Роман Сакутин
115K subscribers
1.27K photos
137 videos
18 files
704 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Спасибо за комментарии

Вчера собрал ваши замечания по проекту. Обсудил с разработчиками, и за пару часов они изменили проект до неузнаваемости.

Буду почаще вам показывать, что наши ребята делают, им это идёт на пользу. Спасибо вам за хорошую обратную связь. Вы, конечно, токсичные, но умные.

Вечером продолжу историю про Артёма, расскажу своё видение этого кейса.
Что Артём сделал не так

Знаете, почему Голландцы славятся своими тюльпанами? Они поставили задачу: увеличить доход с одного квадратного метра земли.

Вначале Голландия отказалась от условной картошки в пользу зелени, которая растёт плотнее, стоит дороже, а ещё её можно выращивать друг над другом.

А знаете, что даёт ещё большую доходность? Цветы. А ещё больше чем цветы - луковицы этих цветов, их можно продавать, не дожидаясь полного цветения.

ДА ЁМАЁ, КАК СВЯЗАН АРТЁМ, ИКОНКИ ИГР И ГОЛАНДЦЫ???

ТЫ ЗА*БАЛ!!!

Под постами про проблемы в нашей студии вы много писали про контроль и формализацию. Мне даже показалось, что любую проблему в компании можно решить контролем, отчётами и жесткостью :)

С опытом менеджеры понимают: чем больше контроля они захватывают, тем меньше фактически получают. Есть аксиома: чем больше давление на систему, тем больше сопротивление.

Мне кейс Артёма нравится именно тем, что проблема не в контроле. У него прекрасно распределены функции, всё делается в срок и весь процесс под контролем. Но даже в этой ситуации я читаю комментарии, что Артём должен поставить Михаилу тайм-трекер на компьютер и регулярно проверять, что он делает.

Ответ на кейс Артёма такой же, как и у Голландцев. Он посчитал, сколько приносит в среднем его моделька и сколько в среднем моделька конкурентов. Его показатель был в 15 раз хуже.

Да, пока все уже выращивали цветы, Артём всё ещё делал картошку, но зато четко в срок. Сотрудники это понимали, и пока от них требовали картошку, они открыли магазин и продавали цветы в свободное от работы время.

Его конкуренты чувствовали тренд и выпускали красивый фактурный АК-47, а студия Артёма делала чайный сервис. Пока конкуренты думали, как модель будет смотреться в магазине, делая красивые иконки и скрины. Артём считал, что качественную модель итак купят, ведь профессионалы не смотрят на оформление.

По итогу: Артём был ориентирован не на клиента, а на производство.

Почему я понял, что у нас нет будущего, когда узнал, что иконки рисуются в последний момент?

Иконку рисовать надо до начала разработки, она позволяет сразу очертить настроение, целевую аудиторию и ключевые элементы.

До того, как игрок сможет поиграть в первый уровень, у вас должны быть скриншоты, которые вы загрузите на страницу игры в магазине.

Всё вместе это даёт ориентацию на потенциального игрока и осмысление продукта с точки зрения результата.

Сейчас AGAVA ориентируется на сроки, неважно, в каком состоянии игра выйдет и что там будет, нам сказали - картошку за месяц, мы делаем картошку за месяц.

А хотелось бы, конечно, цветы.
Вчера с коллегами долго обсуждали, как мы можем улучшить кликер.

Рассказал им про кейс из поведенческой экономики, который идеально подходит для нас. Вечером расскажу подробнее.

Пишите в комментарии, что не так на скрине, и почему игру бросает большое количество игроков?
Когда 10 — лучше, чем 100

В 2017-ом году Ричард Талер получил нобелевскую премию за свой вклад в поведенческую экономику. В своих междисциплинарных исследованиях он рассмотрел экономические процессы не только как рациональные, а допуская, что люди думают жопой.

Это не хорошо и не плохо, это факт, который стоит учитывать при разработке игр. Игроки не руководствуются рациональными выгодами, их мышление наполнено когнитивными искажениями.

Я не просто так попросил вас написать: "Что не так на отдельно взятом скриншоте". У этой игры много проблем, но давайте разберем их по кусочкам, чтобы понять, что конкретно плохо или хорошо, и можно ли что-то из плохого исправить. А то сойдёмся на том, что игра плохая и её надо закрыть.

На том скриншоте видно, что на уровне 100 противников! На их убийство уйдёт целая вечность. Я во время тестов этой игры впадал в уныние от осознания, что мне сейчас надо доковырять ещё 83 оркца.

