixin.qq.com/s/3ASpOv9UW3YRBAqgf_Ep4A
不规则封面改进、歌词改进、SaltUI 2.0、解码器更新以及其他优化和改进
https://mp.weixin.qq.com/s/3ASpOv9UW3YRBAqgf_Ep4A
Weixin Official Accounts Platform
Salt Player 10.3-10.4 版本更新介绍
不规则封面改进、歌词改进、SaltUI 2.0、解码器更新以及其他优化和改进
🎉41
10.5.0-alpha04-2024073001-moriafly-arm64-v8a.apk
11.7 MB
10.5.0-alpha04-2024073001
优化重启软件随机播放队列不自动刷新
优化专辑内容界面背景图圆角问题(目前在小米小窗上存在兼容性问题)
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
优化重启软件随机播放队列不自动刷新
优化专辑内容界面背景图圆角问题(目前在小米小窗上存在兼容性问题)
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
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好像一两个月没看 SPW 的音频相关代码了,今天看了太陌生了写的什么玩意。晚上加了一个 WASAPI 独占模式是否启用的开关,调整开关会实时响应
(独占模式下录频声音失效)
(独占模式下录频声音失效)
🎉67
10.5.0-alpha05-2024080201-moriafly-arm64-v8a.apk
11.7 MB
10.5.0-alpha05-2024080201
优化一些界面小细节
修复多次点开 DLNA 对话框设备项目会异常增加的问题
修复自定义排序第一个项目拖动会抽搐一下的问题
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
32 位下载地址:https://github.com/Moriafly/SaltPlayerSource/releases/tag/10.5.0-alpha05
优化一些界面小细节
修复多次点开 DLNA 对话框设备项目会异常增加的问题
修复自定义排序第一个项目拖动会抽搐一下的问题
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
32 位下载地址:https://github.com/Moriafly/SaltPlayerSource/releases/tag/10.5.0-alpha05
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SPW 在第一个正式版本发布前不打算公开地推出任何测试版本。
拿一个半成品在论坛视频网站写个吸引人的标题,留个测试链接说加入我的软件 QQ 群???这是我之前干过很多次的事。
这么多年下来,作用很小。因为本身就是个半成品,其实 90% 以上的软件缺陷、错误,我自己都是知道的。用户更多提供的是一些机型的兼容性问题,至于提的新点子,自己本身的就做不完,Salt Player 现在仓库还挂着 200 多个问题,各种邮件没统计的数不胜数。我自身一个人的开发进度、开发实力跟不上这个需求。
同时要做宣发客服的话,会变得力不从心,而在这样的情况下群聊很容易变成一个吹水群、广告群,而且现在网上都抽象的东西多的很,自己挂一个软件测试群的名字在那儿属实没有必要,只会影响自己去沉浸地去开发软件去做一件事。
大三学的课软件工程四——软件测试。但看看现在的实际开发,不仅仅对于个人开发,很多厂商为了要适应这种快速迭代的产品环境在测试这个流程都面临很大时间金钱压力,最后不得不将一个半成品拿出来。和我之前所谈到的 Salt Player 为什么要这种挤牙膏式的更新差不多道理。
而且很多时候开发就是测试用例都不愿意写,更别提找到可以专心为这个软件测试的人群,同时也没有这个精力去管。
如果推出测试版,其实和之前提到的有些人不喜欢更新,有些人喜欢更新,很多的只是要个新鲜,也有很多用户会把当成一个正式版来看待。一发布肯定流传,现在发个软件出来,只要被某一个网站收录,其他一群爬虫都来了,百度搜索一下太多了。而公众号的看到了写个文章赚个广告费谁在乎测试不测试。作为软件开发者需要了解这个负反馈。
