Роман Сакутин
112K subscribers
1.28K photos
138 videos
18 files
708 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
16 лет назад я сидел дома и смотрел по телеку про игру TimeShift

Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.

Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.

После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.

А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.

Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.

В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
Почему у меня нет Lamborghini

Сколько бы меня не называли инфоцыганом, я сам так не считаю и очень много вкладываю в качество курсов. У меня самые дорогие курсы в России! Ни на один другой курс компании не тратят столько денег. Это не было планом, скорей само так произошло. В постоянном улучшении сервиса и банальном не жаление денег на учеников.

Основная статья расходов - это менторы и карьерный центр.

Допустим, в компании *** на аналогичном курсе 1 ментор на 700 учеников. У меня же 22 ментора на одной программе обучения. Благодаря этому у нас домашки проверяются за 20 минут. Ответы в чате в реальном времени и всегда можно голосом поговорить с ментором.

Это стоит очень много денег.

А знаете, сколько стоит программа стажировки и карьерный центр? Там вообще суммы запредельные. Чтобы давать практику вчерашним студентам в боевых условиях, ушли годы построения компании и десятки миллионов рублей.

И из-за этого у меня нет ламборгини. Просто снизив скорость проверки домашки до 2-ух суток, как в НавыкКоробка, я бы мог покупать себе по ламборгини каждый год.

А потом меня спрашивают: А почему вы цены в 2 раза поднимаете!? Да потому, что вчера зашёл к конкурентам и у них тариф за 520 000 рублей копирует наш за 160 000 рублей.

Мы построили невероятную систему обучения, лучшую в нише. Но почему-то клиенты считают, что если там дороже, то там лучше. Нет.

Низкими ценами я загнал себя в ситуацию, в которой не могу позволить себе спокойно реализовать все задуманные изменения. Я могу и дальше продавать его в таком виде и все равно оставаться лучшим. Но я хочу сделать его идеальным и сейчас, сильно рискуя, вкладываю большие деньги в качественный рост продукта.

Поэтому цены поднимутся 27-го августа в 2 раза, как и качество, и количество материала. В понедельник обновится сайт, где будет уже новая программа обучения и гарантия, но цены будут пока старые.
Какая движуха сегодня в Питере
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залетел к пацанам на геймджем

Сейчас идёт первый геймджем среди наших учеников летнего лагеря. Тряхнул стариной и за пару часов накидал концепт игры.

Вы спецназовец летучая мышь, задача в пошаговом режиме провести штурм здания ориентируясь только по звуковым волнам.

С похожей системой игрушку уже видел, давно хотел сделать что-то подобное.
Про мой бизнес

Я только вчера ощутил, что я уже давно не программист или разработчик, а предприниматель. К нам в офис пришёл менеджер из Тинькофф лично познакомится и сообщить, что мы сильно выросли и теперь нами занимается отдел обслуживания среднего и крупного бизнеса.

Разговор начался интересно: "Наслышана о вашей компании. Я проверила по справочникам, у нас ваш выпускник работал".

В такие моменты я очень горжусь, что столько времени посвятил ЯЮниор. И, пожертвовав своей карьерой, создаю карьеры другим людям.

Сейчас мой основной бизнес - ЯЮниор. Он генерирует очень много денег.

И это именно бизнес. В нем 40 человек сотрудников. (Когда столько появилось?😳).

Многие бывшие сотрудники из Агавы уходили делать свои курсы, потому что это «просто». Но у них, к сожалению, не получалось. Записать видео - это только верхушка айсберга. Видео ничего не стоят.

А сервис стоит. Идеология стоит. Да, у нас дорого, но только пока вы думаете о курсе как о видео. Как только вы вспоминаете о 20 менторах, пыточной, стажировках и мне, стоящим за спиной этого всего, транслирующим правильную идеологию, которая приводит людей к успеху в карьере. Оказывается, что нет, дешевле это стоить не может.

Знаете, кстати, что такое наша знаменитая пыточная? :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждали сегодня обновление курса по Unity с нашим новым автором. Как я понял будут лекции про «поньк-поньк» и материал по «мяк-мяк»
Эта снежинка с того самого видео!))

Эх, как время то летит. Видео вот если кто забыл - https://www.youtube.com/watch?v=FLtbPBKPThU
Да кто это такой Пыточная?

