Поздравляем с днём рождения самого солнечного, творческого и креативного арт-директора студии - Дмитрия Сидоренко! 🎉
Пусть в твоей жизни всегда будет вдохновение и энергия для рождения и ведения крутых проектов. Кайфуй, получай удовольствие от того, что делаешь, и продолжай и дальше дарить позитив всем вокруг :)
Пусть в твоей жизни всегда будет вдохновение и энергия для рождения и ведения крутых проектов. Кайфуй, получай удовольствие от того, что делаешь, и продолжай и дальше дарить позитив всем вокруг :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Допытали в нашей любимой ПЫТОЧНОЙ до следующего результата, смотрим 👇🏻😉
Автор: Егор Солопов
Заново публикуем пост, так как до этого выложили не совсем корректный материл. Тоже иногда косячим 😅
Автор: Егор Солопов
Заново публикуем пост, так как до этого выложили не совсем корректный материл. Тоже иногда косячим 😅
ИГРУ МОЖЕТ СОЗДАТЬ КАЖДЫЙ… 🎮
Но довести ее до стоящего результата получится не у всех. Очень важна обратная связь, менторы и наставники, которые будут направлять, указывать на ошибки, пинать и подбадривать. Это влияет на качество вашей работы, скорость усвоения материала и уровень уверенности, который без оценки профессионала может быть очень плавающим.
Почему люди платят огромные деньги, чтобы заниматься с сильнейшими учителями, коучами или психологами?
Потому что это даёт пропорциональный результат. Чем сильнее и опытнее человек, тем бОльший путь он прошёл, больше шишек набил и ошибок совершил. Его горизонт видения шире, и он может поделиться им с тобой. Твоя задача лишь все это впитать и использовать.
Конечно, собственные старания не менее важны, но энтузиазм, с которым ты возьмёшься за дело во многом зависит от того, на сколько тебя вдохновляет человек, за которым идёшь.
Учитесь программированию самостоятельно! Пробуйте, кайфуйте. И когда будете готовы повышать свои скилы, получать быструю качественную обратную связь и развиваться, чтобы стать крутыми специалистами, ЖДЕМ К НАМ НА ОБУЧЕНИЕ 🤓
Жми по ссылке, чтобы оставить заявку 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=05july
Но довести ее до стоящего результата получится не у всех. Очень важна обратная связь, менторы и наставники, которые будут направлять, указывать на ошибки, пинать и подбадривать. Это влияет на качество вашей работы, скорость усвоения материала и уровень уверенности, который без оценки профессионала может быть очень плавающим.
Почему люди платят огромные деньги, чтобы заниматься с сильнейшими учителями, коучами или психологами?
Потому что это даёт пропорциональный результат. Чем сильнее и опытнее человек, тем бОльший путь он прошёл, больше шишек набил и ошибок совершил. Его горизонт видения шире, и он может поделиться им с тобой. Твоя задача лишь все это впитать и использовать.
Конечно, собственные старания не менее важны, но энтузиазм, с которым ты возьмёшься за дело во многом зависит от того, на сколько тебя вдохновляет человек, за которым идёшь.
Учитесь программированию самостоятельно! Пробуйте, кайфуйте. И когда будете готовы повышать свои скилы, получать быструю качественную обратную связь и развиваться, чтобы стать крутыми специалистами, ЖДЕМ К НАМ НА ОБУЧЕНИЕ 🤓
Жми по ссылке, чтобы оставить заявку 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=05july
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
АГРЕССИЯ В КОЛЛЕКТИВЕ 👿
Я ПРОХОДИЛ КУРС ПО РАБОТЕ С АГРЕССИЕЙ В ФОРМАТЕ ТРЕНИНГА, и мне это позволило взглянуть на конфликтные ситуации со стороны в отрыве от своих эмоций. Несколько дней постоянно ловил: "Воу, всё так просто, и не надо было кость в кость рубиться до крови?" или "Воу, как элегантно можно выйти из ситуации".
Но самое главное - это понимание, что при уважении коллег большинство ситуаций даже не возникают. Но и конечно, жесткая правда жизни - агрессия бывает как правильной, так и не правильной 💁🏻♂️
Допустим, когда вы нарушаете субординацию и вас жёстко пресекают - это нормально. Вы нарушили границы, вас укусили. Если вы в адеквате, вы это поймёте, загладите ситуацию и продолжите работать. Если нет - у вас загорится гордыня, вы обесцените структуру коллектива, начнёте винить жадных капиталистов.
