< SACRALIUM >
401 subscribers
33 photos
32 videos
47 links
Анонсы, Розыгрыши, Обсуждения ->> sacralium.game
Download Telegram
< SACRALIUM >
⭐ ХОРОШИЕ НОВОСТИ! Техработы завершены и в SACRALIUM вышло большое обновление. Вот чем порадуем: ⚔️ ХАОТЫ СТАЛИ УДОБНЕЕ ❶ Доступны из любого места через специальную иконку бафа — вам не придется идти к алтарю и будет проще собраться вместе. ❷ Статус видно…
🛠️ ДРУГИЕ ПРАВКИ

❶ Провели исправления приемов Танец лезвий, Коварный уход, Колотые раны, Дикая удача, Жажда крови, Глубокие порезы, Обреченность, Шокирующий удар, Разгадать тактику, Точный удар, Ярость, Стойкость, Отдышаться, Сбить с ног, Оглушение. Например, Глубокие Порезы теперь работают не 1 раз за бой. Ждем ваши отзывы по любимым приемам!

❷ Видим, как всем понравилось управление с клавиатуры и делаем следующий шаг для удобства: теперь в подземелье можно будет войти на второй и третий этажи, если игрок их уже посетил и с выхода наружу прошло менее часа.

❸ Заметно переработали броню: 10%+ урона будет пробивать полную броню и 20%+ при снятии половины прочности. Но снизили броню головы (была завышена).

❹ И бонус к здоровью от экипировки стал примерно на 25% выше.

❺ Исправили баг, который мог в отдельных случаях значительно повысить УМЕЛУЮ АТАКУ. Теперь она более сбалансирована и лучше соотносится с критической атакой.

❻ Расходники теперь будут автоматически пополняться из инвентаря. Удобное дополнение по вашим заявкам!

❼ Исправили отображение рейтинга игроков, бета-версия которого была доступна в прошлом обновлении. Пишите, на каком месте оказались!

❽ Теперь работает 51 ранг владения оружием для элитных образов. Базовый уровень ограничен 50, но бонус теперь будет ставить его на шаг выше.

❾ Добавили квесты в локациях Врангард, Радогост, Выргань и Адалгард. Будет чем заняться между боями!

Знаем, что изменений много, так что осваивайтесь, изучайте и делитесь впечатлениями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы очень помогают нам делать игру лучше!
🔥6❤1
< SACRALIUM >
🛠️ ДРУГИЕ ПРАВКИ ❶ Провели исправления приемов Танец лезвий, Коварный уход, Колотые раны, Дикая удача, Жажда крови, Глубокие порезы, Обреченность, Шокирующий удар, Разгадать тактику, Точный удар, Ярость, Стойкость, Отдышаться, Сбить с ног, Оглушение. Например…
💎 И чтобы ваше путешествие после обновления было более комфортным, мы по традиции выдали всем СВИТОК СБРОСА, но добавили к нему приятные бонусы:

- 1х свиток сброса статов
- 1х свиток дымка хаоса (невидимка)
- 3х свиток мастерства
- 3х эликсир на ловкость
- 3х эликсир на силу
- 3х эликсир на анти-уклонение

⭐ ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!
❤6
🔥 ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ!

Сегодня выпустили небольшое техническое обновление, где мы исправили несколько ошибок и слегка доработали баланс. Вот самое важное:

❶ Исправили баг с окончанием хаотических боев
❷ Доработали отображение рейтинга игроков
❸ Добавили отображение счетчика квестовых предметов
❹ Броня теперь не будет отниматься при увороте и блоке

💬 Смело тестируйте обновление, делитесь впечатлениями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают сделать игру лучше!
🔥6
⭐ БОДРОГО УТРА!

⚙️ Сегодня после 14:00 МСК начнем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ для обновления. Для удобства заранее расскажу, чем порадуем:

❶ В хаотических боях снова можно будет участвовать небольшими группами, достаточно 4 человек для начала боя.

❷ Экран выбора персонажа теперь будет запоминать, кем из персонажей вы играете. Недавно выбранные персонажи отображаются слева, так что перезайти в игру будет удобнее.

❸ Исправили проблему, когда игрок выходил во время ожидания боя и не мог войти назад, зависая в очереди.

❹ Починили автоматический перенос со страницы техработ на экран входа в игру.

❺ И по вашим заявкам сделали, чтобы предметы в стаке выставлялись на рынок поодному.

Делитесь мыслями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают сделать игру лучше!
🔥7
🔥 ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ!

Сегодня в SACRALIUM вышло крупное обновление, где вас ждут Исчадия Хаоса, сортировка инвентаря и множество исправлений, вот самое важное:

❶ Встречайте Исчадия Хаоса! Один из монстров иногда появляется при использовании свитка «Дымка Хаоса» Призванное существо преследует игрока между локациями, но спустя 6 часов отступает. Лучший лут получает убийца монстра, но до четырех других игроков, атаковавших монстра, также смогут получить небольшие награды.

❷ Обновлена сортировка предметов в инвентаре. Теперь основным режимом стала сортировка по цене (с новыми предметами сверху), но можно переключить на хронологическую. Сортировка сохраняется в течение сессии и сбрасывается при каждом новом входе в игру.

❸ Также здоровье персонажа теперь дает 8 ХП (вместо 6). Антикрит увеличен на 20%. Интуиция — на 4 единицы Антикрита (вместо 3).

❹ Исправлено отображение характеристик: устранены дробные значения, добавлены характеристики артефактов оружия. Дорабатываем страницу с характеристиками персонажа.

❺ В чат добавлено системное сообщение о завершении хаотического поединка с логом боя.

❻ И, наконец, лидер рейтинга будет отмечен красным в общем чате.

Делитесь мыслями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
👍5❤22⚡1
🔥 ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ!

Сегодня (5 августа) после 15:00 МСК запускаем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ, чтобы провести обновление. Вот что поменяется:

❶ Провели много правок по Исчадию: Починили таймер появления босса; Исправили завершение боя и награды за него; Устранён баг с отсутствующим тултипом в логе боя;

Вернули награду для самого эффективного — игрок, нанесший максимальный урон по Исчадию и его убийца оба теперь получат главный приз, а случайные 4 участника боя получат дополнительные призы

❷ Исправлен артефактный щит, который в некоторых случаях давал белый экран при наведении.

❸ Оптимизировали отображение больших логов боя и ускорили их загрузку — знаем, как вы любите копаться в логах и оптимизировать билды, теперь это будет поудобнее.

И это только самые важные обновления. Делитесь мыслями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
👍32
🔥 ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ!

Сегодня (13 августа) в 14:30 проведем небольшие технические работы для установки обновления. В этот раз сосредоточились на производительности:

❶ Оптимизирована работа лога боя — теперь он не тормозит даже во время самого интенсивного сражения, что предотвратит вылеты.

❷ Исправлен баг с инвентарём: группировка предметов больше не сбрасывается после того, как вы зашли в предмет и вернулись обратно.

❸ Теперь прочность предмета сохраняется при перемещении игрока из данжа в хаотический бой, ранее это считалось поражением и приводило к поломкам.

❹ Полезные мелочи: Добавили анимацию в хранилище эфира и Появился тултип с подсказками по комбинациям барабанов.

Более крупное обновление в процессе, а пока делитесь мыслями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
👍5
⭐ ХОРОШИЕ НОВОСТИ!

Сегодня (2 сентября) в 14:00 начнем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ и загрузим долгожданное большое обновление. Вот что изменится:

❶ Появились бонусы от прокачки базового уровня характеристик. Теперь после 50, 75, 100, 150 и 200 единиц на параметрах персонаж получает бонусы. Плюс, (в тестовом режиме) добавили подробную страницу характеристик!

❷ Мобы теперь наносят урон тем оружием, которое отображается на их образе. Некоторые из них обзавелись щитами и приемами. Это не сделает бои радикально сложнее, но гораздо интереснее.

❸ Награды за убийство Исчадия Хаоса теперь распределяются правильно — раньше 5–6 игроков могли получить одинаковое оружие, теперь раздача будет выдавать случайные артефакты.

❹ Двойное оружие (кинжалы или топоры) при награде за Исчадие Хаоса теперь выдаётся парами — пришлось даже слегка доработать всю систему выдачи наград.

❺ Исправили шансы выпадения Меча Охотника. Проблема найдена и устранена, так что вперед на поиски легендарного меча!

❻ Исправлена ошибка с артефактным оружием: повышение уровня персонажа больше не продлевает срок действия предмета.

❼ Починили приёмы «Активная защита» и «Танец лезвий».

❽ Все зачарования снова участвуют в рандоме — исправили баг, из-за которого часть из них просто не выпадала.

❾ Устранён баг с вытягиванием игрока из данжа при старте хаотических боев. Теперь переход происходит корректно и не считается поражением. + Исправили моргание иконки хаотического боя, когда нет боев нужного уровня.

И это лишь самые важные моменты из обновления, а дальше осенью вас ждет больше контента и возможностей для совместных приключений. Делитесь мыслями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
1👍6🔥2👀2❤1
🔥 ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ!

Сегодня (10 сентября) ~ в 14:00 проведем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ для установки обновления. В этот раз сосредоточились на исправлениях:

❶ Заметно улучшили отображение квестов: теперь по каждому из активных квестов видны счетчики, чтобы было проще оценить сколько ещё предметов надо собрать. По самим квестам продолжаем работу, будем поэтапно добавлять правки к тем, которые не закрывались вовремя!

❷ В очереди на хаотические бои теперь правильно учитывается выход игроков из сети, так что бои не будут отменяться во время загрузки

❸ Потеря соединения теперь не возвращает игрока ко входу в подземелье — это был один из видов защиты от зависаний, но он срабатывал чаще, чем планировалось

❹ Починили работу сундуков — в дополнение к исправлениям на прошлой неделе, теперь неудачное открытие отмычками будет срабатывать правильно (ранее могло делать все последующие попытки неудачными)

❺ Исправили отображение урона в описании персонажа, когда видимое значение могло меняться между боями из-за свитков и эликсиров

❻ Убрали баг при котором после поражения в ПВП игроки не всегда попадали в данж Смерти

❼ Поправили использование мобами навыка "Активная защита" (когда урон по ним не превышал 1)

❽ И, наконец, значительно ускорили работу форума игры и добавили туда несколько улучшений для модерации и управления. Самое время послушать ваши идеи, что ещё было бы полезно на форуме! https://forum.sacralium.game/

А заморозка артового оружия во время продажи и защита его в бою пока в процессе доработок. Делитесь впечатлениями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
👍41
🔥 ХОРОШИЕ НОВОСТИ!

Сегодня (15 сентября) ~ в 13:30 проведем небольшие ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ для установки обновления. Вот что изменится:

❶ Для предметов с прочностью менее суток добавили отдельный таймер с оставшимися часами. Это, например, упростит торговлю артовым оружием!

❷ Доработали лог боя в чате, чтобы при большом количестве противников он стабильно прокручивался вниз и не замирал на одном месте

❸ Обновили тип оружия под образ мобов в тех случаях, где они не соответствовали. В том числе поправили двойное и одинарное оружие;

❹ Бонусы сетов теперь применяются более стабильно (раньше иногда требовалось снять и заново надеть один из предметов)

❺ Предметы больше не исчезают во время боя, даже если истекает их прочность — таймер теперь сработает после сражения

❻ И опять провели ревизию на форуме: улучшили видимый статус для онлайн/офлайн игроков, добавили смайлы в редактор текста и в виде реакций на сообщения.

Делитесь впечатлениями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
2👍4❤1👀1
🔥 ХОРОШИЕ НОВОСТИ!

Сегодня (13 октября) в ~14:00 проведем ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ для установки масштабного обновления. Вот что изменится:

Повышены лимиты уровней до 120 и славы до 20. Реморты сменятся на новую систему «Легендарности». Больше не придётся возвращаться на первый уровень Славы и заново проходить уже освоенный контент ради усиления персонажа. Вместо этого появится отдельная шкала прогрессии с бонусами к характеристикам, которая будет заполняться по мере получения скальпов. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше усилий потребует получение следующих наград, но появятся и новые активности. Для тех, кто уже прокачался, это хороший бонус — все у кого есть реморты получают пожизненно легендарную шкалу (равную кол-ву ремортов)!

Что ещё:

❶ Добавили систему уведомлений в чате, чтобы при входе в локацию где идет бой, было понятно, кто и с кем сражается. Поможет, например, для походов на Исчадие.

❷ Во время переходов между городами теперь можно столкнуться со случайными врагами и попасть в сражение.

❸ Появилась система для просмотра лога боя после поражения. Для этого в чате будет сообщение о смерти персонажа и предложение посмотреть, даже если бой продолжается.

❹ Для упрощения торговли на рынке мы убрали авансовую коммиссию.

❺ Стал правильно учитываться опыт за статусные эффекты (отравление и кровотечение), но у них появился кулдаун

❻ Уточнили отображение брони на странице характеристик

❼ Починили некоторые приемы и комбо: так комбо с парным оружием не прерывается при промахе одной рукой; Танец Лезвий теперь прерывает комбо; Обреченность при попадании в блок правильно показывает в чате (сработало, но попало в блок), а Сквозь Броню может пробивать блок (тогда наносит урон по броне) или без блока (тогда проходит мимо брони)

❽ Устранили несколько видов зависаний в подземельях

❾ Улучшили работу барабанов: выпадение эфира и динаров сбалансировано в лучшую сторону, а при проблемах соединения не будет "пустых" прокруток (когда награда просто падала в инвентарь)

❿ Шкала прогресса владения оружием теперь показывается по итогам боя, чтобы было удобнее следить, как качается навык.

⓫ Исправили работу Руны Бесконечности (иногда могла не срабатывать и отображалось число вместо "не разрушается")

⓬ И, наконец, поправили эликсиры: добавили им стаканье в инвентаре и исправили иллюстрации (у Призрачного Меда и Отвара Одуванчика)

И это лишь самые важные моменты из обновления, а впереди Башня Смерти и больше возможностей для совместной игры. Делитесь впечатлениями на форуме, ВКонтакте и в канале @sacraliumchat — ваши отзывы помогают делать игру лучше!
2🔥10