This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Социальная ответственность разработчиков игр
Был старый мем про Валерию Новодворскую: «Вы все дураки и не лечитесь! Одна я стою в белом пальто, красивая».
Психолог Мария Комиссарова даже описала личностный дефект со схожим название «Белое пальто».
Описывает она его так:
«Что такое белое пальто?
Это представление о собственной чистоте по отношению к чужой грязи (слабостям и порокам). Созерцание грязи в белом облачении вызывает страх испачкаться. Чем больше кажущаяся пропасть между собой и чужим пороком, тем сильней негодование.
Типичный белопальтовец говорит: "Как, как, ну как можно быть таким?? В голове, в голове не укладывается!". Как будто он сам не таков. В той же степени или даже больше».
Мы вот поймали тренд про «Скибиди туалет». Каждый день игры на эту тему генерируют нам 40 000 игроков. А внутри студии по приколу даже рождаются такие видосы.
В такие моменты задумываешься над молчаливо принятыми правила. Какие игры можно делать? А какие нет? И, наверное, самое страшное в этом - это в какой-то момент оказаться оторванным от рынка в белом пальто, делающим абсолютно скучную и пресную кашу.
Вы как разработчики, каким моральным принципам следуете при разработке игр? Стали бы делать проекты по таким трендам? А если денег много приносит?
Был старый мем про Валерию Новодворскую: «Вы все дураки и не лечитесь! Одна я стою в белом пальто, красивая».
Психолог Мария Комиссарова даже описала личностный дефект со схожим название «Белое пальто».
Описывает она его так:
«Что такое белое пальто?
Это представление о собственной чистоте по отношению к чужой грязи (слабостям и порокам). Созерцание грязи в белом облачении вызывает страх испачкаться. Чем больше кажущаяся пропасть между собой и чужим пороком, тем сильней негодование.
Типичный белопальтовец говорит: "Как, как, ну как можно быть таким?? В голове, в голове не укладывается!". Как будто он сам не таков. В той же степени или даже больше».
Мы вот поймали тренд про «Скибиди туалет». Каждый день игры на эту тему генерируют нам 40 000 игроков. А внутри студии по приколу даже рождаются такие видосы.
В такие моменты задумываешься над молчаливо принятыми правила. Какие игры можно делать? А какие нет? И, наверное, самое страшное в этом - это в какой-то момент оказаться оторванным от рынка в белом пальто, делающим абсолютно скучную и пресную кашу.
Вы как разработчики, каким моральным принципам следуете при разработке игр? Стали бы делать проекты по таким трендам? А если денег много приносит?
Хакатон KOTELOV X буше
Буду выступать на совместном мероприятие этих двух крутых компаний с лекций 24-го числа в Санкт-Петербурге. Расскажу как применять ТРИЗ и методы поиска решений при программирование и поотвечаю на вопросы.
Подробности - https://kotelov-online.notion.site/x-KOTELOV-17cb7416a11d46c6b5f9c197065415d7
Буду выступать на совместном мероприятие этих двух крутых компаний с лекций 24-го числа в Санкт-Петербурге. Расскажу как применять ТРИЗ и методы поиска решений при программирование и поотвечаю на вопросы.
Подробности - https://kotelov-online.notion.site/x-KOTELOV-17cb7416a11d46c6b5f9c197065415d7
647 255 рублей в месяц
Ответ на вчерашний пост. Столько стоит месяц разработки проекта под Steam. Это меньше, чем должно было быть. Мы экономим на том, что два разработчика проходят стажировку на этом проекте, и у них ЗП примерно по 35 000 рублей. С ними очень опытный программист Александр Пелип, поэтому проект делается качественно и недорого с точки зрения кода.
При разработке крупного проекта приходится перестраивать мышление.
Например:
1) Персонаж делается не 1 день, как в гиперказуале, а 2 месяца :)
2) Первый геймплей не через неделю, а через 3 месяца.
3) Без проектного менеджмента вообще никак. Обязательно нужен человек, который собирает в кучу десятки мудбордов, концептов, результатов тестов и прочего-прочего-прочего.
4) Помимо кода, персонажей и уровней, постоянно пишется лор, который обьясняет: почему тут лежит эта бочка, а вон там сломано дерево.
К концу месяца хотим выкатить страничку с описанием проекта и первыми артами в Steam.
Рассказать, кстати, как попасть стажером на такой проект?
