不要糖醋放椒盐
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椒盐音乐(PC/Android/鸿蒙)更新公告,开发者动态,椒盐全家桶
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不用太在意,差不多就行
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某网站显示的蚊香图标流媒体软件的平均研发工资,做为参考等我月工资赚到(无论之后从事什么全部收入)这个数,就把椒盐音乐(Salt Player)开源,目前进度约 10%
🎉188
今天几乎把 SPW 的音频引擎模块推倒重来,要做就做最好的~饼是越来越大
🎉78
经典 SaltUI 风格(可选)
*开发中效果不代表最终品质
🎉82
部分自定义用户界面也在开发中,后续计划也带来更多的界面效果~
*开发中效果不代表最终品质
🎉74
有考虑过 WPF 和 WinUI3 (我之前做过蛮久的 .net 开发),但是看项目时间,寄了(很多东西没公开过,死在手上的项目太多)
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今晚开发了设备音量控件
🎉141
音量控件看起来简单 0-100 的滑块,但也有很多工作,人类对于音量的变化不是线性的,更像一个对数函数(又不完全是)。所以一般滑块的设计用以控制 DAV 电平的曲线都是一个像指数函数样子(和人类感知音量变化抵消)。术语是“音频锥形”,概念比较老,且音频锥形没有特定的说这个曲线到底是怎么样的,它和具体的 DAC 硬件相关。参考:https://www.ampbooks.com/mobile/amp-technology/james-tonestack-analysis/

在 Windows 的如 WASAPI 设计中也可以直接调用系统的方案获取 dB、线性或者 Windows 处理后的曲线。参考:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/volume-controls
🎉58
(Windows)
🎉91
https://github.com/Moriafly/SPW/discussions/1 这是 Salt Player for Windows 的开发建议收集计划。根据现有的开发速度和计划预计最快在年底或者明年初推出第一个测试版本,本讨论区可以提出对 SPW 的建议(请为每一个建议开启新的讨论)。❤️
🎉81
今天上午开发进度,软件最后上架 Steam 也是一个不错的计划~
🎉194
昨天进度(到现在)完成了跳转播放,自动音频引擎初始化,打算开发下无间隙播放。。。不知道要花多少时间了,好枯燥。。。Salt Player Android 端代码约 10 万左右,过去 24 小时内提交了 6 次代码,新增行 402,删除行 270.。。。

还是得慢慢做,音乐播放器看起来很简单的软件,真做起来感觉从 0% - 75% 快速开发要不了多少时间,后续维护太花功夫,很多时候图个新鲜其实换个皮肤用户感知收益更大呢
🎉103
个人观点觉得这个上面的选项有些明显的“负面开发”,但我还是加上去了。

看到过一个说法,大概意思是大多数用户只是在用这个软件的 20% 的功能,但他们是被另外 80% 的功能吸引而来的。

几年前我的软件工程老师问我你觉得设计软件是怎么样的?我回答“满足所有用户需求,达到 100% 功能。”

感觉说错还是对呢?
🎉157
今日开发:初步实现了无间隙(Gapless)播放功能,还有很多测试工作~
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研究了半天的 Windows UI 3 的设计文档,虽然不打算全部使用但是某些小地方还是会有体现的~不打算完全移植 Pad 版本的界面,桌面端应用会更多考虑鼠标也带来些不一样的
🎉89
5月13日开发效果图
🎉114
5月13日开发效果图,凌晨构建
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5月14日开发效果图。今日重新写了窗体实现,添加了深色模式。深色默认色彩值和 Windows 11 保持一致
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写到大晚上写到内存泄漏
🎉179
5月15-16晚,做了迷你播放条控件的自动隐藏,图片加载和信息解析。同时初步实现了播放队列功能。界面还有很多很多工作呀,不过大半个月了架子已经出来了~~~

想在 Steam 上架的,但是报税那些资格还在搞,可能还要些时间呐
🎉222
将内置上百个曲风分类,并打算根据地区或听歌分析对分类做出智能调整(初步效果仅供演示,背景壁纸来源网络)
🎉136