8 обучалок по Unity
Подготовили с командой вам 8 полезных видео по штукам которые вы можете сделать в Unity.
С вас 👍
Подготовили с командой вам 8 полезных видео по штукам которые вы можете сделать в Unity.
С вас 👍
Сегодня я в Липецке
В этом городе я прожил 8 лет. В нем я сделал свой первый шаг в разработку игр, получил свою первую работу и уехал из него.
Всю жизнь я боролся с ленью. И до сих пор с ней борюсь. Начинать что-то новое для себя, браться за новое дело - это всегда страшно и трудно.
Но если бы я тогда не сделал свой первый шаг, то так бы и остался здесь. Тут хорошо, спокойно и безопасно…
Это развращает и убивает душу. Надо бороться и идти дальше!
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр для этого и нужен. Он про первый шаг. А не про то, что вы должны посмотреть все лекции и сделать все домашки.
Он про то, что, записываясь, вы делаете первый шаг. Прийдя хотя бы на одну лекцию, вы делаете второй.
И это уже на два шага больше, чем до этого.
Пойдемте со мной - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_7
В этом городе я прожил 8 лет. В нем я сделал свой первый шаг в разработку игр, получил свою первую работу и уехал из него.
Всю жизнь я боролся с ленью. И до сих пор с ней борюсь. Начинать что-то новое для себя, браться за новое дело - это всегда страшно и трудно.
Но если бы я тогда не сделал свой первый шаг, то так бы и остался здесь. Тут хорошо, спокойно и безопасно…
Это развращает и убивает душу. Надо бороться и идти дальше!
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр для этого и нужен. Он про первый шаг. А не про то, что вы должны посмотреть все лекции и сделать все домашки.
Он про то, что, записываясь, вы делаете первый шаг. Прийдя хотя бы на одну лекцию, вы делаете второй.
И это уже на два шага больше, чем до этого.
Пойдемте со мной - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_7
С нами уже 200 человек!
В летний онлайн-лагерь разработчиков игр записалось уже 200 человек из 300 максимально возможных.
Не откладывайте запись на завтра. Места скоро закончатся. Если у вас сейчас трудности с деньгами, то на сайте можно оплатить сервисом «Долями», разбив стоимость лагеря на 4 части.
Запишитесь прямо сейчас и заберите 3 оставшихся подарка - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_8
В летний онлайн-лагерь разработчиков игр записалось уже 200 человек из 300 максимально возможных.
Не откладывайте запись на завтра. Места скоро закончатся. Если у вас сейчас трудности с деньгами, то на сайте можно оплатить сервисом «Долями», разбив стоимость лагеря на 4 части.
Запишитесь прямо сейчас и заберите 3 оставшихся подарка - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_8
Угадайте сколько нам надонатили в скибидитуалетах за прошлый месяц на Яндекс.Играх
Anonymous Poll
25%
Кто же в это говно донатить то будет?
5%
500 рублей
6%
10 000 рублей
9%
50 000 рублей
17%
80 000 рублей
16%
100 000 рублей
23%
500 000 рублей
82 760 рублей на донатах
Я удивлён, что люди активно покупают в браузерных играх. За неполный месяц нам надонатили хорошую сумму. И это только с продажи скинов из одной игры. Если грамотно продумать монетизацию через покупки, то её можно кратно увеличить.
Огорчает только одно: Яндекс забрали 55% комиссией, т.е нам досталось только 45% от всего этого.
Грустно! Google Play со своей 15% комиссией в этом плане выглядит интересней. Даже с учетом вывода денег в Россию получается выгодней.
Я удивлён, что люди активно покупают в браузерных играх. За неполный месяц нам надонатили хорошую сумму. И это только с продажи скинов из одной игры. Если грамотно продумать монетизацию через покупки, то её можно кратно увеличить.
Огорчает только одно: Яндекс забрали 55% комиссией, т.е нам досталось только 45% от всего этого.
Грустно! Google Play со своей 15% комиссией в этом плане выглядит интересней. Даже с учетом вывода денег в Россию получается выгодней.
Опять в популярном
Новая игра вышла в раздел «Популярные». Недавно рассказывал про её метрики.
Для участников летнего онлайн-лагеря разработчиков игр подготовили пакет из 11 трендовых 3D моделей. На базе которых можно собрать игру, которая залетит в хайповую тему.
Сделай свою первую игру вместе с нами - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_9
Новая игра вышла в раздел «Популярные». Недавно рассказывал про её метрики.
Для участников летнего онлайн-лагеря разработчиков игр подготовили пакет из 11 трендовых 3D моделей. На базе которых можно собрать игру, которая залетит в хайповую тему.
Сделай свою первую игру вместе с нами - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_9
Моя гигантская ошибка при разработке игр
Я долго отрицал звук в играх и даже снял целый видос, в котором рассказывал, что звукари не нужны.
В том жанре, в котором мы работали, было действительно так. Но такой подход совсем не работает в нашем проекте для Steam.
С помощью звуков и написанного композитором амбинта создается уникальная атмосфера игры. А когда к каждому моменту игры относишься с теплотой, все это переплетается в творческий акт для всей команды.
В понедельник выйдет геймплейный трейлер нашего ПК проекта. Для создания фоновой музыки мы пригласили Даниила Цовина, который работал над Warface, Lost Ark и ArcheAge. А также брал награды как композитор на LAFA, PRISM и кинофестивале в Торонто.
Надеюсь, что скоро покажу вам все, что у нас получается.
Я долго отрицал звук в играх и даже снял целый видос, в котором рассказывал, что звукари не нужны.
В том жанре, в котором мы работали, было действительно так. Но такой подход совсем не работает в нашем проекте для Steam.
С помощью звуков и написанного композитором амбинта создается уникальная атмосфера игры. А когда к каждому моменту игры относишься с теплотой, все это переплетается в творческий акт для всей команды.
В понедельник выйдет геймплейный трейлер нашего ПК проекта. Для создания фоновой музыки мы пригласили Даниила Цовина, который работал над Warface, Lost Ark и ArcheAge. А также брал награды как композитор на LAFA, PRISM и кинофестивале в Торонто.
Надеюсь, что скоро покажу вам все, что у нас получается.
Геймплей нашего Steam проекта
4 месяца назад я начал инвестировать деньги в создание полноценного Steam проекта. Я хотел наконец-то исполнить свою мечту и сделать так, чтобы студия делала не только конвейерные игры, но и творческие проекты с глубоким нарративом.
10 лет назад я мечтал делать игры. Делал свои первые шаги в программировании и изучал Unity. Спустя 10 лет я их делаю. И у меня даже своя студия почти на 100 человек сотрудников.
Но мечтал ли я делать игры про скибиди туалеты? Наверное, нет. Настало время собраться и всё изменить.
3 месяца у нас ушло на сбор команды и построение концепта проекта, и ещё месяц на создание первой открывающей сцены. На этот проект уйдут годы работы и много труда, и вряд ли он заработает столько, чтобы всё это окупить.
Но это и не важно. Новости проекта будем публиковать в его канале - https://t.me/all_myths_are_true
https://www.youtube.com/watch?v=i_Y8cXzuQko
4 месяца назад я начал инвестировать деньги в создание полноценного Steam проекта. Я хотел наконец-то исполнить свою мечту и сделать так, чтобы студия делала не только конвейерные игры, но и творческие проекты с глубоким нарративом.
10 лет назад я мечтал делать игры. Делал свои первые шаги в программировании и изучал Unity. Спустя 10 лет я их делаю. И у меня даже своя студия почти на 100 человек сотрудников.
Но мечтал ли я делать игры про скибиди туалеты? Наверное, нет. Настало время собраться и всё изменить.
3 месяца у нас ушло на сбор команды и построение концепта проекта, и ещё месяц на создание первой открывающей сцены. На этот проект уйдут годы работы и много труда, и вряд ли он заработает столько, чтобы всё это окупить.
Но это и не важно. Новости проекта будем публиковать в его канале - https://t.me/all_myths_are_true
https://www.youtube.com/watch?v=i_Y8cXzuQko
YouTube
All Myths Are True - Alpha Gameplay Intro Scene
Повторите судьбу героев древних мифов, бросив вызов своенравным богам в мире темного религиозного фэнтези.
Проект от AGAVA - студии разработки игр Романа Сакутина.
Следите за новостями проекта в телеграмме - https://t.me/all_myths_are_true
Проект от AGAVA - студии разработки игр Романа Сакутина.
Следите за новостями проекта в телеграмме - https://t.me/all_myths_are_true
Осталось 5 дней
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр стартует через 5 дней.
Вас ждёт целый месяц движухи с 10 курсами разного уровня, созданием 3 игр и множеством конкурсов. Да и просто ламповой атмосферы.
Лагерь - это идеальное место, чтобы сделать свой первый шаг в разработку игр и создать свою первую. Вам не нужно посещать все лекции и делать все домашки!
Обучение построено так, что вы просто в свободное время пробуете разработку игр с разных углов:
-Программирование;
-Маркетинг;
-3D;
-Работа с движками.
У вас есть целый месяц. В любой день вы знаете, что если у вас свободный вечер, то вы просто заходите на сервер и погружаетесь в GameDev.
Записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_10
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр стартует через 5 дней.
Вас ждёт целый месяц движухи с 10 курсами разного уровня, созданием 3 игр и множеством конкурсов. Да и просто ламповой атмосферы.
Лагерь - это идеальное место, чтобы сделать свой первый шаг в разработку игр и создать свою первую. Вам не нужно посещать все лекции и делать все домашки!
Обучение построено так, что вы просто в свободное время пробуете разработку игр с разных углов:
-Программирование;
-Маркетинг;
-3D;
-Работа с движками.
У вас есть целый месяц. В любой день вы знаете, что если у вас свободный вечер, то вы просто заходите на сервер и погружаетесь в GameDev.
Записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_10
10 курсов по разработке игр
В летнем онлайн-лагере разработчиков игр мы зачитаем вам 10 курсов. Вы можете присутствовать на любых занятиях, а также у вас будут записи всех лекций. :)
Курсы читают сотрудники студии AGAVA. Вот чему будем учить:
-Введение в GameDev. Как создаются игры, какие есть профессию, какие зарплаты. Как быть независимым разработчиком и зарабатывать деньги;
-Основы C#. С полного нуля до первой работающей программы;
-Основы Unity. Сделаем вместе с вами первую игру "шаг за шагом". И изучим движок на практике;
-Разработка Web игр. Как делать игры под WebGL. Как интегрировать Яндекс.SDK, рекламу и что такое экстремальная оптимизация;
-Архитектура в Unity. Разбор паттернов, DI, архитектурных шаблонов и современных подходов;
-Маркетинг и заработок на играх. Как делать игры, в которые играют миллионы игроков, и зарабатывать на этом. Обзор рынков, ниш и маркетинговых инструментов;
-Основы 3D в Blender. База 3D моделирование в программе блендер. Вы сделаете свои первые модели и перенесёте их в игру;
-Мастер-класс: Создание шутера. Разработка браузерного шутера с особым акцентом на качество кода и архитектуру;
-Мастер-класс: Создание ранера. Создание и релиз готовой игры в жанре ранер;
-Мастер-класс: Создание Merge 2 игры. Разбор самой трендовой механики в казуальных играх с особым акцентом на маркетинг при разработке;
Обычный курс рассчитан на 3 занятия, а мастер-класс на 1, но плотное.
Логичный вопрос: А что можно основы C# за 3 дня изучить!?
Нет, но уже что-то можно начать делать. Поэтому эти курсы - не попытка пересказать вам материал из интернета, а именно взять и сделать прикольную пратику и помочь освоить базовые темы, чтобы после них вы могли себе твёрдо сказать: "Да, геймдев - это моё! Я хочу быть разработчиком игр".
Или честно признаться: "Нет, мне это всё не нравится". И не тратить ни время, ни деньги на обучение.
Кроме этого, в лагере будут геймджемы, конкурсы и вечерние "игры у костра". Расскажу об этом всём в следующих постах.
В летнем онлайн-лагере разработчиков игр мы зачитаем вам 10 курсов. Вы можете присутствовать на любых занятиях, а также у вас будут записи всех лекций. :)
Курсы читают сотрудники студии AGAVA. Вот чему будем учить:
-Введение в GameDev. Как создаются игры, какие есть профессию, какие зарплаты. Как быть независимым разработчиком и зарабатывать деньги;
-Основы C#. С полного нуля до первой работающей программы;
-Основы Unity. Сделаем вместе с вами первую игру "шаг за шагом". И изучим движок на практике;
-Разработка Web игр. Как делать игры под WebGL. Как интегрировать Яндекс.SDK, рекламу и что такое экстремальная оптимизация;
-Архитектура в Unity. Разбор паттернов, DI, архитектурных шаблонов и современных подходов;
-Маркетинг и заработок на играх. Как делать игры, в которые играют миллионы игроков, и зарабатывать на этом. Обзор рынков, ниш и маркетинговых инструментов;
-Основы 3D в Blender. База 3D моделирование в программе блендер. Вы сделаете свои первые модели и перенесёте их в игру;
-Мастер-класс: Создание шутера. Разработка браузерного шутера с особым акцентом на качество кода и архитектуру;
-Мастер-класс: Создание ранера. Создание и релиз готовой игры в жанре ранер;
-Мастер-класс: Создание Merge 2 игры. Разбор самой трендовой механики в казуальных играх с особым акцентом на маркетинг при разработке;
Обычный курс рассчитан на 3 занятия, а мастер-класс на 1, но плотное.
Логичный вопрос: А что можно основы C# за 3 дня изучить!?
Нет, но уже что-то можно начать делать. Поэтому эти курсы - не попытка пересказать вам материал из интернета, а именно взять и сделать прикольную пратику и помочь освоить базовые темы, чтобы после них вы могли себе твёрдо сказать: "Да, геймдев - это моё! Я хочу быть разработчиком игр".
Или честно признаться: "Нет, мне это всё не нравится". И не тратить ни время, ни деньги на обучение.
Кроме этого, в лагере будут геймджемы, конкурсы и вечерние "игры у костра". Расскажу об этом всём в следующих постах.
Как я 8 лет назад в геймджеме побеждал
Геймджем - это старая традиция разработчиков игр. Люди собираются в команды и за короткий срок (2-3 дня) делают игры.
8 лет назад я прилетел в Самару, чтобы выступить с лекцией на небольшой региональной конференции. Там же в ночь с первого на второй день проводили джем VR проектов.
Я взял себе в команду 4-ех ребят, которые были обычными студентами и толком ничего не умели делать. Но благодаря их креативности и старательности мы выиграли приз за лучшую визуализацию. А ещё нас вкусно накормили пиццей.
Тогда мы сделали симулятор похорон в VR. Тебя кидали в гроб, ты видел своё тело, и по тебе ползли жуки и пауки, а концентрируя на них взгляд, ты их поджигал))
Геймджемы - это крутая движуха, если вы в начале своего пути. Поэтому я добавил целых 3 штуки в мой летний-онлайн лагерь для разработчиков игр. Победители финального джема получат 100 000 рублей, которые будут разделены между всеми участниками команд.
По какому принципу будет разделение?
За первые два геймджема мы найдём слабые и сильные стороны всех участников. И на третий соберём сбалансированные команды, где каждый найдёт себе интересную задачу.
На выпускном в нашем офисе. Мы проведём голосование и выберем победителей.
Что ещё будет на геймджемах?
-Командам будут выдаваться 3D модели, звуки и скрипты;
-Креативные идеи, которые позволят вам включить голову на 100%;
-Менторы и боевые разработчики будут давать советы и подсказывать при разработке.
Если бы 10 лет назад такие мероприятия проводились, то я был бы самым счастливым человеком. Начать свой путь разработчика игр в такой движухе - это буст x100.
До старта онлайн-лагеря осталось всего 4 дня, записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_11
Геймджем - это старая традиция разработчиков игр. Люди собираются в команды и за короткий срок (2-3 дня) делают игры.
8 лет назад я прилетел в Самару, чтобы выступить с лекцией на небольшой региональной конференции. Там же в ночь с первого на второй день проводили джем VR проектов.
Я взял себе в команду 4-ех ребят, которые были обычными студентами и толком ничего не умели делать. Но благодаря их креативности и старательности мы выиграли приз за лучшую визуализацию. А ещё нас вкусно накормили пиццей.
Тогда мы сделали симулятор похорон в VR. Тебя кидали в гроб, ты видел своё тело, и по тебе ползли жуки и пауки, а концентрируя на них взгляд, ты их поджигал))
Геймджемы - это крутая движуха, если вы в начале своего пути. Поэтому я добавил целых 3 штуки в мой летний-онлайн лагерь для разработчиков игр. Победители финального джема получат 100 000 рублей, которые будут разделены между всеми участниками команд.
По какому принципу будет разделение?
За первые два геймджема мы найдём слабые и сильные стороны всех участников. И на третий соберём сбалансированные команды, где каждый найдёт себе интересную задачу.
На выпускном в нашем офисе. Мы проведём голосование и выберем победителей.
Что ещё будет на геймджемах?
-Командам будут выдаваться 3D модели, звуки и скрипты;
-Креативные идеи, которые позволят вам включить голову на 100%;
-Менторы и боевые разработчики будут давать советы и подсказывать при разработке.
Если бы 10 лет назад такие мероприятия проводились, то я был бы самым счастливым человеком. Начать свой путь разработчика игр в такой движухе - это буст x100.
До старта онлайн-лагеря осталось всего 4 дня, записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_11