Ответ на вчерашний пост. Столько стоит месяц разработки проекта под Steam. Это меньше, чем должно было быть. Мы экономим на том, что два разработчика проходят стажировку на этом проекте, и у них ЗП примерно по 35 000 рублей. С ними очень опытный программист Александр Пелип, поэтому проект делается качественно и недорого с точки зрения кода.
При разработке крупного проекта приходится перестраивать мышление.
Например:
1) Персонаж делается не 1 день, как в гиперказуале, а 2 месяца :)
2) Первый геймплей не через неделю, а через 3 месяца.
3) Без проектного менеджмента вообще никак. Обязательно нужен человек, который собирает в кучу десятки мудбордов, концептов, результатов тестов и прочего-прочего-прочего.
4) Помимо кода, персонажей и уровней, постоянно пишется лор, который обьясняет: почему тут лежит эта бочка, а вон там сломано дерево.
К концу месяца хотим выкатить страничку с описанием проекта и первыми артами в Steam.
Рассказать, кстати, как попасть стажером на такой проект?
Как попасть на стажировку в Steam проект?
Пока мы оформляем странички для сторов с подробностями проекта. Я расскажу, как ты можешь попасть на такой проект стажером-программистом.
Всех разработчиков мы берём только после нашей школы разработки игр. Благодаря этому в школе выстроен уникальный учебный процесс, который нацелен на практику. Так как нам потом работать с нашими учениками. Поэтому наши выпускники работают в Lesta, Saber и прочих крупных компаниях.
Сейчас у нас нет гарантии трудоустройство, но есть только гарантия стажировки. Мы гарантируем, что вы с нами поработаете 3 месяца по окончанию обучения, а в каком проекте - зависит только от вас.
У нас три фронта работ:
1) Браузерные игры нашего производства
2) Мобильные игры с партнёрами
3) Творческие Steam проекты
Куда вы пойдёте? Зависит от того, как вы себя покажите во время учёбы.
Учёба состоит из следующих блоков:
1) Базовый курс C# и Unity. С нуля учим программировать и работать с движком.
2) Напильник. Даём навыки проектирования и красивого кода.
3) Пыточная. Работа над реальными проектами под присмотром менторов с нашими 3D художниками.
4) Стажировка на одном из фронтов.
До стажировки к вам индивидуально подключается HR, который постоянно ищет вам работу в крутых компания. Многие ученики, минуя стажировку у нас, сразу попадают в другое место на проект мечты.
В итоге, чтобы попасть на Steam проект, вы должны хорошо себя показать на всех этапах. Во время пыточной за вами приглядывают руководители всех направлений, которые впоследствии решают: брать вас к себе или нет.
До конца месяца на курс действует 20% скидка, успейте записаться и начать свою карьеру разработчика игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=steam1
Пока мы оформляем странички для сторов с подробностями проекта. Я расскажу, как ты можешь попасть на такой проект стажером-программистом.
Всех разработчиков мы берём только после нашей школы разработки игр. Благодаря этому в школе выстроен уникальный учебный процесс, который нацелен на практику. Так как нам потом работать с нашими учениками. Поэтому наши выпускники работают в Lesta, Saber и прочих крупных компаниях.
Сейчас у нас нет гарантии трудоустройство, но есть только гарантия стажировки. Мы гарантируем, что вы с нами поработаете 3 месяца по окончанию обучения, а в каком проекте - зависит только от вас.
У нас три фронта работ:
1) Браузерные игры нашего производства
2) Мобильные игры с партнёрами
3) Творческие Steam проекты
Куда вы пойдёте? Зависит от того, как вы себя покажите во время учёбы.
Учёба состоит из следующих блоков:
1) Базовый курс C# и Unity. С нуля учим программировать и работать с движком.
2) Напильник. Даём навыки проектирования и красивого кода.
3) Пыточная. Работа над реальными проектами под присмотром менторов с нашими 3D художниками.
4) Стажировка на одном из фронтов.
До стажировки к вам индивидуально подключается HR, который постоянно ищет вам работу в крутых компания. Многие ученики, минуя стажировку у нас, сразу попадают в другое место на проект мечты.
В итоге, чтобы попасть на Steam проект, вы должны хорошо себя показать на всех этапах. Во время пыточной за вами приглядывают руководители всех направлений, которые впоследствии решают: брать вас к себе или нет.
До конца месяца на курс действует 20% скидка, успейте записаться и начать свою карьеру разработчика игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=steam1
В нашем чате затронули важный вопрос, как мы определяем пойдёт ли стажер дальше к нам в штат или нет.
Рассказать?
Рассказать?
Человек говорит правду
После перестройки студии мы не берём к себе всех подряд. Сейчас мы гарантируем только 3-х месячную стажировку. И эту опцию мы активируем, только если не смогли за короткое время после выпуска найти вам достойную работу в другой компании.
Я вижу это идеальной траекторией: Отучился и пошёл работать. Гарантия позволяет находится в системе до победного. Будем обучать, дообучать, решать с вами тестовые до тех пор, пока не устроитесь.
С самыми сложными учениками я готов заниматься лично. Если человек целеноправлено шёл учиться, чтобы попасть в Агаву, то он попадёт в Агаву, но для таких обычно находится предложение гораздо вкуснее.
На данный момент у меня в системе не трудоустроены только 10 человек. Раз в 2 недели у нас открывается новый проект и людей туда набирают. Поэтому работа у них будет.
Мы сейчас делаем 2 новых модуля, которые дадут сильный буст ученикам:
1) Курс по прохождению собеседований с разбором решения сложных задач. Около 7 часов материала.
2) Курс по математике, физике и сетевым играм. Ещё столько же часов сверху.
Выйдут до конца июля. Думаю, что это позволит нашим ученикам претендовать сразу на позицию Middle. Кстати, после их выхода цены мы сильно поднимем, а все старые ученики получат обновление бесплатно. Поэтому записывайтесь, пока есть такое окно возможностей.
Острые вопросы можете задавать в комментариях. На всё отвечу.
А записаться можно по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=joboffer
После перестройки студии мы не берём к себе всех подряд. Сейчас мы гарантируем только 3-х месячную стажировку. И эту опцию мы активируем, только если не смогли за короткое время после выпуска найти вам достойную работу в другой компании.
Я вижу это идеальной траекторией: Отучился и пошёл работать. Гарантия позволяет находится в системе до победного. Будем обучать, дообучать, решать с вами тестовые до тех пор, пока не устроитесь.
С самыми сложными учениками я готов заниматься лично. Если человек целеноправлено шёл учиться, чтобы попасть в Агаву, то он попадёт в Агаву, но для таких обычно находится предложение гораздо вкуснее.
На данный момент у меня в системе не трудоустроены только 10 человек. Раз в 2 недели у нас открывается новый проект и людей туда набирают. Поэтому работа у них будет.
Мы сейчас делаем 2 новых модуля, которые дадут сильный буст ученикам:
1) Курс по прохождению собеседований с разбором решения сложных задач. Около 7 часов материала.
2) Курс по математике, физике и сетевым играм. Ещё столько же часов сверху.
Выйдут до конца июля. Думаю, что это позволит нашим ученикам претендовать сразу на позицию Middle. Кстати, после их выхода цены мы сильно поднимем, а все старые ученики получат обновление бесплатно. Поэтому записывайтесь, пока есть такое окно возможностей.
Острые вопросы можете задавать в комментариях. На всё отвечу.
А записаться можно по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=joboffer
3000 часов менторства
Сейчас у нас в штате для студентов базовых курсов 18 менторов, которые провели за прошлый месяц 3000 часов занятий с учениками. Каждый день параллельно работает несколько менторов: кто-то проверяет домашние задания, а кто-то в голосовом чате помогает ученикам решать проблемы.
Стоит это для компании очень дорого, но благодаря этому каждый ученик мгновенно получает детальную обратную связь. Самое главное, что благодаря этому мы даём лучший сервис в своей нише.
Именно этим мы отличаемся от всех Sk****ox. Да, у них больше менеджеров по продажам, а у нас больше менторов. У них вроде 2 человек на аналогичном курсе, у нас 18. Что получается по итогу? Вы и сами видите.
Сейчас у нас в штате для студентов базовых курсов 18 менторов, которые провели за прошлый месяц 3000 часов занятий с учениками. Каждый день параллельно работает несколько менторов: кто-то проверяет домашние задания, а кто-то в голосовом чате помогает ученикам решать проблемы.
Стоит это для компании очень дорого, но благодаря этому каждый ученик мгновенно получает детальную обратную связь. Самое главное, что благодаря этому мы даём лучший сервис в своей нише.
Именно этим мы отличаемся от всех Sk****ox. Да, у них больше менеджеров по продажам, а у нас больше менторов. У них вроде 2 человек на аналогичном курсе, у нас 18. Что получается по итогу? Вы и сами видите.
Выдох
Лето. Все ученики и сотрудники разъехались по отпускам, а я уже откатал свой отдых. Летом у нас, как обычно, мало новых учеников и низкая загрузка. И это прекрасное время для перестроек.
Хочу до сентября посвятить себя исправлению косяков, которые накопились. Чтобы ученики вернулись с отдыха и увидели обновлённую школу.
Какие вы видите косяки и недостатки у ЯЮниор? Будем исправлятся.
Лето. Все ученики и сотрудники разъехались по отпускам, а я уже откатал свой отдых. Летом у нас, как обычно, мало новых учеников и низкая загрузка. И это прекрасное время для перестроек.
Хочу до сентября посвятить себя исправлению косяков, которые накопились. Чтобы ученики вернулись с отдыха и увидели обновлённую школу.
Какие вы видите косяки и недостатки у ЯЮниор? Будем исправлятся.
Вам это не понравится
Я знаю, что вам не нравятся такие посты. Одна из наших игр вошла в популярные игры Яндекс.Игр. Это означает, что у нее очень хорошие показатели. В блок популярные отбираются только 20 проектов из 30 000 опубликованных.
Я понимаю, что это не те игры, которые вы мечтаете делать, поиграв в великие тайтлы. Но рынок есть рынок, и он не зависит от наших хотелок. Разработка таких проектов позволяет нам финансировать команду разработки Steam проекта, трейлер которого скоро покажем.
Я знаю, что вам не нравятся такие посты. Одна из наших игр вошла в популярные игры Яндекс.Игр. Это означает, что у нее очень хорошие показатели. В блок популярные отбираются только 20 проектов из 30 000 опубликованных.
Я понимаю, что это не те игры, которые вы мечтаете делать, поиграв в великие тайтлы. Но рынок есть рынок, и он не зависит от наших хотелок. Разработка таких проектов позволяет нам финансировать команду разработки Steam проекта, трейлер которого скоро покажем.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда потенциальный работодатель просит дать рекомендации по ученику
Феномен Final Fantasy. Взлёт и падение серии (1987 - 2023)
https://www.youtube.com/watch?v=TPJ437aktw8
https://www.youtube.com/watch?v=TPJ437aktw8
YouTube
Смерть франшизы Final Fantasy. Взлёт и падение серии (1987 - 2023)
Как серия Final Fantsy навсегда изменила RPG. Покорила запад и чуть не умерла в нулевых. Полная хронология последней фантазии с первой части до Final Fantasy 16.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 20% - https://ijunior.ru/unity-start…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 20% - https://ijunior.ru/unity-start…
Боевые п**орасы
Наш основной курс за 11 месяцев готовит настоящих бойцов. Профессиональных программистов.
Но за 11 месяцев. Не каждый готовы прыгнуть на встречу приключениям, в новую профессию с первым результатом через год после начала обучения.
Летом хочу провести сокращённый курс, на котором дам вам первый результат всего за месяц обучения. Например, вы сделаете свою первую игру при поддержке наших менторов и поймёте, идти дальше или остановиться.
Ставьте лайк если хотите вписаться. Лекции буду вести сам. И по цене думаю сделать что-нибудь очень демократичное, примерно 9000 рублей.
Наш основной курс за 11 месяцев готовит настоящих бойцов. Профессиональных программистов.
Но за 11 месяцев. Не каждый готовы прыгнуть на встречу приключениям, в новую профессию с первым результатом через год после начала обучения.
Летом хочу провести сокращённый курс, на котором дам вам первый результат всего за месяц обучения. Например, вы сделаете свою первую игру при поддержке наших менторов и поймёте, идти дальше или остановиться.
Ставьте лайк если хотите вписаться. Лекции буду вести сам. И по цене думаю сделать что-нибудь очень демократичное, примерно 9000 рублей.
Что случилось с Владом Казиновым
2 года назад я написал пост об ученике, который прислал фотку заявления об увольнение. Он работал на скорой помощи и решил изменить свою жизнь: уволиться и пойти учиться к нам.
И что же с ним стало?
Влад доучился и работает у нас.
Сейчас он руководит двумя группами разработчиков: одна делает его авторские проекты под Яндекс.Игры, а вторая работает с нашими партнёрами из Майами.
