Oggi vorrei fare un esperimento speciale: qualcosa che definire “off-schedule” sarebbe riduttivo, e infatti verrà trasmesso a notte fonda.
Nonostante (perdonatemi) i tempi biblici di realizzazione delle Anime in corso (AOIII3-Lilin6-AOIII4), sapete che fino ad ora si è sempre lavorato O su di esse O su Effigi, combinandovi in un primo momento solo gli Spiriti [in fondo al post, nei commenti, vi dirò i prossimi!] e adesso anche le dirette su Sutoriimaa. Insomma, si lavora a un Contenuto Principale dietro le quinte nel mentre si condividono Gameplay (anche se ormai da tempo salvo piccole eccezioni sono di qualità e post-produzione serie, quindi Pureeyaa non è più "secondario") e Live per compensare l'assenza di contenuti esistente durante le produzioni "Maiku".
Le Effettive interruzioni non pianificate al lavoro sulle Anime ci sono state invece solo nei casi in cui mi son detto “non è possibile non parlare di questo/coprire quest’altro/fare critica di xyz”, dovendo quindi concentrarmi su quell’evento/release/argomento improvviso in full immersion. Tuttavia, però, l'assenza di discussione "Effigistica" mi fa SEMPRE sentire in colpa e in errore, perché percepisco sempre di esser mancato dinanzi a un servizio cruciale e importante sia per chi mi segue (o potrebbe scoprire di volerlo fare) sia per ciò che sarebbe la mia "carriera"; fondamentalmente la mia forma mentis mi spinge a essere imprescindibile nel lavorare per un mese e mezzo a un episodio di una serie su Evangelion, che importante e speciale che sia è un contenuto a dir poco di nicchia, nel mentre esce l'annuncio dello Steam Deck (su cui c'è Molto da dire e approfondire) e cinquanta scandali di cui parlare sarebbe doveroso.
Per esempio so che la prossima Effigie sarà un episodio del format “Delle News” (che per chi non le ricordasse sono praticamente equivalenti di quelle “del Mercato” ma su argomenti meno assoluti ed “eterni” di preorder/difficoltà/etc, quindi più specifici e direzionati verso una precisa finestra di tempo come avvenne con Blitzchung), ma non sul pezzo: ho deciso di farla dopo l'episodio dei Lilin sia per evitare gli Stop che ho citato sopra, sia per renderla anche un approfondimento generale sulle handheld e le nuove prospettive commerciali, con i pro e Contro (!) che si stanno sviluppandovi intorno. Nel bene e nel male è una scelta, ma...
Ecco: a proposito di "esistere" nella discussione videoludica anche al di fuori dei contenuti Principali, ORA sto cercando di mettere i primi embrionalissimi semini di un progetto e nuovi format che mi permetteranno, mentre lavoro alle Anime, di potervi parlare d'argomenti meno “pesanti e perentori” (che quindi finirebbero nelle Effigi vere e proprie) senza che vengano esclusi e messi da parte, perdendosi del tutto, a causa dei limiti "tecnici" e concreti che ho ancora (per un po'), come il mio lavorare come una One Man Army.
Abbiamo avuto per esempio qualche tempo fa un “Primo Sguardo” in diretta su Ratchet & Clank che, pur se appunto MOLTO primitivo (un giorno vorrei montarli/farli montare per arrivare a minutaggi inferiori all’ora) e sperimentale, è stata una prima scintilla di contenuti con Thumbnail su Sutoriimaa.
E… STANOTTE vorrei proporvi un prossimo esperimento e passo verso questa direzione, ossia di poter avere EXTRA (mi raccomando: e x t r a) non solo di gameplay e condivisione, ma anche di copertura e divulgazione: vorrei portarvi, oggi e live, l’Anteprima di Psychonauts 2.
Lo farei sicuramente dopo mezzanotte perché non voglio sfiori i tempi di lavoro, ma sto preparando delle clip della prova in preview che ho accettato di fare tempo addietro e ho qualche idea su come in futuro queste dirette potrebbero diventare uno scrigno di micro-effigi "low tier" che, altrimenti, non sarebbero esistite in alcun altro modo.
Nonostante (perdonatemi) i tempi biblici di realizzazione delle Anime in corso (AOIII3-Lilin6-AOIII4), sapete che fino ad ora si è sempre lavorato O su di esse O su Effigi, combinandovi in un primo momento solo gli Spiriti [in fondo al post, nei commenti, vi dirò i prossimi!] e adesso anche le dirette su Sutoriimaa. Insomma, si lavora a un Contenuto Principale dietro le quinte nel mentre si condividono Gameplay (anche se ormai da tempo salvo piccole eccezioni sono di qualità e post-produzione serie, quindi Pureeyaa non è più "secondario") e Live per compensare l'assenza di contenuti esistente durante le produzioni "Maiku".
Le Effettive interruzioni non pianificate al lavoro sulle Anime ci sono state invece solo nei casi in cui mi son detto “non è possibile non parlare di questo/coprire quest’altro/fare critica di xyz”, dovendo quindi concentrarmi su quell’evento/release/argomento improvviso in full immersion. Tuttavia, però, l'assenza di discussione "Effigistica" mi fa SEMPRE sentire in colpa e in errore, perché percepisco sempre di esser mancato dinanzi a un servizio cruciale e importante sia per chi mi segue (o potrebbe scoprire di volerlo fare) sia per ciò che sarebbe la mia "carriera"; fondamentalmente la mia forma mentis mi spinge a essere imprescindibile nel lavorare per un mese e mezzo a un episodio di una serie su Evangelion, che importante e speciale che sia è un contenuto a dir poco di nicchia, nel mentre esce l'annuncio dello Steam Deck (su cui c'è Molto da dire e approfondire) e cinquanta scandali di cui parlare sarebbe doveroso.
Per esempio so che la prossima Effigie sarà un episodio del format “Delle News” (che per chi non le ricordasse sono praticamente equivalenti di quelle “del Mercato” ma su argomenti meno assoluti ed “eterni” di preorder/difficoltà/etc, quindi più specifici e direzionati verso una precisa finestra di tempo come avvenne con Blitzchung), ma non sul pezzo: ho deciso di farla dopo l'episodio dei Lilin sia per evitare gli Stop che ho citato sopra, sia per renderla anche un approfondimento generale sulle handheld e le nuove prospettive commerciali, con i pro e Contro (!) che si stanno sviluppandovi intorno. Nel bene e nel male è una scelta, ma...
Ecco: a proposito di "esistere" nella discussione videoludica anche al di fuori dei contenuti Principali, ORA sto cercando di mettere i primi embrionalissimi semini di un progetto e nuovi format che mi permetteranno, mentre lavoro alle Anime, di potervi parlare d'argomenti meno “pesanti e perentori” (che quindi finirebbero nelle Effigi vere e proprie) senza che vengano esclusi e messi da parte, perdendosi del tutto, a causa dei limiti "tecnici" e concreti che ho ancora (per un po'), come il mio lavorare come una One Man Army.
Abbiamo avuto per esempio qualche tempo fa un “Primo Sguardo” in diretta su Ratchet & Clank che, pur se appunto MOLTO primitivo (un giorno vorrei montarli/farli montare per arrivare a minutaggi inferiori all’ora) e sperimentale, è stata una prima scintilla di contenuti con Thumbnail su Sutoriimaa.
E… STANOTTE vorrei proporvi un prossimo esperimento e passo verso questa direzione, ossia di poter avere EXTRA (mi raccomando: e x t r a) non solo di gameplay e condivisione, ma anche di copertura e divulgazione: vorrei portarvi, oggi e live, l’Anteprima di Psychonauts 2.
Lo farei sicuramente dopo mezzanotte perché non voglio sfiori i tempi di lavoro, ma sto preparando delle clip della prova in preview che ho accettato di fare tempo addietro e ho qualche idea su come in futuro queste dirette potrebbero diventare uno scrigno di micro-effigi "low tier" che, altrimenti, non sarebbero esistite in alcun altro modo.
Ho qualche ideina e questa prima “puntata” sarà pericolosamente un Test, ma si tratta di una vera e propria Anteprima da parte mia; quindi spero di cuore che l’idea vi intrighi e che la possibilità di avere “quasiEffigi” (pur se molto soft e live) Extra in momenti in cui non potrebbero esisterne di principali causa Anime… Vi faccia piacere: mi impegnerò affinché ne valga la pena!
[Commentate qui nel post in fondo!]
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Siamo arrivati al completismo, in questa serie, e...
Spero davvero che le piccole chicche di post-produzione inseritevi siano una buona compensazione per la mancanza di meccaniche di gioco che potessero rendere il format "bello" come l'originale con Isaac!
https://youtu.be/MScs-ghfZ50
Spero davvero che le piccole chicche di post-produzione inseritevi siano una buona compensazione per la mancanza di meccaniche di gioco che potessero rendere il format "bello" come l'originale con Isaac!
https://youtu.be/MScs-ghfZ50
Questo articolo ve lo condivido con gran piacere, anche perché sono in contatto con gli sviluppatori e… 🎯
Everyeye.it
Vesper: un viaggio nell'immaginario del gioco, tra buio e colori
Un ricco approfondimento su Vesper, opera prima di Cordens Interactive, che abbiamo potuto vedere in anteprima rispetto all'uscita.
Ammetto di avere voglia di NEO: TWEWY. Spero in futuro non mi penta di queste sensazioni.