RuStore на ИГРОПРОМ 2026 🎮
Три дня выставки, встречи с игровой индустрией, деловая программа и своя номинация — рассказываем, как прошёл ИГРОПРОМ для RuStore.
Об индустрии и свежих цифрах
В первый день ИГРОПРОМ собрал представителей игровой индустрии на B2B-программе. Коммерческий директор RuStore Илья Ульянов принял участие в дискуссии о развитии видеоигровой индустрии и саморегулировании рынка.
А ещё поделился свежими данными RuStore за третий квартал:
🔹 траты игроков выросли в 2 раза год к году, количество транзакций — в 3 раза
🔹 40% платежей приходится на шутеры, 25% — на RPG, 15% — на стратегии
🔹 заявок на модерацию игр стало в 2,5 раза больше, чем год назад
Лучшая мобильная игра
В этом году RuStore стал партнёром выставки и выбрал победителя в собственной номинации «Лучшая мобильная игра». Проекты оценивали по четырём критериям: геймдизайн, монетизация, графика и пользовательский опыт.
Победителем стала Warplanes Inc. Online от Nuclear Games. Команда получила стенд на выставке, а от RuStore — фичеринг игры на витрине и фирменный мерч.
Спасибо команде ИГРОПРОМ и всем, с кем успели встретиться за эти три дня!
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Три дня выставки, встречи с игровой индустрией, деловая программа и своя номинация — рассказываем, как прошёл ИГРОПРОМ для RuStore.
Об индустрии и свежих цифрах
В первый день ИГРОПРОМ собрал представителей игровой индустрии на B2B-программе. Коммерческий директор RuStore Илья Ульянов принял участие в дискуссии о развитии видеоигровой индустрии и саморегулировании рынка.
А ещё поделился свежими данными RuStore за третий квартал:
Лучшая мобильная игра
В этом году RuStore стал партнёром выставки и выбрал победителя в собственной номинации «Лучшая мобильная игра». Проекты оценивали по четырём критериям: геймдизайн, монетизация, графика и пользовательский опыт.
Победителем стала Warplanes Inc. Online от Nuclear Games. Команда получила стенд на выставке, а от RuStore — фичеринг игры на витрине и фирменный мерч.
Спасибо команде ИГРОПРОМ и всем, с кем успели встретиться за эти три дня!
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰8 5 3👍1
Обновите список IP-адресов для серверных уведомлений RuStore 📱
RuStore добавляет новый IP-адрес, с которого могут отправляться серверные уведомления по платежам.
Если в белом списке указаны не все актуальные адреса, часть уведомлений может не доходить. Это может привести к сбоям в обработке платежей и выдаче товаров пользователям.
Что нужно сделать
🟣 Добавить новый IP-адрес:
85.142.251.128/26
🟣 Проверить, что в белом списке указаны все актуальные IP-адреса RuStore:
95.163.133.0/30
85.198.107.0/24
79.137.140.128/26
85.142.251.128/26
Также рекомендуем ограничить на уровне Firewall обработку запросов с других IP-адресов.
🔗 Подробнее
💙 Мы в MAX
#RuStore_Update
RuStore добавляет новый IP-адрес, с которого могут отправляться серверные уведомления по платежам.
Если в белом списке указаны не все актуальные адреса, часть уведомлений может не доходить. Это может привести к сбоям в обработке платежей и выдаче товаров пользователям.
Что нужно сделать
85.142.251.128/26
95.163.133.0/30
85.198.107.0/24
79.137.140.128/26
85.142.251.128/26
Также рекомендуем ограничить на уровне Firewall обработку запросов с других IP-адресов.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как работать с кастомными страницами в RuStore 📱
Кастомные страницы позволяют адаптировать карточку приложения под конкретную рекламную кампанию, канал или аудиторию и отдельно оценивать результаты каждого сценария.
В новом материале DevБлога продакт-менеджер RuStore Валентина Князева рассказала:
🔹 как использовать кастомные страницы для рекламных кампаний, работы с блогерами и разных сегментов аудитории
🔹 чем кастомные страницы отличаются от встроенного A/B-тестирования
🔹 как анализировать результаты и не смешивать статистику разных кампаний
🔹 какие ошибки могут повлиять на результаты продвижения
🔗 Читать статью
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Кастомные страницы позволяют адаптировать карточку приложения под конкретную рекламную кампанию, канал или аудиторию и отдельно оценивать результаты каждого сценария.