Я ПРОХОДИЛ КУРС ПО РАБОТЕ С АГРЕССИЕЙ В ФОРМАТЕ ТРЕНИНГА, и мне это позволило взглянуть на конфликтные ситуации со стороны в отрыве от своих эмоций. Несколько дней постоянно ловил: "Воу, всё так просто, и не надо было кость в кость рубиться до крови?" или "Воу, как элегантно можно выйти из ситуации".
Но самое главное - это понимание, что при уважении коллег большинство ситуаций даже не возникают. Но и конечно, жесткая правда жизни - агрессия бывает как правильной, так и не правильной 💁🏻♂️
Допустим, когда вы нарушаете субординацию и вас жёстко пресекают - это нормально. Вы нарушили границы, вас укусили. Если вы в адеквате, вы это поймёте, загладите ситуацию и продолжите работать. Если нет - у вас загорится гордыня, вы обесцените структуру коллектива, начнёте винить жадных капиталистов.
В ТРЕНИНГЕ НУЖНО БЫЛО РАЗОБРАТЬСЯ С ТРЕМЯ УРОВНЯМИ ЗАХОДОВ: сверху, снизу и наравне.
Когда вы выбираете неправильный уровень - вы встречаетесь с агрессией и конфликтом. Если вам показалось, что вы ничего такого не сделали, но на вас ополчились, скорее всего вы выбрали неправильный заход ранее.
Хуже когда вы вообще не осознали, что вы заходили на чужую территорию и замаскировались под "Да мне вообще ничего не надо было" 👉🏻 Надо было, иначе бы вас даже не заметили.
Я ощутил свободу в коммуникации, когда понял, что к людям можно обращаться искренне и наравне, не пытаясь как червь залезть снизу или горделиво сверху стукать их.
Один из примеров упражнения - ПРОСИТЬ У ЛЮДЕЙ ДЕНЬГИ НА УЛИЦЕ 💵 Да, звучит дико и стрессово, таковым и является. Во-первых, вы преодолеваете страх обращаться к незнакомым людям, во-вторых, это боевой опыт в коммуникации.
Суть упражнения - это увидеть, как в зависимости от захода меняется сумма, которую вы можете собрать.
ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ПРАВИЛ: НЕ ВРИТЕ 🙏🏻
Когда вас спросят, зачем вам деньги, прямо говорите: «Просто так, у меня всё хорошо, ничего не случилось, просто прошу."
Разные участники заходили по-разному. Кто-то аля гоп-стоп, прям жестко и сверху, кто-то сжимал плечики, чуть ли не погибая. НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ДЕНЕГ ДАЛИ ТЕМ, КТО ДЕЛАЛ ЭТО НАРАВНЕ.
Там были и другие упражнения:
⁃ ЧИТАЛИ СТИХИ В МЕТРО. Я потом ещё час ходил в лёгком шоке. Если сжимаешься и пытаешься это делать снизу, у всех вызовешь отвращения и агрессию. Если слишком с выражением будто знаменитый поэт - опять-таки агрессию.
⁃ ПРОСИЛИ УСТУПИТЬ МЕСТО В МЕТРО. Будешь притворяться больным и косым - отвращение и агрессия. Будешь делать нагло, сверху - я думаю понятно что вызовете? :)
В работе тоже самое.
Агрессия возникает, когда кто-то решил, что он самый важный и заходит к коллегам сверху. Или кто-то притворяется погибающим жуком и пытается вызвать жалость.
Когда все видят свои запросы и обращаются на равных, всё идёт мягко и без проблем.
Когда вы выбираете неправильный уровень - вы встречаетесь с агрессией и конфликтом. Если вам показалось, что вы ничего такого не сделали, но на вас ополчились, скорее всего вы выбрали неправильный заход ранее.
Хуже когда вы вообще не осознали, что вы заходили на чужую территорию и замаскировались под "Да мне вообще ничего не надо было" 👉🏻 Надо было, иначе бы вас даже не заметили.
Я ощутил свободу в коммуникации, когда понял, что к людям можно обращаться искренне и наравне, не пытаясь как червь залезть снизу или горделиво сверху стукать их.
Один из примеров упражнения - ПРОСИТЬ У ЛЮДЕЙ ДЕНЬГИ НА УЛИЦЕ 💵 Да, звучит дико и стрессово, таковым и является. Во-первых, вы преодолеваете страх обращаться к незнакомым людям, во-вторых, это боевой опыт в коммуникации.
Суть упражнения - это увидеть, как в зависимости от захода меняется сумма, которую вы можете собрать.
ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ПРАВИЛ: НЕ ВРИТЕ 🙏🏻
Когда вас спросят, зачем вам деньги, прямо говорите: «Просто так, у меня всё хорошо, ничего не случилось, просто прошу."
Разные участники заходили по-разному. Кто-то аля гоп-стоп, прям жестко и сверху, кто-то сжимал плечики, чуть ли не погибая. НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ДЕНЕГ ДАЛИ ТЕМ, КТО ДЕЛАЛ ЭТО НАРАВНЕ.
Там были и другие упражнения:
⁃ ЧИТАЛИ СТИХИ В МЕТРО. Я потом ещё час ходил в лёгком шоке. Если сжимаешься и пытаешься это делать снизу, у всех вызовешь отвращения и агрессию. Если слишком с выражением будто знаменитый поэт - опять-таки агрессию.
⁃ ПРОСИЛИ УСТУПИТЬ МЕСТО В МЕТРО. Будешь притворяться больным и косым - отвращение и агрессия. Будешь делать нагло, сверху - я думаю понятно что вызовете? :)
В работе тоже самое.
Агрессия возникает, когда кто-то решил, что он самый важный и заходит к коллегам сверху. Или кто-то притворяется погибающим жуком и пытается вызвать жалость.
Когда все видят свои запросы и обращаются на равных, всё идёт мягко и без проблем.
РЕФАКТОРИНГ #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
Это когда вы улучшаете код, не изменяя его поведение. В данном случае происходит улучшение читаемости кода, т.е с ним становиться легче работать и поддерживать его.
Популярное заблуждение, что рефакторинг - это отдельный огромный процесс. Разработчик взял пару дней, сел и зарефакторил. Это, простите, идиотство.
Во взрослой разработке рефакторинг - непрерывный процесс. Вы всегда потихоньку рефакторите код в процессе разработки. Иначе это уже не гибкая разработка, а какое-то катание яичек в кармане с целью самоудовлетворения.
Это когда вы улучшаете код, не изменяя его поведение. В данном случае происходит улучшение читаемости кода, т.е с ним становиться легче работать и поддерживать его.
Популярное заблуждение, что рефакторинг - это отдельный огромный процесс. Разработчик взял пару дней, сел и зарефакторил. Это, простите, идиотство.
Во взрослой разработке рефакторинг - непрерывный процесс. Вы всегда потихоньку рефакторите код в процессе разработки. Иначе это уже не гибкая разработка, а какое-то катание яичек в кармане с целью самоудовлетворения.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - сокращайте количество материалов ✂️
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #4
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #4
Что делать, когда не хочется писать код, а очень надо? 📌
Ничего! Не хочешь писать код - не пиши. Иди занимайся другими делами, меняй род деятельности, уходи из программирования. Не горишь делом, надоело - все, до свидания!
Но если вчера вы полночи проторчали в баре, и это просто недомогание, то на помощь приходят лайфхаки, которые помогут организовать себя и сосредоточиться на работе и учебе.
1️⃣ Организуйте рабочее место - разделяйте места для работы и всего остального.
Очень заманчиво притащить ноут прямо в кровать, да еще к тому миску с чипсами и колой, но в таком случае мозг не отличает рабочее место от места для сна, и вам тяжелее будет сконцентрироваться.
2️⃣ Используйте специальные техники, которые помогут меньше уставать во время работы.
🍅 Например, метод «Помидора», придуманный Франческо Чирилло:
Когда вы определили перед собой список задач, поставьте таймер на 25 минут и уберите из поля зрения все то, что вас отвлекает.
После того, как 25 минут пройдут, сделайте перерыв на 3-5 минут. Потом повторите цикл еще раз. И так до того момента, пока работа не будет выполнена. После каждого 4 периода работы в 25 минут, сделайте длинный перерыв 15-30 минут.
3️⃣ Планируйте. Планировать можно в заметках телефона, лучше - с вечера. Самые сложные и энергозатратные дела старайтесь сделать как можно раньше, желательно до 14:00. А дела, которые можно сделать за 2 минуты, - делайте сразу.
Следуя этим советам время работы сократиться в 2-3 раза, и вы скорее сможете вернуться к ничегонеделанью!
Какие из этих советов уже применяете? А какие будете?