当然完全地放弃这种测试版本压力会更大,总不知道正式版一发布会出现什么样的问题,几乎是避免不了的。
拿一个半成品在论坛视频网站写个吸引人的标题,留个测试链接说加入我的软件 QQ 群???这是我之前干过很多次的事。
这么多年下来,作用很小。因为本身就是个半成品,其实 90% 以上的软件缺陷、错误,我自己都是知道的。用户更多提供的是一些机型的兼容性问题,至于提的新点子,自己本身的就做不完,Salt Player 现在仓库还挂着 200 多个问题,各种邮件没统计的数不胜数。我自身一个人的开发进度、开发实力跟不上这个需求。
同时要做宣发客服的话,会变得力不从心,而在这样的情况下群聊很容易变成一个吹水群、广告群,而且现在网上都抽象的东西多的很,自己挂一个软件测试群的名字在那儿属实没有必要,只会影响自己去沉浸地去开发软件去做一件事。
大三学的课软件工程四——软件测试。但看看现在的实际开发,不仅仅对于个人开发,很多厂商为了要适应这种快速迭代的产品环境在测试这个流程都面临很大时间金钱压力,最后不得不将一个半成品拿出来。和我之前所谈到的 Salt Player 为什么要这种挤牙膏式的更新差不多道理。
而且很多时候开发就是测试用例都不愿意写,更别提找到可以专心为这个软件测试的人群,同时也没有这个精力去管。
如果推出测试版,其实和之前提到的有些人不喜欢更新,有些人喜欢更新,很多的只是要个新鲜,也有很多用户会把当成一个正式版来看待。一发布肯定流传,现在发个软件出来,只要被某一个网站收录,其他一群爬虫都来了,百度搜索一下太多了。而公众号的看到了写个文章赚个广告费谁在乎测试不测试。作为软件开发者需要了解这个负反馈。
当然完全地放弃这种测试版本压力会更大,总不知道正式版一发布会出现什么样的问题,几乎是避免不了的。
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每天从早晨写到晚上吧,差不多就是干一天活。SPW 肯定就是一个商业产品混口饭吃,再这样下去每个月 3000,我这个工作量得精神崩溃的(ಥ_ಥ)
最近也经常在想收费方式,感谢大家一直来的支持,心里挣扎了蛮久的,实话肯定想赚钱,想负担自己家庭。不管最后结果怎么样,我感觉我这半年应该会尽力做好,并且做出以下的决定:
软件不做任何防破解 PRO 技术检测(Steam 版本看情况是否 Steam 官方必要要求),求那些破解大佬放过了,没什么破解的意义,某几个同行要反编译研究来研究去随便吧随便吧,我无所谓不在乎爱咋咋地,技术不行就发邮件问我也许会回复的呢。
但一点,就是不要进行软件的再发行,如篡改资源、名称、图标,或者插入恶意代码进行售卖以及任何的未授权方式无论是否自己使用无论是否商业用途。这个我还是要争一下的,请不要这样做,本人脾气很差的精神不好,而且比较穷,可能会忘掉自己所接收的教育大不了跟鱼死网破也说不定是吧~
软件的发行暂时定为中国大陆版本和国际版本。
中国大陆版本:在本频道以及 Github 发布,仅支持简体中文。授权方式为诚信付款。
国际版本在 Steam 上发布,包含简体中文以及其他语言。授权方式为 Steam 购买。
*暂定情况,可能改动,国际版本定价高于中国大陆版本(受 Steam 抽成等因素)。
最近也经常在想收费方式,感谢大家一直来的支持,心里挣扎了蛮久的,实话肯定想赚钱,想负担自己家庭。不管最后结果怎么样,我感觉我这半年应该会尽力做好,并且做出以下的决定:
软件不做任何防破解 PRO 技术检测(Steam 版本看情况是否 Steam 官方必要要求),求那些破解大佬放过了,没什么破解的意义,某几个同行要反编译研究来研究去随便吧随便吧,我无所谓不在乎爱咋咋地,技术不行就发邮件问我也许会回复的呢。
但一点,就是不要进行软件的再发行,如篡改资源、名称、图标,或者插入恶意代码进行售卖以及任何的未授权方式无论是否自己使用无论是否商业用途。这个我还是要争一下的,请不要这样做,本人脾气很差的精神不好,而且比较穷,可能会忘掉自己所接收的教育大不了跟鱼死网破也说不定是吧~
软件的发行暂时定为中国大陆版本和国际版本。
中国大陆版本:在本频道以及 Github 发布,仅支持简体中文。授权方式为诚信付款。
国际版本在 Steam 上发布,包含简体中文以及其他语言。授权方式为 Steam 购买。
*暂定情况,可能改动,国际版本定价高于中国大陆版本(受 Steam 抽成等因素)。
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