不要糖醋放椒盐
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椒盐音乐(PC/Android/鸿蒙)更新公告,开发者动态,椒盐全家桶
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歇息la🌕🌖🌗🌘🌑
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Windows UI 3 设计(也是 Windows 11 设计)资料中显示 Windows 11 的标题栏设计有 short 和 tall 两个高度,分别是 32 和 48,如果软件在标题栏有选项卡搜索等可以调高。

但是,没见过有用 48 这个高度的,像 Edge/Explorer 很多是 40 高度。同时最小最大关闭按钮高度又存在混用,有 40 高度配 32 按钮,也有 40 高度就配 40 按钮。

头疼,还是不看了。自己感觉走……
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看完后我想应该去看文档,文档告诉我用 48 ?????
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Windows 终端很多提示是最新风格(Windows 终端好像是 Github 上开源的,用的 winrt),资源管理器风格又是以前的?
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Windows 的亚克力在实际使用可能还得要微调,不然很容易会感觉“脏”。如在浅色模糊下,背景是黑色的,这样会显示很难看,需要加层滤色图层等让界面发亮。

图一是深色亚克力演示,图二是反面教材。
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这些时间经常睡觉前闭着眼就在想播放界面怎么做呢???直接安卓端移植?没意思。
做个那种很酷的写实风格,像个 CD 机器?有点怪。
照着其他抄?算了吧,千篇一律,再做个孪生兄弟?

设计可能最后还是交给时间了,可能做不到最酷的,最特别的,但是目标最开始一直是做个清新耐看的。我不知道最终会做成什么样子,但我想最后应该不会太俗。。。

这个演示的图片是下午做的,脑子一热就做出来。很多产品都是特别多废案,当是积累经验,继续改进。

前两天学校事情差不多都结束了,经常从早写到晚上,人昏得很。当热爱变成工作可能需要做出改变了,这样下去这个身体迟早报废。

昨天还做梦梦到参加哪个工作的面试,太恐怖了。。。下定决心做个自由职业独立开发的其实从蛮久前就感觉到了一个严重问题,说得是随时休息可以没人管,但实际却发现工作和生活其实是融合在一起的,分不开,负担就会很重。如何更合理安排管好各个软件维护开发、宣发运营以及自己生活一堆破事,头疼~~~
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前面去宿舍楼下丢个垃圾,回来就收到邮箱了,其实上周一就提交审核了。意外是我勾选了支持英文但是没做翻译哈哈哈哈被打回(上面有几个消息界面是英文的,其实也是演示)。
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图一云母深色背景,图二是自定义壁纸,在接下来的开发中会继续改进,做出自己的特色。之前想嵌入 3D 引擎发现实在太重了。

界面打算大量留白同时可以自己添加,有时很想加点水墨风,但又感觉自己的美术技术还差点,很喜欢想动画《山水情》以及轩辕剑三代的画风。

这样想的原因很大程度是因为 PC 端设计不同于移动端,鼠标是可以悬停的这给了界面交互更多的可能。后续开发希望做出更多的新东西。

SPW 要在音频播放和音乐库管理做出新的突破,不然我应该去做 Foobar 2000 的皮肤就好了。。。

也要在界面上做出特色,不然我就去 B 站发视频,“最新仿 Apple Music”,“最新仿 网易云音乐”。做为学习很棒,但做为新产品那始终不是自己的吧?

后续歌词界面开发也得更用心了~
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10.3.0-alpha03-2024060101-moriafly-arm64-v8a.apk
11.2 MB
10.3.0-alpha03-2024060101
优化播放界面页面切换流畅性
优化其他页面性能
修复歌曲列表下一首按钮异常变为方形的问题
修复其他一些问题
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
*已知问题:ItemValue 组件存在错位问题,等待上游 SaltUI 更新,预计后续版本完成
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近期新闻 Windows 11 24H2 已移除杜比数字(AC3)内置支持,此格式活跃于上世纪 90 年代,而今已比较过时,推荐转换为其他音频格式。
DSD 包装格式(DSF/DFF)自本世纪初由飞利浦、索尼推出,以不同于 PCM 的编码形式为人所知,但而后的发展却暴露重重问题,变得越来越小众。
本开发者推荐主流格式(排除如杜比全景声等):
ALAC/FLAC/APE/AAC/MP3
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Salt Player for Windows(SPW)并不内置提供对 AC3 的解码支持,依赖于 Windows 系统解码(WMF),故后续推出若系统版本高于 Windows 11 24H2 将可能无法播放此音频格式,推荐迁移。DSD 播放功能依旧支持,预期仅支持 D2P 模式。同时 MP1/MP2/MU-LAW/AC3/DSD 等在 SPW 中将被标记为过时/不推荐的音频格式。
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看中了一个音频效果库,但是授权费差不多 10000 RMB 感觉还是再多看看~先做个小 LOGO 放在二级界面吧
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改下界面,今天的工作就到这里了,躺床刷视频去了。。。
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在软件开发中遇到一个比较复杂的系统,可能做了初始化之后再去更改某些参数需要进行很多工作,因为可能会依赖之前的初始化。所以很多软件某些功能的设置更改可能要重启程序或者重新初始化才可以应用。

如果要完成这种实时的更改,在某些情况下可能非常复杂,而且出错的概率更高。但我真的体验下来,如果是某个功能可能需要重启才能使用,我不是那么想切换它。

实时的可切换,包括状态恢复会带来一个更好的用户体验,虽然这个很拖累开发时间,并且隐藏的 Bug 可能会真多。

所以在这几天的开发中,将音频模式的切换如 DirectX/WASAPI 等做个这个功能。其他的选项会在合理的开发时间中进行考量。

演示视频中使用了第三方音效对 DirectSound 输出模式进行了一个模拟 7.1 声道,并添加了部分音效作为区别,仅供演示。
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