Ничего! Не хочешь писать код - не пиши. Иди занимайся другими делами, меняй род деятельности, уходи из программирования. Не горишь делом, надоело - все, до свидания!
Но если вчера вы полночи проторчали в баре, и это просто недомогание, то на помощь приходят лайфхаки, которые помогут организовать себя и сосредоточиться на работе и учебе.
1️⃣ Организуйте рабочее место - разделяйте места для работы и всего остального.
Очень заманчиво притащить ноут прямо в кровать, да еще к тому миску с чипсами и колой, но в таком случае мозг не отличает рабочее место от места для сна, и вам тяжелее будет сконцентрироваться.
2️⃣ Используйте специальные техники, которые помогут меньше уставать во время работы.
🍅 Например, метод «Помидора», придуманный Франческо Чирилло:
Когда вы определили перед собой список задач, поставьте таймер на 25 минут и уберите из поля зрения все то, что вас отвлекает.
После того, как 25 минут пройдут, сделайте перерыв на 3-5 минут. Потом повторите цикл еще раз. И так до того момента, пока работа не будет выполнена. После каждого 4 периода работы в 25 минут, сделайте длинный перерыв 15-30 минут.
3️⃣ Планируйте. Планировать можно в заметках телефона, лучше - с вечера. Самые сложные и энергозатратные дела старайтесь сделать как можно раньше, желательно до 14:00. А дела, которые можно сделать за 2 минуты, - делайте сразу.
Следуя этим советам время работы сократиться в 2-3 раза, и вы скорее сможете вернуться к ничегонеделанью!
Какие из этих советов уже применяете? А какие будете?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЛАЙДЕРОМ 🌸
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Код к обучалке и модель цветка скачивай тут 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/8Ui6Rj2uOHreGQ
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Код к обучалке и модель цветка скачивай тут 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/8Ui6Rj2uOHreGQ
ЗАЧЕМ УЧИТЬ С#?
Чтобы быть крутым! Но не только, давайте приведу пару интересных фактов.
1️⃣ C# используется много где.
В GameDev: как в Unity, так и в других движках (NeoAxis, например). Одна из мощнейших платформ для создания веб приложений - ASPNet. Всякие микросервисы в облаках (Azure, Amazon и т.д), мобильные приложения через Xamarin.
Web и Игры - прям уделывает всё остальное. С микросервисами и мобилками есть аналоги повеселей, но С# тоже применяется.
2️⃣ Норм зарплата
Средняя - 130 000 рублей. В GameDev чуть пониже, но хорошие премии и бонусы. Но в целом, в любой сфере в крупном городе можно спокойно 200к оффер найти.
3️⃣ Много OpenSource решений
Решения с открытым кодом - это круто не потому, что вы лучше изучите язык или набейтесь опыта. Код там обычно слабый и сделанный на коленке. Преимущество в другом - скорее всего ваша задача уже кем-то решена, и вы можете взять это решение.
C# занимает 8-ое место по популярности, и это значит, что всё, что нужно имеет готовую библиотеку под него и любая задача уже ранее кем-то решена.
Чтобы быть крутым! Но не только, давайте приведу пару интересных фактов.
1️⃣ C# используется много где.
В GameDev: как в Unity, так и в других движках (NeoAxis, например). Одна из мощнейших платформ для создания веб приложений - ASPNet. Всякие микросервисы в облаках (Azure, Amazon и т.д), мобильные приложения через Xamarin.
Web и Игры - прям уделывает всё остальное. С микросервисами и мобилками есть аналоги повеселей, но С# тоже применяется.
2️⃣ Норм зарплата
Средняя - 130 000 рублей. В GameDev чуть пониже, но хорошие премии и бонусы. Но в целом, в любой сфере в крупном городе можно спокойно 200к оффер найти.
3️⃣ Много OpenSource решений
Решения с открытым кодом - это круто не потому, что вы лучше изучите язык или набейтесь опыта. Код там обычно слабый и сделанный на коленке. Преимущество в другом - скорее всего ваша задача уже кем-то решена, и вы можете взять это решение.
C# занимает 8-ое место по популярности, и это значит, что всё, что нужно имеет готовую библиотеку под него и любая задача уже ранее кем-то решена.
