Разворачиваем розыгрыш: Galaxy Fold и ещё 12 призов на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 ✌️
2 ноября можно будет не только послушать экспертов и забрать полезные идеи для своих проектов, но и попытать удачу в розыгрыше 13 призов.
Среди участников онлайн-трансляции конференции разыграем:
🔹 10 промокодов Steam — около 8 500 ₽ за каждый (эквивалент $100) через Киоск RuStore
🔹 два портативных SSD на 1 ТБ
🔹 Samsung Galaxy Z Fold8
В эфире поговорим о трендах мобильного рынка и геймдева, разберём практические кейсы разработчиков и паблишеров, продвижение и монетизацию мобильных игр. Также будет возможность задать вопросы команде RuStore.
А вечером в прямом эфире объявим победителей Премии RuStore 2026.
Для участия в розыгрыше зарегистрируйтесь на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 и подключайтесь к трансляции 2 ноября. Подробнее о том, как принять участие в розыгрыше, расскажем уже во время эфира. Победителей объявим там же. А для офлайн-гостей конференции готовим отдельные активности и подарки.
🗓 2 ноября
⏰ 16:00–21:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Мы в MAX
#RuStoreConf
2 ноября можно будет не только послушать экспертов и забрать полезные идеи для своих проектов, но и попытать удачу в розыгрыше 13 призов.
Среди участников онлайн-трансляции конференции разыграем:
В эфире поговорим о трендах мобильного рынка и геймдева, разберём практические кейсы разработчиков и паблишеров, продвижение и монетизацию мобильных игр. Также будет возможность задать вопросы команде RuStore.
А вечером в прямом эфире объявим победителей Премии RuStore 2026.
Для участия в розыгрыше зарегистрируйтесь на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 и подключайтесь к трансляции 2 ноября. Подробнее о том, как принять участие в розыгрыше, расскажем уже во время эфира. Победителей объявим там же. А для офлайн-гостей конференции готовим отдельные активности и подарки.
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🏆9⚡6 3
Премия RuStore 2026: встречайте номинантов 💙
Шорт-лист Премии уже готов — в него вошли приложения и игры, которые особенно ярко проявили себя в RuStore за последний год.
В этом году мы обновили список номинаций, а при выборе проектов учитывали не только популярность, но и качество продукта, технологичность, динамику аудитории, удержание, монетизацию и пользовательский опыт.
🔗 Список номинантов
🏆 Победителей объявим в рамках RuStore GameDev Mobile Conf
🗓 2 ноября
⏰ 18:30–19:30 МСК
📹 Онлайн-трансляция — в нашем сообществе во ВКонтакте
🔗 Зарегистрироваться
💙 Мы в MAX
#RuStore_Премия
Шорт-лист Премии уже готов — в него вошли приложения и игры, которые особенно ярко проявили себя в RuStore за последний год.
В этом году мы обновили список номинаций, а при выборе проектов учитывали не только популярность, но и качество продукта, технологичность, динамику аудитории, удержание, монетизацию и пользовательский опыт.
#RuStore_Премия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉6🏆6 5👍2
Как подключить RuStore Pay SDK к проекту на Unity
Если игра сделана на Unity и в ней нужны разовые покупки или подписки, подключить платежи можно через плагин RuStore Pay SDK.
В новой статье DevBlog пошагово разбираем весь процесс интеграции: какие версии Unity и плагина совместимы, какие пакеты и зависимости понадобятся, как настроить проект и запустить готовый пример.
А в конце проверяем основные сценарии работы с платежами, чтобы убедиться, что интеграция работает как нужно.
🔗 Читать статью
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Если игра сделана на Unity и в ней нужны разовые покупки или подписки, подключить платежи можно через плагин RuStore Pay SDK.
В новой статье DevBlog пошагово разбираем весь процесс интеграции: какие версии Unity и плагина совместимы, какие пакеты и зависимости понадобятся, как настроить проект и запустить готовый пример.
