16 лет назад я сидел дома и смотрел по телеку про игру TimeShift
Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.
Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.
После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.
А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.
Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.
В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.
Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.
После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.
А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.
Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.
В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
Почему у меня нет Lamborghini
Сколько бы меня не называли инфоцыганом, я сам так не считаю и очень много вкладываю в качество курсов. У меня самые дорогие курсы в России! Ни на один другой курс компании не тратят столько денег. Это не было планом, скорей само так произошло. В постоянном улучшении сервиса и банальном не жаление денег на учеников.
Основная статья расходов - это менторы и карьерный центр.
Допустим, в компании *** на аналогичном курсе 1 ментор на 700 учеников. У меня же 22 ментора на одной программе обучения. Благодаря этому у нас домашки проверяются за 20 минут. Ответы в чате в реальном времени и всегда можно голосом поговорить с ментором.
Это стоит очень много денег.
А знаете, сколько стоит программа стажировки и карьерный центр? Там вообще суммы запредельные. Чтобы давать практику вчерашним студентам в боевых условиях, ушли годы построения компании и десятки миллионов рублей.
И из-за этого у меня нет ламборгини. Просто снизив скорость проверки домашки до 2-ух суток, как в НавыкКоробка, я бы мог покупать себе по ламборгини каждый год.
А потом меня спрашивают: А почему вы цены в 2 раза поднимаете!? Да потому, что вчера зашёл к конкурентам и у них тариф за 520 000 рублей копирует наш за 160 000 рублей.
Мы построили невероятную систему обучения, лучшую в нише. Но почему-то клиенты считают, что если там дороже, то там лучше. Нет.
Низкими ценами я загнал себя в ситуацию, в которой не могу позволить себе спокойно реализовать все задуманные изменения. Я могу и дальше продавать его в таком виде и все равно оставаться лучшим. Но я хочу сделать его идеальным и сейчас, сильно рискуя, вкладываю большие деньги в качественный рост продукта.
Поэтому цены поднимутся 27-го августа в 2 раза, как и качество, и количество материала. В понедельник обновится сайт, где будет уже новая программа обучения и гарантия, но цены будут пока старые.
Сколько бы меня не называли инфоцыганом, я сам так не считаю и очень много вкладываю в качество курсов. У меня самые дорогие курсы в России! Ни на один другой курс компании не тратят столько денег. Это не было планом, скорей само так произошло. В постоянном улучшении сервиса и банальном не жаление денег на учеников.
Основная статья расходов - это менторы и карьерный центр.
Допустим, в компании *** на аналогичном курсе 1 ментор на 700 учеников. У меня же 22 ментора на одной программе обучения. Благодаря этому у нас домашки проверяются за 20 минут. Ответы в чате в реальном времени и всегда можно голосом поговорить с ментором.
Это стоит очень много денег.
А знаете, сколько стоит программа стажировки и карьерный центр? Там вообще суммы запредельные. Чтобы давать практику вчерашним студентам в боевых условиях, ушли годы построения компании и десятки миллионов рублей.
И из-за этого у меня нет ламборгини. Просто снизив скорость проверки домашки до 2-ух суток, как в НавыкКоробка, я бы мог покупать себе по ламборгини каждый год.
А потом меня спрашивают: А почему вы цены в 2 раза поднимаете!? Да потому, что вчера зашёл к конкурентам и у них тариф за 520 000 рублей копирует наш за 160 000 рублей.
Мы построили невероятную систему обучения, лучшую в нише. Но почему-то клиенты считают, что если там дороже, то там лучше. Нет.
Низкими ценами я загнал себя в ситуацию, в которой не могу позволить себе спокойно реализовать все задуманные изменения. Я могу и дальше продавать его в таком виде и все равно оставаться лучшим. Но я хочу сделать его идеальным и сейчас, сильно рискуя, вкладываю большие деньги в качественный рост продукта.
Поэтому цены поднимутся 27-го августа в 2 раза, как и качество, и количество материала. В понедельник обновится сайт, где будет уже новая программа обучения и гарантия, но цены будут пока старые.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залетел к пацанам на геймджем
Сейчас идёт первый геймджем среди наших учеников летнего лагеря. Тряхнул стариной и за пару часов накидал концепт игры.
Вы спецназовец летучая мышь, задача в пошаговом режиме провести штурм здания ориентируясь только по звуковым волнам.
С похожей системой игрушку уже видел, давно хотел сделать что-то подобное.
Сейчас идёт первый геймджем среди наших учеников летнего лагеря. Тряхнул стариной и за пару часов накидал концепт игры.
Вы спецназовец летучая мышь, задача в пошаговом режиме провести штурм здания ориентируясь только по звуковым волнам.
С похожей системой игрушку уже видел, давно хотел сделать что-то подобное.
Про мой бизнес
Я только вчера ощутил, что я уже давно не программист или разработчик, а предприниматель. К нам в офис пришёл менеджер из Тинькофф лично познакомится и сообщить, что мы сильно выросли и теперь нами занимается отдел обслуживания среднего и крупного бизнеса.
Разговор начался интересно: "Наслышана о вашей компании. Я проверила по справочникам, у нас ваш выпускник работал".
В такие моменты я очень горжусь, что столько времени посвятил ЯЮниор. И, пожертвовав своей карьерой, создаю карьеры другим людям.
Сейчас мой основной бизнес - ЯЮниор. Он генерирует очень много денег.
И это именно бизнес. В нем 40 человек сотрудников. (Когда столько появилось?😳 ).
Многие бывшие сотрудники из Агавы уходили делать свои курсы, потому что это «просто». Но у них, к сожалению, не получалось. Записать видео - это только верхушка айсберга. Видео ничего не стоят.
А сервис стоит. Идеология стоит. Да, у нас дорого, но только пока вы думаете о курсе как о видео. Как только вы вспоминаете о 20 менторах, пыточной, стажировках и мне, стоящим за спиной этого всего, транслирующим правильную идеологию, которая приводит людей к успеху в карьере. Оказывается, что нет, дешевле это стоить не может.
Знаете, кстати, что такое наша знаменитая пыточная? :)
Я только вчера ощутил, что я уже давно не программист или разработчик, а предприниматель. К нам в офис пришёл менеджер из Тинькофф лично познакомится и сообщить, что мы сильно выросли и теперь нами занимается отдел обслуживания среднего и крупного бизнеса.
Разговор начался интересно: "Наслышана о вашей компании. Я проверила по справочникам, у нас ваш выпускник работал".
В такие моменты я очень горжусь, что столько времени посвятил ЯЮниор. И, пожертвовав своей карьерой, создаю карьеры другим людям.
Сейчас мой основной бизнес - ЯЮниор. Он генерирует очень много денег.
И это именно бизнес. В нем 40 человек сотрудников. (Когда столько появилось?
Многие бывшие сотрудники из Агавы уходили делать свои курсы, потому что это «просто». Но у них, к сожалению, не получалось. Записать видео - это только верхушка айсберга. Видео ничего не стоят.
А сервис стоит. Идеология стоит. Да, у нас дорого, но только пока вы думаете о курсе как о видео. Как только вы вспоминаете о 20 менторах, пыточной, стажировках и мне, стоящим за спиной этого всего, транслирующим правильную идеологию, которая приводит людей к успеху в карьере. Оказывается, что нет, дешевле это стоить не может.
Знаете, кстати, что такое наша знаменитая пыточная? :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эта снежинка с того самого видео!))
Эх, как время то летит. Видео вот если кто забыл - https://www.youtube.com/watch?v=FLtbPBKPThU
Эх, как время то летит. Видео вот если кто забыл - https://www.youtube.com/watch?v=FLtbPBKPThU
Да кто это такой Пыточная?
Я лично программирую уже больше 10 лет. За это время я усвоил одну простую истину: Вы учитесь программировать только тогда, когда...программируете.
А ещё я долго проводил индивидуальные занятия и заметил прогресс у учеников, которые сначала решают задачу, а потом ты обьясняешь им, как поправить всякие мелочи. И так он по-тихоньку слабое решение превращает в хорошее. На этом концепте, кстати, строится моя книга по C#.
После закрепления на нескольких задачах у ученика формируется навык, который потом хорошо виден в работе.
Я долго думал, как сделать тоже самое, но при создании игр. Одна и та же игра, сделанная учеником после курса и опытным разработчиком, были хоть на первый взгляд и похожи, но игрались по разному. И в мелочах отличались не в пользу человека, только закончившего курс.
Тут и родилась пыточная.
Идея была в том, чтобы дать ученику скопировать уже готовую игру и поставить к нему опытного разработчика, который будет присылать правки по всем мелочам. Сделать так несколько раз и сформировать у ученика навык.
Для многих это реальная пытка и закалка навыков. Если на курсе ваш навык формируется как глиняный горшочек, то в пыточной его помещают в печь. Где при невероятной температуре он обретает крепость, которая останется с ним на всю жизнь.
Сейчас пыточная так и проходит. Вы получаете игры и под наблюдением их копируете, формируя навык. Эти игры некоторые ученики в дальнейшем модифицируют и выкладывают. Уже проектов 40 так вышло. И каждый приносит ученикам деньги.
Пыточная после 27-го августа тоже усилится: появятся более жесткие регламенты и углублённое Code Review тремя разработчика с развёрнутым отчётом.
Я лично программирую уже больше 10 лет. За это время я усвоил одну простую истину: Вы учитесь программировать только тогда, когда...программируете.
А ещё я долго проводил индивидуальные занятия и заметил прогресс у учеников, которые сначала решают задачу, а потом ты обьясняешь им, как поправить всякие мелочи. И так он по-тихоньку слабое решение превращает в хорошее. На этом концепте, кстати, строится моя книга по C#.
После закрепления на нескольких задачах у ученика формируется навык, который потом хорошо виден в работе.
Я долго думал, как сделать тоже самое, но при создании игр. Одна и та же игра, сделанная учеником после курса и опытным разработчиком, были хоть на первый взгляд и похожи, но игрались по разному. И в мелочах отличались не в пользу человека, только закончившего курс.
Тут и родилась пыточная.
Идея была в том, чтобы дать ученику скопировать уже готовую игру и поставить к нему опытного разработчика, который будет присылать правки по всем мелочам. Сделать так несколько раз и сформировать у ученика навык.
Для многих это реальная пытка и закалка навыков. Если на курсе ваш навык формируется как глиняный горшочек, то в пыточной его помещают в печь. Где при невероятной температуре он обретает крепость, которая останется с ним на всю жизнь.
Сейчас пыточная так и проходит. Вы получаете игры и под наблюдением их копируете, формируя навык. Эти игры некоторые ученики в дальнейшем модифицируют и выкладывают. Уже проектов 40 так вышло. И каждый приносит ученикам деньги.
Пыточная после 27-го августа тоже усилится: появятся более жесткие регламенты и углублённое Code Review тремя разработчика с развёрнутым отчётом.
Forwarded from Sasha Pjr
Я, сильно желающий начать заниматься, пытался взять рассрочку трижды. Сперва пробовал взять на себя, потом на друга, в итоге получилось оформить на маму. Так что если вы действительно хотите начать заниматься программированием в сопровождении поддержки в виде менторов и по шикарным лекциям, дерзайте)
Как наш выпускник устроился на 150 000 в месяц на Кипре
Дмитрий Шушляков прислал свою историю прохождения наших курсов. Супер мотивация для наших студентов побольше времени уделять учебе :)
«Когда я учился в универе на программиста, я долго не мог выбрать направление, хотя с детства была мечта делать игры, но я думал, что это нереально трудно: высокий порог входа и тд. И вот однажды мой друг, который уже работал в геймдеве, посоветовал ЯЮниор. Я купил курсы и начал учиться. Каждый месяц я получал практических знаний больше, чем за год обучения в универе, поэтому я начал уделять ей все свое время. Универ конечно тоже закончил для галочки, но не суть.
И вот когда я прошел основные курсы, я начал искать работу. На поиск первой работы я потратил буквально неделю. Прихожу на собес, говорю, что "так да так, закончил вот IJunior от Ромочки Сакутина..." В ответ сразу: "Ооо, наслышаны, сейчас посмотрим чему вас там учат... Как раз до тебя трое из *цензура* приходили...))" Короче говоря, ответил на все без особых проблем и меня взяли сразу, даже ждать звонка не пришлось))
Мы там делали гиперказуальные игры, я получал опыт работы в команде, но хотел расти дальше и делать более серьезные и большие проекты…»
И тут бац, происходит невероятная штука и Дмитрий оказываются на Кипре в большой студии и зарплатой x2.
Опубликовать продолжение? Если считаете, что история выдумана, а фото сгенерировано в нейросети, то дальше будут названия студий)
«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.
Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!
Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.
P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».
Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.
Дмитрий Шушляков прислал свою историю прохождения наших курсов. Супер мотивация для наших студентов побольше времени уделять учебе :)
«Когда я учился в универе на программиста, я долго не мог выбрать направление, хотя с детства была мечта делать игры, но я думал, что это нереально трудно: высокий порог входа и тд. И вот однажды мой друг, который уже работал в геймдеве, посоветовал ЯЮниор. Я купил курсы и начал учиться. Каждый месяц я получал практических знаний больше, чем за год обучения в универе, поэтому я начал уделять ей все свое время. Универ конечно тоже закончил для галочки, но не суть.
И вот когда я прошел основные курсы, я начал искать работу. На поиск первой работы я потратил буквально неделю. Прихожу на собес, говорю, что "так да так, закончил вот IJunior от Ромочки Сакутина..." В ответ сразу: "Ооо, наслышаны, сейчас посмотрим чему вас там учат... Как раз до тебя трое из *цензура* приходили...))" Короче говоря, ответил на все без особых проблем и меня взяли сразу, даже ждать звонка не пришлось))
Мы там делали гиперказуальные игры, я получал опыт работы в команде, но хотел расти дальше и делать более серьезные и большие проекты…»
И тут бац, происходит невероятная штука и Дмитрий оказываются на Кипре в большой студии и зарплатой x2.
Опубликовать продолжение? Если считаете, что история выдумана, а фото сгенерировано в нейросети, то дальше будут названия студий)
«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.
Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!
Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.
P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».
Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.
Доллар поднялся а цены на курсы ещё нет. Сегодня расскажу вам о том, как попал на работу в компанию из США и зарабатывал в долларах. Накидайте классов
Как я попал на работу в США
Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.
Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.
Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.
А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.
К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.
Больше про мой курс здесь.
Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))
Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.
Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))
Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.
Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".
400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.
Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.
Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.
А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.
К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.
Больше про мой курс здесь.
Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))
Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.
Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))
Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.
Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".
400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Над чем я работал в США
Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.
На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.
Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.
Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.
:(
Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.
Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))
В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.
Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.
После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.
Может стримчик на эту тему на днях провести?
Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.
На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.
Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.
Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.
:(
Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.
Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))
В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.
Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.
После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.
Может стримчик на эту тему на днях провести?
СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.
За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.
Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.
За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.
Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
27-го августа повышаем цены в 2 раза!
Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!
ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.
Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5
Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!
ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.
Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5