Я лично программирую уже больше 10 лет. За это время я усвоил одну простую истину: Вы учитесь программировать только тогда, когда...программируете.

А ещё я долго проводил индивидуальные занятия и заметил прогресс у учеников, которые сначала решают задачу, а потом ты обьясняешь им, как поправить всякие мелочи. И так он по-тихоньку слабое решение превращает в хорошее. На этом концепте, кстати, строится моя книга по C#.

После закрепления на нескольких задачах у ученика формируется навык, который потом хорошо виден в работе.

Я долго думал, как сделать тоже самое, но при создании игр. Одна и та же игра, сделанная учеником после курса и опытным разработчиком, были хоть на первый взгляд и похожи, но игрались по разному. И в мелочах отличались не в пользу человека, только закончившего курс.

Тут и родилась пыточная.

Идея была в том, чтобы дать ученику скопировать уже готовую игру и поставить к нему опытного разработчика, который будет присылать правки по всем мелочам. Сделать так несколько раз и сформировать у ученика навык.

Для многих это реальная пытка и закалка навыков. Если на курсе ваш навык формируется как глиняный горшочек, то в пыточной его помещают в печь. Где при невероятной температуре он обретает крепость, которая останется с ним на всю жизнь.

Сейчас пыточная так и проходит. Вы получаете игры и под наблюдением их копируете, формируя навык. Эти игры некоторые ученики в дальнейшем модифицируют и выкладывают. Уже проектов 40 так вышло. И каждый приносит ученикам деньги.

Пыточная после 27-го августа тоже усилится: появятся более жесткие регламенты и углублённое Code Review тремя разработчика с развёрнутым отчётом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Sasha Pjr
Я, сильно желающий начать заниматься, пытался взять рассрочку трижды. Сперва пробовал взять на себя, потом на друга, в итоге получилось оформить на маму. Так что если вы действительно хотите начать заниматься программированием в сопровождении поддержки в виде менторов и по шикарным лекциям, дерзайте)
Как наш выпускник устроился на 150 000 в месяц на Кипре

Дмитрий Шушляков прислал свою историю прохождения наших курсов. Супер мотивация для наших студентов побольше времени уделять учебе :)

«Когда я учился в универе на программиста, я долго не мог выбрать направление, хотя с детства была мечта делать игры, но я думал, что это нереально трудно: высокий порог входа и тд. И вот однажды мой друг, который уже работал в геймдеве, посоветовал ЯЮниор. Я купил курсы и начал учиться. Каждый месяц я получал практических знаний больше, чем за год обучения в универе, поэтому я начал уделять ей все свое время. Универ конечно тоже закончил для галочки, но не суть.

И вот когда я прошел основные курсы, я начал искать работу. На поиск первой работы я потратил буквально неделю. Прихожу на собес, говорю, что "так да так, закончил вот IJunior от Ромочки Сакутина..." В ответ сразу: "Ооо, наслышаны, сейчас посмотрим чему вас там учат... Как раз до тебя трое из *цензура* приходили...))" Короче говоря, ответил на все без особых проблем и меня взяли сразу, даже ждать звонка не пришлось))

Мы там делали гиперказуальные игры, я получал опыт работы в команде, но хотел расти дальше и делать более серьезные и большие проекты…»

И тут бац, происходит невероятная штука и Дмитрий оказываются на Кипре в большой студии и зарплатой x2.

Опубликовать продолжение? Если считаете, что история выдумана, а фото сгенерировано в нейросети, то дальше будут названия студий)

«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.

Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!

Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.

P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».

Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.
Доллар поднялся а цены на курсы ещё нет. Сегодня расскажу вам о том, как попал на работу в компанию из США и зарабатывал в долларах. Накидайте классов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я попал на работу в США

Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.

Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.

Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.

А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.

К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.

Больше про мой курс здесь.

Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))

Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.

Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))

Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.

Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".

400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Над чем я работал в США

Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.

На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.

Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.

Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.

:(

Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.

Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))

В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.

Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.

После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.

Может стримчик на эту тему на днях провести?
СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ

Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.

За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.

Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
27-го августа повышаем цены в 2 раза!

Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!

ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.

Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5
Я вас тоже всех очень люблю! Стараемся и работаем не покладая рук.

Пятница, вечер а в офисе куча народу которая потеет над улучшением курсов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM