不要糖醋放椒盐
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椒盐音乐(PC/Android/鸿蒙)更新公告,开发者动态,椒盐全家桶
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https://github.com/Moriafly/SPW/discussions/1 这是 Salt Player for Windows 的开发建议收集计划。根据现有的开发速度和计划预计最快在年底或者明年初推出第一个测试版本,本讨论区可以提出对 SPW 的建议(请为每一个建议开启新的讨论)。❤️
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今天上午开发进度,软件最后上架 Steam 也是一个不错的计划~
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昨天进度(到现在)完成了跳转播放,自动音频引擎初始化,打算开发下无间隙播放。。。不知道要花多少时间了,好枯燥。。。Salt Player Android 端代码约 10 万左右,过去 24 小时内提交了 6 次代码,新增行 402,删除行 270.。。。

还是得慢慢做,音乐播放器看起来很简单的软件,真做起来感觉从 0% - 75% 快速开发要不了多少时间,后续维护太花功夫,很多时候图个新鲜其实换个皮肤用户感知收益更大呢
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个人观点觉得这个上面的选项有些明显的“负面开发”,但我还是加上去了。

看到过一个说法,大概意思是大多数用户只是在用这个软件的 20% 的功能,但他们是被另外 80% 的功能吸引而来的。

几年前我的软件工程老师问我你觉得设计软件是怎么样的?我回答“满足所有用户需求,达到 100% 功能。”

感觉说错还是对呢?
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今日开发:初步实现了无间隙(Gapless)播放功能,还有很多测试工作~
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研究了半天的 Windows UI 3 的设计文档,虽然不打算全部使用但是某些小地方还是会有体现的~不打算完全移植 Pad 版本的界面,桌面端应用会更多考虑鼠标也带来些不一样的
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5月13日开发效果图
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5月13日开发效果图,凌晨构建
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5月14日开发效果图。今日重新写了窗体实现,添加了深色模式。深色默认色彩值和 Windows 11 保持一致
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写到大晚上写到内存泄漏
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5月15-16晚,做了迷你播放条控件的自动隐藏,图片加载和信息解析。同时初步实现了播放队列功能。界面还有很多很多工作呀,不过大半个月了架子已经出来了~~~

想在 Steam 上架的,但是报税那些资格还在搞,可能还要些时间呐
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将内置上百个曲风分类,并打算根据地区或听歌分析对分类做出智能调整(初步效果仅供演示,背景壁纸来源网络)
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PNG
(字体 MiSans,图片资源来自 Windows UI Version 3 设计 Cover)
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(商店审核中)
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10.3.0-alpha02-2024052101-moriafly-arm64-v8a.apk
11.2 MB
10.3.0-alpha02-2024052101
实验室添加了 SPW 项目的链接
优化歌曲列表流畅性
修复部分按钮在 RTL 布局下方向不对的问题
修复在 RTL 布局下竖向播放界面浮动面板动画异常的问题
多项性能改进
*alpha 版本存在不稳定性,谨慎选择
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迷你播放条加了些亚克力效果的测试图,背景是一个亚克力遮罩(很淡)
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这个是整体云母效果(Mica)的测试
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明天是 SPW 立项开发一个月的日子,这个月的工作还是蛮满意的,同时学校里面的毕业论文实习报告等也都较为顺利地完成了~

也好久没写微信公众号文章了,明天好好写个,给大家介绍下本月的开发各个部分。

大学学了四年的软件工程,也算本职工作。频道发了差不多 3 年的帖子也是很棒的经历!

路就这样选了,这个行业或许毕业去当个程序员,过得会更好……

管理、研发、设计、宣发、运营都是学问,☯️继续修炼☯️
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这个行业,怎么说,可能最后很多都是比谁的下限低了。

不好干,国内各种备案合规,有些时候这些东西不好评价。很多时候也是睁一只眼闭一只眼,算是潜规则,但是那天真被一些“专业团队”拿合规这个来“上称”其实也吃不消。

就比如说程序员翻墙上网,大部分时候没事,但是哪天搞下,多半就是寄。

说白了国内三类人,制定规则、挑战规则、遵守规则,是哪个?真细究起来,我这行业的不犯法的可真万里挑一了。

何况可能出生都是犯法来的,那些年代计划生育踏人家田拆人家墙,从父辈传下的事情,不是那么容易忘记的。
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https://mp.weixin.qq.com/s/VOwvmOtn78li3_sR9cCv9A 微信公众号文章,其实就是介绍下立项和概括本月的工作~~~微信的公众号留言好像开放了之前是 19 年某个时间后开通的留言功能是没有的~~~

(有些错别字和语病,李姐万岁)
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过去的一个月中有了一个初步的界面,接下来会继续进行标签和解码功能的开发~今天是 Monkey's Audio (APE)🥳
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