Наши слова переиначили и перемонтировали будь здоров, я вот вообще отвечал на другие вопросы)))
Но честно, нам уже не хочется просить чё-то поменять, отредактировать и т. д. Поэтому вот интервью с нами? С нашими искажёнными через бутылочное дно образами:
https://go.zvuk.com/interview/ne-nado-uglublyatsya-sozdateli-igry-neyasnoe-pro-budushee-indi-lishnie-smysly-i-cifrovuyu-zavisimost.htm
Но честно, нам уже не хочется просить чё-то поменять, отредактировать и т. д. Поэтому вот интервью с нами? С нашими искажёнными через бутылочное дно образами:
https://go.zvuk.com/interview/ne-nado-uglublyatsya-sozdateli-igry-neyasnoe-pro-budushee-indi-lishnie-smysly-i-cifrovuyu-zavisimost.htm
Zvuk
«Не надо углубляться»: создатели игры «Неясное» про будущее инди, лишние смыслы и цифровую зависимость
В конце августа в Steam вышел независимый проект «Неясное» от разработчика Александра Игнатова и музыканта и поэта Ильи Мазо. Игра стала третьей работой этого творческого тандема после диджитал-оперы «ШХД: ЗИМА» и симулятора жизни в панельном доме «Бытовой…
🔥15😱4
...В «Неясном» есть функция, которую я теперь хочу от любой видеоигры с ночным клубом: автотанцы.
Если вы пьяны, выход на танцпол заставит вас автоматически рисовать фигуры, размахивать руками перед экраном и спотыкаться. Счастье.
...Я не прикасалась к алкоголю шесть лет и почти почувствовала, как эти воспоминания поднимаются у меня по спине, пока играла.
Ужасно и очень хорошо.
https://www.rockpapershotgun.com/stumble-and-dance-through-a-bleak-post-soviet-city-in-this-excellent-new-first-person-explorer
Если вы пьяны, выход на танцпол заставит вас автоматически рисовать фигуры, размахивать руками перед экраном и спотыкаться. Счастье.
...Я не прикасалась к алкоголю шесть лет и почти почувствовала, как эти воспоминания поднимаются у меня по спине, пока играла.
Ужасно и очень хорошо.
https://www.rockpapershotgun.com/stumble-and-dance-through-a-bleak-post-soviet-city-in-this-excellent-new-first-person-explorer
Rock Paper Shotgun
Stumble and dance through a bleak post-Soviet city in this excellent new first-person explorer
If you enjoy first-person exploration games, check out ableak and dreamy post-Soviet city in Neyasnoe.
🔥32❤🔥11💋2
Засветился немножко
https://go.zvuk.com/stati/entuziazm-i-vera-v-ideyu-na-chem-postroen-saund-dizain-v-rossiiskom-igroprome.htm
https://go.zvuk.com/stati/entuziazm-i-vera-v-ideyu-na-chem-postroen-saund-dizain-v-rossiiskom-igroprome.htm
Zvuk
Энтузиазм и вера в идею: на чем построен саунд-дизайн в российском игропроме
Российская игровая индустрия всегда славилась необычными и интересными продуктами. Все началось еще в конце прошлого века благодаря советским проектам «Тетрис», «Перестройка» и Color Lines, который сейчас известен по всему миру как «Три в ряд». В постсоветскую…
❤🔥26
— Саша, покажи уроки, по которым ты делал Неясное
Я понял, что я уже не помню и не понимаю, как я начал этим всем заниматься, потому что годы идут. Время летит подобно стреле, воспоминания стираются за ненадобностью. Как я вижу обучение сейчас:
1. Можно изучить плейлист «основы Блендера», чтобы понимать, куда тыкаться.
2. Если хочется более классический подход, можно посмотреть уроки про пончик в Блендере, но мне кажется это невероятно скучным. Но считается прям базой.
3. Дальше уже попробовать делать уровни, домики, все штуки в Блендере, какие захочешь, и искать под них уроки, типа «как сделать уточку в Блендере, урок для начинающих», и так далее.
4. После того, как наигрался с 3д, можно пойти смотреть на Годо. Я начинал с официального обучения в Годо Докс, оно мне больше всего нравится, я не люблю видео, я люблю книжки.
5. Годо Докс — мой основной источник знаний, я ищу там всё что касается кода и нюансов движка, но если что-то непонятно, то ищу на Реддите или на форуме Годо, или просто гуглю свои запросы (или гуглю + в конце набираю reddit).
6. Если возникают какие-то технические сложности, что-то не понимаю в логике кода или в математике/векторах, то спрашиваю у ChatGPT.
7. Наконец, хорошие сайты на разные случаи жизни:
Ресурсы для Годо
Уроки Годо
Рецепты Годо
Годо шейдеры
Годо аддоны
Миграция Годо 3.х → Годо 4.х
Интеграция Стима в Годо
Я понял, что я уже не помню и не понимаю, как я начал этим всем заниматься, потому что годы идут. Время летит подобно стреле, воспоминания стираются за ненадобностью. Как я вижу обучение сейчас:
1. Можно изучить плейлист «основы Блендера», чтобы понимать, куда тыкаться.
2. Если хочется более классический подход, можно посмотреть уроки про пончик в Блендере, но мне кажется это невероятно скучным. Но считается прям базой.
3. Дальше уже попробовать делать уровни, домики, все штуки в Блендере, какие захочешь, и искать под них уроки, типа «как сделать уточку в Блендере, урок для начинающих», и так далее.
4. После того, как наигрался с 3д, можно пойти смотреть на Годо. Я начинал с официального обучения в Годо Докс, оно мне больше всего нравится, я не люблю видео, я люблю книжки.
5. Годо Докс — мой основной источник знаний, я ищу там всё что касается кода и нюансов движка, но если что-то непонятно, то ищу на Реддите или на форуме Годо, или просто гуглю свои запросы (или гуглю + в конце набираю reddit).
6. Если возникают какие-то технические сложности, что-то не понимаю в логике кода или в математике/векторах, то спрашиваю у ChatGPT.
7. Наконец, хорошие сайты на разные случаи жизни:
Ресурсы для Годо
Уроки Годо
Рецепты Годо
Годо шейдеры
Годо аддоны
Миграция Годо 3.х → Годо 4.х
Интеграция Стима в Годо
Godot Engine documentation
Introduction
This series will introduce you to Godot and give you an overview of its features. In the following pages, you will get answers to questions such as "Is Godot for me?" or "What can I ...
⚡21❤🔥13🔥3