Как я попал на работу в США
Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.
Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.
Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.
А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.
К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.
Больше про мой курс здесь.
Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))
Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.
Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))
Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.
Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".
400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.
Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.
Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.
А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.
К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.
Больше про мой курс здесь.
Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))
Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.
Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))
Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.
Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".
400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Над чем я работал в США
Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.
На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.
Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.
Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.
:(
Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.
Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))
В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.
Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.
После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.
Может стримчик на эту тему на днях провести?
Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.
На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.
Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.
Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.
:(
Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.
Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))
В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.
Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.
После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.
Может стримчик на эту тему на днях провести?
СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.
За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.
Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.
За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.
Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
27-го августа повышаем цены в 2 раза!
Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!
ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.
Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5
Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!
ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.
Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5
Роман Сакутин
СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел. За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше…
Стрим уже сегодня, успейте записаться. Запись стрима будет доступна 3 дня
Через 2 часа начнётся встреча, записаться можно здесь. Если вы оплачивали но вам ещё не пришла ссылка на закрытый телеграмм то пришлите этому человек чек, он пришлёт - @DeepShadow_Yu
Только закончили, встреча длилась 9 часов, пообщаться удалось с каждым) Завтра уже выложу книжки и ключевые мысли
10 мыслей со вчерашней встречи:
1) Успех в обучение зависит не столько от "мотивации" и "дисциплины" сколько от правильно выбранной группы в которой результат обучения одобряем.
2) Синдром самозванца возникает когда мы качества других людей представляем сильно лучшей чем свои.
3) Вы можете сами выбирать свою рефертную группу и за счёт смены окружения и авторитетов достигать.
4) Записанное не ебёт мозги. Если что-то вас сильно беспокоит просто это запишите и отпустит.
5) Лучше не сделать и понести наказание чем страдать. Ужасный конец лучше ужаса без конца.
6) В обучение нужные объективные критерии. Если вы описываете себя как: "Я знаю\Я выучил", то это враньё. Хорошие глаголы: "Я применял\Я умею решать".
7) Чтобы поднять зарплату в 2 раза достаточно пары недель. Простое соблюдение правил чистого кода на 90% увеличивают ваши шансы найти работу.
8) Откладывая обучения до момента когда сформируете подушку безопасности вы попадаете в цикл. Подушку вы сформируете но с ней вы будете тем же человеком который не учится, потом подушка кончится и вы вернётесь к привычной работе. Либо сейчас либо уже никогда.
9) Если вы хотите делать Ведьмака то вам уже сейчас нужно ехать в хороший технический европейский вуз а не ожидать, что с педагогическим образованием Рязанского университета у вас есть варианты пробиться в какой-нибудь Blizzard. Это огромная цель к которой готовятся заранее.
10) Уже 27-го августа цены на наш курс по разработке игр с гарантией трудоустройства поднимаются в 2.
А что вам запомнилось со встречи? :)
1) Успех в обучение зависит не столько от "мотивации" и "дисциплины" сколько от правильно выбранной группы в которой результат обучения одобряем.
2) Синдром самозванца возникает когда мы качества других людей представляем сильно лучшей чем свои.
3) Вы можете сами выбирать свою рефертную группу и за счёт смены окружения и авторитетов достигать.
4) Записанное не ебёт мозги. Если что-то вас сильно беспокоит просто это запишите и отпустит.
5) Лучше не сделать и понести наказание чем страдать. Ужасный конец лучше ужаса без конца.
6) В обучение нужные объективные критерии. Если вы описываете себя как: "Я знаю\Я выучил", то это враньё. Хорошие глаголы: "Я применял\Я умею решать".
7) Чтобы поднять зарплату в 2 раза достаточно пары недель. Простое соблюдение правил чистого кода на 90% увеличивают ваши шансы найти работу.
8) Откладывая обучения до момента когда сформируете подушку безопасности вы попадаете в цикл. Подушку вы сформируете но с ней вы будете тем же человеком который не учится, потом подушка кончится и вы вернётесь к привычной работе. Либо сейчас либо уже никогда.
9) Если вы хотите делать Ведьмака то вам уже сейчас нужно ехать в хороший технический европейский вуз а не ожидать, что с педагогическим образованием Рязанского университета у вас есть варианты пробиться в какой-нибудь Blizzard. Это огромная цель к которой готовятся заранее.
10) Уже 27-го августа цены на наш курс по разработке игр с гарантией трудоустройства поднимаются в 2.
А что вам запомнилось со встречи? :)
10 книг, которые я посоветую
Как и обещал, даю вам список книг, которые мне лично зашли. И которые помогут в вашей карьере разработчика игр.
1) Р. Хаггарти. Дискретная математика для программистов
2) Р. Найстром. Шаблоны игрового программирования
3) Б. Пирс. Типы в языках программирования
4) Р. Ошероув. Искусство автономного тестирования
5) Д. Скит. Искусство программирования на C#
6) Г. Буч. Объектно ориентированное проектирование и анализ
7) М. Симан. Внедрение зависимостей в .net
8) C. Тепляков. Паттерны проектирования в .net
9) М. Фаулер. Рефакторинг
10) Кормен. Теория алгоритмов, вводный курс
Книги в большей степени про мою специализацию: проектирование и архитектура больших проектов. Но полезно их прочитать любому программисту на C# :)
Как и обещал, даю вам список книг, которые мне лично зашли. И которые помогут в вашей карьере разработчика игр.
1) Р. Хаггарти. Дискретная математика для программистов
2) Р. Найстром. Шаблоны игрового программирования
3) Б. Пирс. Типы в языках программирования
4) Р. Ошероув. Искусство автономного тестирования
5) Д. Скит. Искусство программирования на C#
6) Г. Буч. Объектно ориентированное проектирование и анализ
7) М. Симан. Внедрение зависимостей в .net
8) C. Тепляков. Паттерны проектирования в .net
9) М. Фаулер. Рефакторинг
10) Кормен. Теория алгоритмов, вводный курс
Книги в большей степени про мою специализацию: проектирование и архитектура больших проектов. Но полезно их прочитать любому программисту на C# :)
Forwarded from Aleks
Я херачил почти год не разгибая спины. Фишка ЯЮниор в том, что это не просто курсы, как это принято- купи курс, послушай лекцию и пиздец. Тут ты будешь сдавать задания и тебя будут разворачивать всякий раз, как ты метод назвал не с той буквы. Тебя будет бомбить, я обещаю, но когда ты пройдешь этот путь, ты поймёшь, зачем это все. Короче не делай ставки на время, ставь на качество и все будет.