❗️И хотим напомнить, что на нашем курсе очень сильный модуль по С# для геймдев, который получает максимальное количество положительных оценок. Так что жмите на ссылку и присоединяйтесь к обучению
https://clck.ru/sG9fn
https://clck.ru/sG9fn
ijunior.ru
Онлайн-обучение разработке игр на Unity 3D | Стать программистом на юнити с нуля
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
Как связаны лось, компьютерные игры и маленький мальчик? 🖥
Когда мы в детстве играли в компьютерные игры, бабушки и мамы постоянно говорили: “Да хватит время убивать!” или “Важнее дел что ли нет?”. На что мы всегда думали, что они не понимают.
Ведь видео-игры - это огромная необъятная Вселенная, в которой каждый находит что-то своё и при этом развивается, обогащает кругозор, становится сильнее и учится жизни!
У нас для вас есть история.
В 2007 12-летний норвежский школьник Ханс Йорген Олсен пошел прогуляться с маленькой сестрой в лесу. И там они встретили лося, который был в ярости из-за того, что дети отвлекли его от важных лосятих дел. Но мальчик не растерялся: сначала он криками и жестами отвлёк зверя от сестры, а когда тот пошёл за ним, упал, притворившись мёртвым. И это сработало! Олень обнюхал мальчика и ушёл.
Знаете откуда Ханс знал эту технику?
Из игры World of Warcraft!
Если бы сейчас мама сказала выключать компьютер, мы бы рассказали ей историю Ханса и дали почитать пару свежих научных исследований, после которых она сама начала бы играть 😁
А за что вы благодарны компьютерным играм?
Когда мы в детстве играли в компьютерные игры, бабушки и мамы постоянно говорили: “Да хватит время убивать!” или “Важнее дел что ли нет?”. На что мы всегда думали, что они не понимают.
Ведь видео-игры - это огромная необъятная Вселенная, в которой каждый находит что-то своё и при этом развивается, обогащает кругозор, становится сильнее и учится жизни!
У нас для вас есть история.
В 2007 12-летний норвежский школьник Ханс Йорген Олсен пошел прогуляться с маленькой сестрой в лесу. И там они встретили лося, который был в ярости из-за того, что дети отвлекли его от важных лосятих дел. Но мальчик не растерялся: сначала он криками и жестами отвлёк зверя от сестры, а когда тот пошёл за ним, упал, притворившись мёртвым. И это сработало! Олень обнюхал мальчика и ушёл.
Знаете откуда Ханс знал эту технику?
Из игры World of Warcraft!
Если бы сейчас мама сказала выключать компьютер, мы бы рассказали ей историю Ханса и дали почитать пару свежих научных исследований, после которых она сама начала бы играть 😁
А за что вы благодарны компьютерным играм?
КСТАТИ, ОБ ИГРАХ 🎮 ЕЩЁ ОДИН ПРОЕКТ ОТ РОССИЙСКИХ РАЗРАБОТЧИКОВ 💁🏻♂️
Beholder — компьютерная игра в жанре стратегии, созданная российской командой разработчиков Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment.
Главный герой игры - Карл, работающий на правительство. Его задача следить за жильцами, прослушивать, обыскивать и собирать компромат, чтобы выявлять ненадежных граждан. В процессе игры вы также должны выбрать: соблюдать выданные министерством указания или же помогать подпольной оппозиции.
Beholder получила в основном положительные оценки критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 75 баллов из 100 на основе 26 рецензий от различных изданий и 16.000 положительных отзывов в стиме.
Beholder — компьютерная игра в жанре стратегии, созданная российской командой разработчиков Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment.
Главный герой игры - Карл, работающий на правительство. Его задача следить за жильцами, прослушивать, обыскивать и собирать компромат, чтобы выявлять ненадежных граждан. В процессе игры вы также должны выбрать: соблюдать выданные министерством указания или же помогать подпольной оппозиции.
Beholder получила в основном положительные оценки критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 75 баллов из 100 на основе 26 рецензий от различных изданий и 16.000 положительных отзывов в стиме.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - используйте фейковые тени ✂️
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #5
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #5
«Привет, я Ветик Артем, 21 год, город Санкт-Петербург.
В старших классах школы начал свое знакомство с программированием, и меня сразу стала интересовать сфера геймдева. Поэтому я стал изучать Unity.
До того, как я узнал про ЯЮниор, у меня был совсем небольшой опыт в разработке на Unity, в основном по урокам на ютубе. Однако я все чаще стал замечать, что пишу очень некачественный код и не знаю, как правильно работать со многими вещами в Unity. Меня очень увлекли видео Романа на ютубе, где он обозревал чей-нибудь код и объяснял, как не надо писать.