Я думаю, что у игроков похожая дилемма. У референса этой игры по 10 противников, которые сменяются боссом. И об этом говорит большой счётчик, мол, осталось всего 10 противников.

И какая разница между 10 и 100?

10 означает, что дальше что-то произойдёт, что - загадка, но что-то произойдёт, поэтому руби головы и не отвлекайся. А 100 кричит о том, что, во-первых, в ближайшее время ничего не произойдёт. А во-вторых, зачем начинать убивать противников, если чувствуешь, что не успеешь убить всю сотню? Игроку очень больно терять свой прогресс и не хочется все бросать на полпути. За этим нет никакого рационального последствия, но нам неприятно от ощущения незавершённости. Получается, что лучше, наверное, тогда и не начинать, а игру просто закрыть.

Это всё из теории подталкивания. Мы вместо того, чтобы ставить цель в 100 противников, делим уровень на 10 секций по 10. И прохождение становится сильно веселее. По сути, ничего не изменилось, награда за сотню убийств подряд или 10 секций по 10 мобов не меняется, но человеку это приятней воспринимать.

У игры и без этого много проблем. Только эта доработка не сделает её большим хитом, но каждая хорошая игра имеет сотню плохих версий, которые шаг за шагом превращались во что-то интересное.

Как строить аналитические модели, правильно собирать статистику и принимать решение на основе последних исследований в области психологии и экономики я детально расскажу в своём новом курсе. Он стартует уже через месяц и сейчас можно записаться с 40% скидкой.
Мне опять инфоцыгане кинули страйк на канал. Как думаете, кто? :))
Эх, Богдан-Богдан, богом дан.

Это уже не первый страйк, который кидает эта шаражка и не первый раз она идёт на*уй.

Интересен текст заявления в YouTube, мол, я убиваю малый бизнес человеку. Его бизнес убивает то, что у него курсы полное го*но, не выдерживающие никакой критики.

Предлагаю всем вспомнить это видео, которое уничтожило очередные говно-курсы - https://youtu.be/j44VYLgcVhk

P.S. Да, Владельца зовут Богдан. Может это он Ахмет?
Вернулся домой к пацанам
Какой из 3-ех вариантов лучше

Первый вариант я вам показывал. Два других нам подготовил артист после того, как подключился на проект.

Я все три варианты протестировал на игроках, как думаете какой им зашёл больше всего?
Конкурс для 3D'Шников на 10 000 рублей

Ребят, мне очень понравились варианты этой сцены, которые вы сделали в комментариях.

Мы хотим ещё больше классных идей. До пятницы присылайте в комментарии к этой записи свои улучшенные версии этой сцены. Автору самого пизд*того варианта подарю 10 000 рублей. И ещё 5 000 рублей распределю между 5 самыми залайканными работами.

Что нужно сделать? Просто возьмите эти материалы, соберите точно такую же сцену у себя в 3D редакторе и прокачайте ей графику.

Можно ли менять местами объекты? Не желательно, но только если очень хочется :)

P.s. Ссылка на исходники https://disk.yandex.ru/d/1T8lCnPIHtz1nA
Может сделать в нашем кликере так, чтобы нужно было за монстров убивать анимешных девочек 😂

Сыграли бы в такое? :))
Открылась вакансия для 3D-художников

Мы сейчас активно перестраиваем студию и очень важная часть этого процесса - насыщение команды крутыми художниками, которые действительно способны дать нам творческий взгляд и обогатить наши проекты качественной графикой.

Я верю, что вместе с талантливыми и креативными ребятами мы выведем студию на новый уровень, и если вы именно такой, то я очень жду вас в своей команде!

Мы предлагаем:
- Полностью белое трудоустройство;
- Офис в Питере по желанию (можно удалёнку);
- Полную творческую свободу.

От вас ждём: интересное портфолио, желательно навыки работы в Unity и готовность работать с нами в fulltime формате.

Кидайте портфолио нашему дорогому Андрею Викторовичу - @SuschenyaA

В письме, пожалуйста, сразу указывайте ожидаемую вилку ЗП.

Всем удачи!)
Извините, что обманывали вас с ценой

Мы совершили ошибку, которая внесла много неясностей и пошатнула ваше доверие.

Новый курс по созданию браузерных игр и заработку на них будет длиться 3 месяца. Информация о длительности курса указана на сайте, а чуть ниже, в блоке с тарифами, была указана цена в пересчёте на 1 месяц при рассрочке.

Многие, абсолютно логично, когда высчитывали цену курса, посчитали, что рассрочку нужно будет платить только во время обучения, то есть три месяца. Умножили цену за 1 месяц на три и получили итоговую цену курса. Я понимаю, какое у вас было удивление, когда оказалось, что курс стоит в 4 раза больше.

Да, в блоке тарифов цена указана как ежемесячный платёж при 12-ти месячной рассрочке. Прямо сейчас я лично исправил эту идиотскую ошибку.

А вот историю с высокой ценой я исправить не могу, мы никогда не славились дешёвыми курсами. Наше обучение всегда стоило дорого и приносило клиентам результат, именно поэтому мы считаемся сильнейшей школой разработки игр в России.

Сейчас базовый тариф доступен с 40% скидкой за 59880 рублей.

Можно ли сделать дешевле? Конечно можно! Могу лично я не преподавать, ещё можем убрать менторов, которые отвечают максимум за 20 минут на любой вопрос, можем убрать прямые трансляции и самое главное - можем убрать дежурных 3D-художников, которые будут делать графику для ваших игр.

Тогда да, курс будет рублей 900 стоить, отличная цена!

Но нужен ли вам такой курс?
Утро начинается с кода

С утра написал консольного Pac-Manа, убедился, что ручки-то все ещё помнят)

Как думаете, зачем, а главное на*уя?))
Время обновить старые курсы

Да, я не просто так сел за код и поиграл мышцами. Сегодня внес последние правки в курс по C#. Этот курс за счёт менторов и большого количества практики стал нашей жемчужиной.

Именно он формирует навык программирования, с которым наши ученики устраиваются в топовые Российские студии и прославляют ЯЮниор. Я очень рад, что в своё время сделал ставку на хардкор в обучении и установил философию выдрачивания навыков учеников до идеала.

Наш курс по C# сослужил хорошую службу и пора старичка обновить. Сейчас мы наконец-то готовы это сделать. Последние полгода я и моя команда записывали лекции на студии и потратили пару десятков часов на монтаж каждой для того, чтобы все они были интересны и информативны для вас.

Я благодарен всей команде. Мы сделали продукт невероятного качества.

Вернувшись в преподавание программирования, я чувствую себя великолепно. И кайфую от того, что мне удалось записать свои лекции в обновленный курс.

Обновление выйдет уже в ближайшие дни и будет бесплатным для всех, кто его когда-то приобретал.

Кстати, что думаете, может включить его в новый курс по созданию браузерных игр? Мне кажется, хорошая база программирования всем пригодится)
Перепаковали наш кликер :)

Сейчас проект стал показывать хорошую динамику. За вчерашний день в игру зашло около 1000 человек, хотя в начале недели дневной онлайн не превышал 500.

Как думаете, что помогло нам увеличить нам онлайн в 2 раза?)
Game_Balance_Ian_Schreiber_Brenda_Romero_z-lib.org.pdf
8 MB
Баланс в играх

Вы, наверное, заметили, что в нашем кликере не идеальный баланс и он оочень быстро надоедает. Поэтому я уже пригласил в команду опытного балансировщика, который поможет нам разобраться в этом деле и распишет формулу для проекта. Надеюсь, после этого игра станет сильно интересней)

Попросил у него какую-нибудь книгу, чтобы почитать на досуге и самому разобраться что к чему, прикрепил её к посту.

Кстати, на web-курсе будут преподавать опытные балансировщики, я приглашаю их в студию, чтобы они подучили наших разрабов. Они же будут учить и вас, чтобы каждый ученик мог делать игры, которые удерживают игроков часами.

Мне кажется, что в наших курсах вы цените именно то, что они построены на основе реальной работы и реальных проблем. На новом курсе вообще весь материал будет основываться на боевом опыте и на кейсах реальных игр из нашего портфолио и портфолио наших партнеров.

До начала остается меньше месяца, успевайте записаться - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=balance
Последняя возможность прислать работы на конкурс для 3D'шников

Мы получили более 40 работ, и среди них есть реально о*уенные. Поднажмите ещё, где остальные таланты?

Напоминаю, самый крутой участник получит от меня 10 000 рублей, и ещёраспределю между пятью лучшими работами, которые выберете вы.

Дедлайн сегодня в 19:00, так что ещё есть время)

Кстати, можете оценить конкурентов и начинать выбирать своих фаворитов уже сейчас. Все присланные работы здесь.

Проголосовать можно по этой ссылке: https://forms.gle/ecUrkYR52vkXBKSs7

Кто сделает ещё круче?