За его плечами несколько гиперказуальных проектов с 500 000+ установок, хитовая игра про муравьёв, которую он полностью вёл уже как руководитель. А на неделе у него вышло два новых проекта, которые со старта взяли 30+ минут плейтайма и летят в топ.
Насколько ему было страшно увольняться и влетать в новую профессию, настолько он взял успеха и кайфа сейчас. От нелюбимой работы, далекой от IT, до руководителя команды разработчиков игр иногда отделяет лишь один шаг.
Он отдал обществу всё, что смог. Он был героем, который работал с утра до ночи и помогал людям, но за копейки и в ужасных условиях. И сейчас сделал правильное решение: начать жить в первую очередь для себя.
Есть ли у вас вопросы к Владу? Я завтра буду в офисе и передам. Ответы опубликую здесь.
2 года назад я написал пост об ученике, который прислал фотку заявления об увольнение. Он работал на скорой помощи и решил изменить свою жизнь: уволиться и пойти учиться к нам.
И что же с ним стало?
Влад доучился и работает у нас.
Сейчас он руководит двумя группами разработчиков: одна делает его авторские проекты под Яндекс.Игры, а вторая работает с нашими партнёрами из Майами.
За его плечами несколько гиперказуальных проектов с 500 000+ установок, хитовая игра про муравьёв, которую он полностью вёл уже как руководитель. А на неделе у него вышло два новых проекта, которые со старта взяли 30+ минут плейтайма и летят в топ.
Насколько ему было страшно увольняться и влетать в новую профессию, настолько он взял успеха и кайфа сейчас. От нелюбимой работы, далекой от IT, до руководителя команды разработчиков игр иногда отделяет лишь один шаг.
Он отдал обществу всё, что смог. Он был героем, который работал с утра до ночи и помогал людям, но за копейки и в ужасных условиях. И сейчас сделал правильное решение: начать жить в первую очередь для себя.
Есть ли у вас вопросы к Владу? Я завтра буду в офисе и передам. Ответы опубликую здесь.
Telegram
Роман Сакутин | Научу делать игры
Жить для себя
Мама, когда я был подростком, на моё желание стать программистом и зарабатывать много денег говорила: "Если все будут такими умными и богатыми, то кто им будет жопу вытирать?".
Я, как юноша буйный, всегда был не согласен и эту догму нарушал как мог. Я хотел стать умным и богатым. Что у меня и получилось. И это не мешает мне устраивать благотворительные концерты и помогать людям.
Жить для себя - это не жить против других. Жить для себя - это значит, что за своё счастье ответственен только ты. Никто за тебя этим не займётся.
Мы находимся в обществе, и мы все его часть. У всех нас есть большая миссия - помочь друг другу и сделать что-то прекрасное в мире. Но это можно сделать только из внутреннего счастья и любимого дела.
С детства нам указывают как жить, и мы банально не знаем, какая профессия сделает нас счастливым. Поэтому остается только пробовать-пробовать-пробовать.
Выбор Влада я уважаю за то, что после него он стал счастливей. Остальное не важно. Он не мой личный раб, чтобы работать за три копейки и заботиться о том, чтобы я ночью не помер от диареи. Не помереть от диареи - это моя личная задача, и из-за неё люди не должны быть несчастными.
Мама, когда я был подростком, на моё желание стать программистом и зарабатывать много денег говорила: "Если все будут такими умными и богатыми, то кто им будет жопу вытирать?".
Я, как юноша буйный, всегда был не согласен и эту догму нарушал как мог. Я хотел стать умным и богатым. Что у меня и получилось. И это не мешает мне устраивать благотворительные концерты и помогать людям.
Жить для себя - это не жить против других. Жить для себя - это значит, что за своё счастье ответственен только ты. Никто за тебя этим не займётся.
Мы находимся в обществе, и мы все его часть. У всех нас есть большая миссия - помочь друг другу и сделать что-то прекрасное в мире. Но это можно сделать только из внутреннего счастья и любимого дела.
С детства нам указывают как жить, и мы банально не знаем, какая профессия сделает нас счастливым. Поэтому остается только пробовать-пробовать-пробовать.
Выбор Влада я уважаю за то, что после него он стал счастливей. Остальное не важно. Он не мой личный раб, чтобы работать за три копейки и заботиться о том, чтобы я ночью не помер от диареи. Не помереть от диареи - это моя личная задача, и из-за неё люди не должны быть несчастными.