В начале 2020 года я купил курс по Unity, а еще спустя небольшое время купил курс «Подготовка к стажировке» и стал проходить стажировку. В курсе мне понравилось обилие практических задач и общение с ментором, который мог подсказать по любому вопросу. Спустя полгода стажировки меня взяли в основной штаб и предложили почасовую оплату. Это была моя первая работа.
Теперь я работаю в «Агава» и занимаюсь разработкой мобильных игр. Мне больше всего нравится, как в Агаве создают благоприятную для работы среду, а также постоянно развивают и совершенствуют рабочий процесс»
В старших классах школы начал свое знакомство с программированием, и меня сразу стала интересовать сфера геймдева. Поэтому я стал изучать Unity.
До того, как я узнал про ЯЮниор, у меня был совсем небольшой опыт в разработке на Unity, в основном по урокам на ютубе. Однако я все чаще стал замечать, что пишу очень некачественный код и не знаю, как правильно работать со многими вещами в Unity. Меня очень увлекли видео Романа на ютубе, где он обозревал чей-нибудь код и объяснял, как не надо писать.
В начале 2020 года я купил курс по Unity, а еще спустя небольшое время купил курс «Подготовка к стажировке» и стал проходить стажировку. В курсе мне понравилось обилие практических задач и общение с ментором, который мог подсказать по любому вопросу. Спустя полгода стажировки меня взяли в основной штаб и предложили почасовую оплату. Это была моя первая работа.
Теперь я работаю в «Агава» и занимаюсь разработкой мобильных игр. Мне больше всего нравится, как в Агаве создают благоприятную для работы среду, а также постоянно развивают и совершенствуют рабочий процесс»
КАК Я ПР**БАЛ УСПЕШНУЮ ИГРУ 👻
Знаете выражение: «Правила безопасности написаны кровью»? Есть у меня занимательная история, как пренебрёг бэкапированием проекта, и после которого я все проекты начинаю с got репозитория.
Было это где-то лет 7 назад, может чуть меньше. Тогда была популярна одна из площадок для размещения игр, там, если попасть в рекомендации, можно было собрать кучу игроков бесплатно и заработать денег.
Я тогда сделал пару игр для неё с умеренным успехом, и тут бам. Просто сделал проект на шару, просто снайпером отстреливать зомби. И она залетела 💥
Каждый день набирала десятки тысяч установок, и я уже начал считать будущие прибыли.
И вот у меня уже почти было готово обновление, в котором я сделал монетизацию и значительно доработал проект, как у меня сломался жесткий диск с проектом… 🤡
Я не мог найти себе место, несколько недель пытался его реанимировать, закупился оборудованием для починки, но ничего не сработало.
Проект конечно же помер, я пытался найти в себе силы переписать его заново, но так и не справился с этим. Был слишком молод и не такой стойкий к стрессу и проблемам.
Вывод простой: во-первых, не пренебрегайте безопасностью разработки, я, наверное, десятки важных проектов удалил случайно. Во-вторых, нужны годы тренировок в самых странных ситуациях, чтобы научиться не опускать руки 💪🏻
Знаете выражение: «Правила безопасности написаны кровью»? Есть у меня занимательная история, как пренебрёг бэкапированием проекта, и после которого я все проекты начинаю с got репозитория.
Было это где-то лет 7 назад, может чуть меньше. Тогда была популярна одна из площадок для размещения игр, там, если попасть в рекомендации, можно было собрать кучу игроков бесплатно и заработать денег.
Я тогда сделал пару игр для неё с умеренным успехом, и тут бам. Просто сделал проект на шару, просто снайпером отстреливать зомби. И она залетела 💥
Каждый день набирала десятки тысяч установок, и я уже начал считать будущие прибыли.
И вот у меня уже почти было готово обновление, в котором я сделал монетизацию и значительно доработал проект, как у меня сломался жесткий диск с проектом… 🤡
Я не мог найти себе место, несколько недель пытался его реанимировать, закупился оборудованием для починки, но ничего не сработало.
Проект конечно же помер, я пытался найти в себе силы переписать его заново, но так и не справился с этим. Был слишком молод и не такой стойкий к стрессу и проблемам.
Вывод простой: во-первых, не пренебрегайте безопасностью разработки, я, наверное, десятки важных проектов удалил случайно. Во-вторых, нужны годы тренировок в самых странных ситуациях, чтобы научиться не опускать руки 💪🏻