В новом материале DevБлога продакт-менеджер RuStore Валентина Князева рассказала:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разворачиваем розыгрыш: Galaxy Fold и ещё 12 призов на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 ✌️
2 ноября можно будет не только послушать экспертов и забрать полезные идеи для своих проектов, но и попытать удачу в розыгрыше 13 призов.
Среди участников онлайн-трансляции конференции разыграем:
🔹 10 промокодов Steam — около 8 500 ₽ за каждый (эквивалент $100) через Киоск RuStore
🔹 два портативных SSD на 1 ТБ
🔹 Samsung Galaxy Z Fold8
В эфире поговорим о трендах мобильного рынка и геймдева, разберём практические кейсы разработчиков и паблишеров, продвижение и монетизацию мобильных игр. Также будет возможность задать вопросы команде RuStore.
А вечером в прямом эфире объявим победителей Премии RuStore 2026.
Для участия в розыгрыше зарегистрируйтесь на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 и подключайтесь к трансляции 2 ноября. Подробнее о том, как принять участие в розыгрыше, расскажем уже во время эфира. Победителей объявим там же. А для офлайн-гостей конференции готовим отдельные активности и подарки.
🗓 2 ноября
⏰ 16:00–21:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Мы в MAX
#RuStoreConf
2 ноября можно будет не только послушать экспертов и забрать полезные идеи для своих проектов, но и попытать удачу в розыгрыше 13 призов.
Среди участников онлайн-трансляции конференции разыграем:
В эфире поговорим о трендах мобильного рынка и геймдева, разберём практические кейсы разработчиков и паблишеров, продвижение и монетизацию мобильных игр. Также будет возможность задать вопросы команде RuStore.
А вечером в прямом эфире объявим победителей Премии RuStore 2026.
Для участия в розыгрыше зарегистрируйтесь на RuStore GameDev Mobile Conf 2026 и подключайтесь к трансляции 2 ноября. Подробнее о том, как принять участие в розыгрыше, расскажем уже во время эфира. Победителей объявим там же. А для офлайн-гостей конференции готовим отдельные активности и подарки.
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🏆9⚡6 3
Премия RuStore 2026: встречайте номинантов 💙
Шорт-лист Премии уже готов — в него вошли приложения и игры, которые особенно ярко проявили себя в RuStore за последний год.
В этом году мы обновили список номинаций, а при выборе проектов учитывали не только популярность, но и качество продукта, технологичность, динамику аудитории, удержание, монетизацию и пользовательский опыт.
🔗 Список номинантов
🏆 Победителей объявим в рамках RuStore GameDev Mobile Conf
🗓 2 ноября
⏰ 18:30–19:30 МСК
📹 Онлайн-трансляция — в нашем сообществе во ВКонтакте
🔗 Зарегистрироваться
💙 Мы в MAX
#RuStore_Премия
Шорт-лист Премии уже готов — в него вошли приложения и игры, которые особенно ярко проявили себя в RuStore за последний год.
В этом году мы обновили список номинаций, а при выборе проектов учитывали не только популярность, но и качество продукта, технологичность, динамику аудитории, удержание, монетизацию и пользовательский опыт.
#RuStore_Премия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉6🏆6 5👍2
Как подключить RuStore Pay SDK к проекту на Unity
Если игра сделана на Unity и в ней нужны разовые покупки или подписки, подключить платежи можно через плагин RuStore Pay SDK.
В новой статье DevBlog пошагово разбираем весь процесс интеграции: какие версии Unity и плагина совместимы, какие пакеты и зависимости понадобятся, как настроить проект и запустить готовый пример.
А в конце проверяем основные сценарии работы с платежами, чтобы убедиться, что интеграция работает как нужно.
🔗 Читать статью
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Если игра сделана на Unity и в ней нужны разовые покупки или подписки, подключить платежи можно через плагин RuStore Pay SDK.
В новой статье DevBlog пошагово разбираем весь процесс интеграции: какие версии Unity и плагина совместимы, какие пакеты и зависимости понадобятся, как настроить проект и запустить готовый пример.
А в конце проверяем основные сценарии работы с платежами, чтобы убедиться, что интеграция работает как нужно.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 6👌3
Модерация в RuStore: что проверить перед публикацией
Перед публикацией RuStore проверяет не только сборку приложения или игры, но и его карточку, функциональность, работу с персональными данными, монетизацию и другие материалы.
В новой статье DevБлога разобрали весь процесс модерации и основные вопросы, которые возникают у разработчиков перед отправкой приложения:
🔹 из каких этапов состоит модерация и на что обращают внимание модераторы
🔹 какие требования к карточке, функциональности, персональным данным и монетизации важно учесть заранее
🔹 сколько длится модерация и когда срок проверки начинает отсчитываться заново
🔹 по каким причинам приложение могут отклонить и что делать после получения замечаний
🔹 как обжаловать решение модерации, если вы с ним не согласны
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Перед публикацией RuStore проверяет не только сборку приложения или игры, но и его карточку, функциональность, работу с персональными данными, монетизацию и другие материалы.
В новой статье DevБлога разобрали весь процесс модерации и основные вопросы, которые возникают у разработчиков перед отправкой приложения:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7 4👌3💅1
Рекламный дайджест RuStore — Q3 2026 📢
В новом дайджесте собрали главные новости о рекламном направлении RuStore за третий квартал: ключевые показатели, новые возможности и практические рекомендации по продвижению приложений и игр.
В выпуске:
🔹 новые рекламные форматы и партнёрские проекты RuStore
🔹 полезные материалы о кастомных страницах, выявлении фрода в рекламных кампаниях, поиске и ранжировании приложений в RuStore
🔹 практика продвижения — от стратегии и подготовки креативов до запуска кампаний, настройки трекеров и оптимизации
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
В новом дайджесте собрали главные новости о рекламном направлении RuStore за третий квартал: ключевые показатели, новые возможности и практические рекомендации по продвижению приложений и игр.
В выпуске:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore GameDev Mobile Conf 2026: AI, маркетинг и 40 лет геймдева 🎮
2 ноября начнём конференцию с трёх разных взглядов на игровую индустрию: вспомним, как она менялась последние 40 лет, разберём влияние AI на разработку и поговорим о маркетинге без готовых ответов и универсальных формул.
🔹 От Кармака до Blizzard и обратно: 40 лет геймдева за 15 минут
Алексей Гладков, блогер, автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, проведёт короткий экскурс от времён, когда игру могли сделать один-два человека, до больших студий — и обратно к эпохе, в которой AI снова даёт одному разработчику возможности целой команды.
🔹 Что AI изменил в разработке мобильных игр
Александр Щевелев, CEO ManinGame, и Илья Корчагин, CEO TakeTop, обсудят изменения игрового бизнеса с развитием нейросетей. Если производство стало быстрее, дешевле и доступнее, что теперь определяет успех игры и стало ли при этом проще вести бизнес?
🔹 Маркетинг в геймдеве без правильных ответов
Денис Сандаков, CMO TakeTop, и Анатолий Жолнеркевич, CEO Creative Anatoli studio, разберут спорные моменты мобильного маркетинга: почему один креатив работает, а десять похожих — нет, когда стоит масштабировать закупку и как понять, что проблема уже не в маркетинге, а в продукте. Вопросы спикерам можно задать заранее.
🗓 2 ноября
⏰ 16:00–17:30 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Онлайн-трансляция в VK Видео
💙 Мы в MAX
#RuStoreConf
2 ноября начнём конференцию с трёх разных взглядов на игровую индустрию: вспомним, как она менялась последние 40 лет, разберём влияние AI на разработку и поговорим о маркетинге без готовых ответов и универсальных формул.
Алексей Гладков, блогер, автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, проведёт короткий экскурс от времён, когда игру могли сделать один-два человека, до больших студий — и обратно к эпохе, в которой AI снова даёт одному разработчику возможности целой команды.
Александр Щевелев, CEO ManinGame, и Илья Корчагин, CEO TakeTop, обсудят изменения игрового бизнеса с развитием нейросетей. Если производство стало быстрее, дешевле и доступнее, что теперь определяет успех игры и стало ли при этом проще вести бизнес?
Денис Сандаков, CMO TakeTop, и Анатолий Жолнеркевич, CEO Creative Anatoli studio, разберут спорные моменты мобильного маркетинга: почему один креатив работает, а десять похожих — нет, когда стоит масштабировать закупку и как понять, что проблема уже не в маркетинге, а в продукте. Вопросы спикерам можно задать заранее.
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7👍4 4 2