А в конце проверяем основные сценарии работы с платежами, чтобы убедиться, что интеграция работает как нужно.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 6👌3
Модерация в RuStore: что проверить перед публикацией
Перед публикацией RuStore проверяет не только сборку приложения или игры, но и его карточку, функциональность, работу с персональными данными, монетизацию и другие материалы.
В новой статье DevБлога разобрали весь процесс модерации и основные вопросы, которые возникают у разработчиков перед отправкой приложения:
🔹 из каких этапов состоит модерация и на что обращают внимание модераторы
🔹 какие требования к карточке, функциональности, персональным данным и монетизации важно учесть заранее
🔹 сколько длится модерация и когда срок проверки начинает отсчитываться заново
🔹 по каким причинам приложение могут отклонить и что делать после получения замечаний
🔹 как обжаловать решение модерации, если вы с ним не согласны
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Перед публикацией RuStore проверяет не только сборку приложения или игры, но и его карточку, функциональность, работу с персональными данными, монетизацию и другие материалы.
В новой статье DevБлога разобрали весь процесс модерации и основные вопросы, которые возникают у разработчиков перед отправкой приложения:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8 4👌3💅1
Рекламный дайджест RuStore — Q3 2026 📢
В новом дайджесте собрали главные новости о рекламном направлении RuStore за третий квартал: ключевые показатели, новые возможности и практические рекомендации по продвижению приложений и игр.
В выпуске:
🔹 новые рекламные форматы и партнёрские проекты RuStore
🔹 полезные материалы о кастомных страницах, выявлении фрода в рекламных кампаниях, поиске и ранжировании приложений в RuStore
🔹 практика продвижения — от стратегии и подготовки креативов до запуска кампаний, настройки трекеров и оптимизации
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
В новом дайджесте собрали главные новости о рекламном направлении RuStore за третий квартал: ключевые показатели, новые возможности и практические рекомендации по продвижению приложений и игр.
В выпуске:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore GameDev Mobile Conf 2026: AI, маркетинг и 40 лет геймдева 🎮
2 ноября начнём конференцию с трёх разных взглядов на игровую индустрию: вспомним, как она менялась последние 40 лет, разберём влияние AI на разработку и поговорим о маркетинге без готовых ответов и универсальных формул.
🔹 От Кармака до Blizzard и обратно: 40 лет геймдева за 15 минут
Алексей Гладков, блогер, автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, проведёт короткий экскурс от времён, когда игру могли сделать один-два человека, до больших студий — и обратно к эпохе, в которой AI снова даёт одному разработчику возможности целой команды.
🔹 Что AI изменил в разработке мобильных игр
Александр Щевелев, CEO ManinGame, и Илья Корчагин, CEO TakeTop, обсудят изменения игрового бизнеса с развитием нейросетей. Если производство стало быстрее, дешевле и доступнее, что теперь определяет успех игры и стало ли при этом проще вести бизнес?
🔹 Маркетинг в геймдеве без правильных ответов
Денис Сандаков, CMO TakeTop, и Анатолий Жолнеркевич, CEO Creative Anatoli studio, разберут спорные моменты мобильного маркетинга: почему один креатив работает, а десять похожих — нет, когда стоит масштабировать закупку и как понять, что проблема уже не в маркетинге, а в продукте. Вопросы спикерам можно задать заранее.
🗓 2 ноября
⏰ 16:00–17:30 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Онлайн-трансляция в VK Видео
💙 Мы в MAX
#RuStoreConf
2 ноября начнём конференцию с трёх разных взглядов на игровую индустрию: вспомним, как она менялась последние 40 лет, разберём влияние AI на разработку и поговорим о маркетинге без готовых ответов и универсальных формул.
Алексей Гладков, блогер, автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, проведёт короткий экскурс от времён, когда игру могли сделать один-два человека, до больших студий — и обратно к эпохе, в которой AI снова даёт одному разработчику возможности целой команды.
Александр Щевелев, CEO ManinGame, и Илья Корчагин, CEO TakeTop, обсудят изменения игрового бизнеса с развитием нейросетей. Если производство стало быстрее, дешевле и доступнее, что теперь определяет успех игры и стало ли при этом проще вести бизнес?
Денис Сандаков, CMO TakeTop, и Анатолий Жолнеркевич, CEO Creative Anatoli studio, разберут спорные моменты мобильного маркетинга: почему один креатив работает, а десять похожих — нет, когда стоит масштабировать закупку и как понять, что проблема уже не в маркетинге, а в продукте. Вопросы спикерам можно задать заранее.
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9👍5 5 2
Какие каналы приводят установки: новая аналитика в RuStore Консоли
В Статистике RuStore Консоли появилась аналитика источников трафика. Теперь можно оценивать эффективность разных каналов привлечения и отслеживать, откуда приходят пользователи.
В новой аналитике можно:
🔹 сравнивать источники трафика по просмотрам, установкам и обновлениям
🔹 анализировать трафик внутри RuStore и внешний трафик с группировкой по UTM-меткам
🔹 смотреть, из каких стран приходит аудитория
🔗 Подробнее
💙 Мы в MAX
#RuStore_Update
В Статистике RuStore Консоли появилась аналитика источников трафика. Теперь можно оценивать эффективность разных каналов привлечения и отслеживать, откуда приходят пользователи.
В новой аналитике можно:
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13 5👌3💅2
Краш-тест 8 LLM на задачах RuStore
Публичные бенчмарки помогают сравнивать возможности LLM, но не всегда показывают, как они справятся с задачами конкретного проекта. Поэтому мы провели собственный эксперимент на коде RuStore: взяли 9 задач из истории Android-проекта и протестировали 8 LLM из четырёх семейств: три версии GPT, три Claude, DeepSeek Flash и Grok 4.7.
Все участники работали в одинаковых условиях, а при оценке мы учитывали не только качество решения, но и скорость работы и стоимость запуска через API.
В новом исследовании разбираемся:
🔹 какая LLM лучше справляется с реальными задачами разработки
🔹 насколько отличаются результаты моделей внутри одного семейства
🔹 кто выигрывает по скорости, а кто — по стоимости
🔹 насколько результаты на реальном проекте совпадают с ожиданиями от публичных бенчмарков
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Публичные бенчмарки помогают сравнивать возможности LLM, но не всегда показывают, как они справятся с задачами конкретного проекта. Поэтому мы провели собственный эксперимент на коде RuStore: взяли 9 задач из истории Android-проекта и протестировали 8 LLM из четырёх семейств: три версии GPT, три Claude, DeepSeek Flash и Grok 4.7.
Все участники работали в одинаковых условиях, а при оценке мы учитывали не только качество решения, но и скорость работы и стоимость запуска через API.
В новом исследовании разбираемся:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👌4👾3
Как «Мир домовят» стал одним из лидеров RuStore без рекламной монетизации
«Мир домовят» — казуальная match-3 игра, которая монетизируется только за счёт внутриигровых покупок.
Для продвижения проекта команда сочетает работу с сообществом, участие в событиях и фичеринг RuStore с другими инструментами. B результате конкурирует по показателям с RPG, стратегиями и другими популярными жанрами.
Как события RuStore привели около 20% органических пользователей проекта, какую роль сыграла работа с сообществом и почему платящих пользователей в RuStore оказалось в 1,9 раза больше, чем в Google Play — коротко рассказываем в карусели, а полный разбор собрали в статье DevБлога.
🔗 Читать кейс
💙 Мы в MAX
#RuStore_Кейсы
«Мир домовят» — казуальная match-3 игра, которая монетизируется только за счёт внутриигровых покупок.
Для продвижения проекта команда сочетает работу с сообществом, участие в событиях и фичеринг RuStore с другими инструментами. B результате конкурирует по показателям с RPG, стратегиями и другими популярными жанрами.
Как события RuStore привели около 20% органических пользователей проекта, какую роль сыграла работа с сообществом и почему платящих пользователей в RuStore оказалось в 1,9 раза больше, чем в Google Play — коротко рассказываем в карусели, а полный разбор собрали в статье DevБлога.
#RuStore_Кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц😊
📱 Приложение
🔸 Редизайн поиска
🔸 Появился экран «Незавершённые покупки»
🧑💻 Консоль разработчика
▫️ Для загрузки AAB и ключа подписи обновили флоу, появилась страница «Инструменты»
▫️ Ввели ограничение на количество версий, одновременно находящихся на модерации
▫️ В Статистике по приложению доступны расширенные фильтры и детализация по источникам трафика и географии пользователей
▫️ Теперь разработчики получают уведомления в VK Мессенджер о результате модерации, а также о блокировке или разблокировке приложения
⚙️ RuStore API
🔹 Появился метод «Получение детальной информации по версии».
🔹 В рамках метода создания черновика появилась возможность: указывать видео и фоновое видео, декларировать пермишены, указывать встроенные платежные и рекламные решения, указывать необходимые параметры для ТВ-версий
🔹 Черновик версии теперь можно редактировать: достаточно отправить PATCH-запрос, пересоздавать черновик с нуля не нужно
🔹 Реализована функциональность редактирования ключей API — можно обновлять и управлять ключами авторизации прямо в интерфейсе
🔧 RuStore SDK
🟣 Добавлена документация «Подключение оценок и отзывов» и «Обновление приложения» Flutter
💻 Веб-платформа
🔹 Добавили поиск по блогу
🔹 Добавили страницу вакансий в RuStore
💙 Мы в MAX
#ReleaseNotes
Делимся последними новостями за месяц
#ReleaseNotes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌8👍6 5 3👨💻1 1
RuStore GameDev Mobile Conf 2026: события и механики, которые удерживают игроков 🎮
Продвижение игры не ограничивается закупкой трафика. Не менее важно поддерживать интерес существующей аудитории и давать игрокам новые поводы возвращаться. На конференции представители популярных игр Tanks Blitz и BLACK RUSSIA поделятся опытом вовлечения и удержания игроков: от экспериментов с игровыми событиями до системного подхода к LiveOps.
🔹 12 поводов зайти в игру. Главные события за год
Кирилл Нечаев, директор по развитию и изданию Tanks Blitz, расскажет, как удивлять игроков, которые, кажется, уже видели всё. На примере экспериментов команды разберёт необычные идеи, удачные и неудачные решения, реакцию аудитории и неожиданные выводы, которые помогли найти новые способы вовлечения.
🔹 Гонка за удержанием: LiveOps в 2026
Данил Чащевой, старший геймдизайнер BlackHub Games, поделится практическими инструментами удержания игроков в условиях высокой конкуренции за их внимание. Расскажет, какие LiveOps-механики решают краткосрочные и долгосрочные задачи, как их комбинировать, оценивать эффективность и адаптировать под разные аудитории.
🗓 2 ноября
⏰ 16:00–17:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Онлайн-трансляция в VK Видео
💙 Мы в MAX
#RuStoreConf
Продвижение игры не ограничивается закупкой трафика. Не менее важно поддерживать интерес существующей аудитории и давать игрокам новые поводы возвращаться. На конференции представители популярных игр Tanks Blitz и BLACK RUSSIA поделятся опытом вовлечения и удержания игроков: от экспериментов с игровыми событиями до системного подхода к LiveOps.
Кирилл Нечаев, директор по развитию и изданию Tanks Blitz, расскажет, как удивлять игроков, которые, кажется, уже видели всё. На примере экспериментов команды разберёт необычные идеи, удачные и неудачные решения, реакцию аудитории и неожиданные выводы, которые помогли найти новые способы вовлечения.
Данил Чащевой, старший геймдизайнер BlackHub Games, поделится практическими инструментами удержания игроков в условиях высокой конкуренции за их внимание. Расскажет, какие LiveOps-механики решают краткосрочные и долгосрочные задачи, как их комбинировать, оценивать эффективность и адаптировать под разные аудитории.
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM