Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹 пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹 внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹 разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹 все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹 активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹 обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹 живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙 💙 💙 💙 💙 💙 💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸 фичеринг на витрине
🔸 дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸 повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях💙
#RuStore_Update
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
Почему это важно
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏13 8💅7 5🏆2😎2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉40 18😘10 9😎3👾2
Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹 с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹 показать ключевую пользу и сценарии
🔹 использовать релевантные поисковые запросы
🔹 сделать текст структурированным и понятным
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
🔹 как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹 каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹 что помогает проекту расти после релиза
🔹 как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики
#ФабрикаМобИгр
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
#ФабрикаМобИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Вебинар: Возможности RuStore для разработчиков.
Расти игра большая и маленькая! 26 мая, 18:00 (МСК) — всё о том, как инди-разработчику попасть в RuStore без больших вложений, что сейчас реально зарабатывает на площадке, и какие жанры наиболее перспективны! Обсудим: 🔹Быстрый старт и трафик 🔹ASO и продвижение…
«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
🔹 что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹 какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹 почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹 как сделать так, чтобы обновления действительно читали
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
🔹 синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹 доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹 готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹 меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.
🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
🔹 кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹 drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹 подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹 предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
🔹 какие приложения подпадают под новые требования
🔹 что нужно локализовать в первую очередь
🔹 как подготовить карточку приложения для российского рынка
🔹 что проверить перед публикацией в RuStore
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
🔹 меню навигации
🔹 список приложений
🔹 статистика по приложению
🔹 раздел отзывов
Что появилось в Консоли
🔹 новый Help Center с быстрым доступом к полезным ресурсам: документация, поддержка, DevБлог, соцсети и другим сервисам RuStore
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы💙
#RuStore_Update
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
Что появилось в Консоли
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии»
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
💬 Поделитесь опытом и расскажите, что можно улучшить
💡 Обсудим ваши идеи и ожидания от RuStore
⏱️ Интервью пройдёт онлайн и займёт около 40 минут
🎁 За участие — приятный бонус
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь ваши приложения и игры доступны по всему миру🌟
В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы, где приложения и игры будут доступны в мобильном приложении RuStore.
Что это даёт
🔹 выход сразу на несколько рынков
🔹 возможность открывать доступ только в нужных странах
🔹 гибкое управление доступностью приложения для разных аудиторий
В перечень входят все страны мира — от Европы и Азии до Африки, Северной и Южной Америки и Океании.
Новая настройка поможет проще выходить на международную аудиторию и управлять доступностью приложения на разных рынках через консоль разработчика.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы, где приложения и игры будут доступны в мобильном приложении RuStore.
Что это даёт
В перечень входят все страны мира — от Европы и Азии до Африки, Северной и Южной Америки и Океании.
Новая настройка поможет проще выходить на международную аудиторию и управлять доступностью приложения на разных рынках через консоль разработчика.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Монетизация мобильных приложений и игр в 2026: какие модели реально работают в России 💰
Подписки, внутриигровые покупки, реклама — способов монетизации много. Но на практике выручка зависит не только от выбранной модели, а ещё и от того, насколько легко пользователь может дойти до оплаты и завершить покупку.
В новом материале DevБлога разобрали:
🔹 какие модели монетизации сегодня показывают лучшие результаты в приложениях и играх
🔹 почему пользователи не доходят до оплаты и где бизнес теряет выручку
🔹 как платёжный сценарий влияет на конверсию в покупку
🔹 как сократить затраты на поддержку монетизации и масштабирование продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Подписки, внутриигровые покупки, реклама — способов монетизации много. Но на практике выручка зависит не только от выбранной модели, а ещё и от того, насколько легко пользователь может дойти до оплаты и завершить покупку.
В новом материале DevБлога разобрали:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц😊
📱 Приложение
🔸 Сделали более компактными баннеры в разделах «Интересное», «Игры» и «Приложения»
⚙️ RuStore API
🔹 Добавили статус подтверждения выдачи товара в метод получения данных платежа по идентификатору покупки и в метод получения списка платежей за выбранную дату
🔧 RuStore SDK
🟣 Pay SDK обновлен до версии 10.4.0 – добавлена механика выдачи товаров. Статус выдачи товара теперь можно отследить для покупок в SDK версии 10.4 и выше. По умолчанию новые покупки получают статус «Ожидает выдачи». Его можно обновить через новый метод в SDK. Также статус выдачи добавлен в модель покупки и API
🧑💻 Консоль разработчика
▫️ Провели редизайн страниц управления товарами и подписками
▫️ Добавили фильтрацию и сортировку товаров и подписок
▫️ Добавили возможность отмены подписки пользователя после возврата платежа за подписку
▫️ Исправили невозможность пожаловаться на комментарий
▫️ Расширили настройки геодоступности: добавили полный список стран мира, доступных для выбора
▫️ Добавили возможность редактировать свои контактные данные в Профиле
💻 Веб-платформа
🔹 Добавили возможность просматривать древовидные комментарии в отзывах на сайте RuStore
#ReleaseNotes
Делимся последними новостями за месяц
#ReleaseNotes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Публикуйте обновления на любой процент аудитории — от 1% до 100% 🖥
Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоятельно указать любой процент пользователей, которые получат новую версию приложения.
Что это даёт
🔹 запуск обновления даже на 1% аудитории для первой проверки релиза
🔹 плавное увеличение охвата без резких скачков
🔹 снижение рисков при выпуске крупных обновлений
🔹 возможность быстрее выявлять проблемы до массового распространения версии
Особенно полезно для приложений с большой аудиторией, где даже 5% пользователей могут составлять десятки или сотни тысяч установок.
Важно
🔹 процент можно увеличивать только в большую сторону
🔹 функция доступна только при загрузке новой версии приложения
🔗 Подробнее
#RuStore_Update
Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоятельно указать любой процент пользователей, которые получат новую версию приложения.
Что это даёт
Особенно полезно для приложений с большой аудиторией, где даже 5% пользователей могут составлять десятки или сотни тысяч установок.
Важно
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что принесёт больше дохода: реклама или внутриигровые покупки? 💰
Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд делают ставку на гибридную монетизацию, где реклама и IAP работают вместе: реклама помогает монетизировать широкую аудиторию, а внутриигровые покупки увеличивают LTV и приносят дополнительную выручку.
В новом материале DevBlog разбираем:
🔹 как работают рекламные сети
🔹 какие метрики влияют на выручку
🔹 как выбрать модель монетизации
🔹 как встроить рекламу без ущерба для UX
Материал подготовлен на основе лекции из бесплатного курса «Мобильные игры как бизнес». Если хотите глубже разобраться в монетизации, маркетинге и запуске мобильных игр, рекомендуем пройти курс целиком.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд делают ставку на гибридную монетизацию, где реклама и IAP работают вместе: реклама помогает монетизировать широкую аудиторию, а внутриигровые покупки увеличивают LTV и приносят дополнительную выручку.
В новом материале DevBlog разбираем:
Материал подготовлен на основе лекции из бесплатного курса «Мобильные игры как бизнес». Если хотите глубже разобраться в монетизации, маркетинге и запуске мобильных игр, рекомендуем пройти курс целиком.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как устроен мобильный рекламный рынок сегодня и за что на самом деле идёт борьба 📢
Пользовательские привычки меняются, конкуренция за внимание растёт, а привычные подходы к продвижению уже работают не так, как несколько лет назад. Что происходит с рынком и на что стоит делать ставку маркетологам и разработчикам?
В новом интервью Rocket 10 Анастасия Луканова, руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, рассказала:
🔹 как продвижение в сторе конкурирует с классическим привлечением пользователей
🔹 почему качество трафика становится главным аргументом на рынке
🔹 зачем брендам уже сейчас смотреть на RuStore не только как на канал установок, но и как на полноценную рекламную площадку
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Пользовательские привычки меняются, конкуренция за внимание растёт, а привычные подходы к продвижению уже работают не так, как несколько лет назад. Что происходит с рынком и на что стоит делать ставку маркетологам и разработчикам?
В новом интервью Rocket 10 Анастасия Луканова, руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, рассказала:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30% выручки портфеля Black Wind — через RuStore 🤑
Китайский издатель Black Wind вывел в RuStore сразу несколько RPG-проектов и сделал ставку не на продвижение каждой игры по отдельности, а на развитие всего портфеля.
Что сработало
🔹 внешний user acquisition
🔹 рекламные инструменты RuStore
🔹 регулярный фичеринг и дополнительный органический охват
Результат
🔹 30% совокупной выручки портфеля приходилось на RuStore
🔹 +30% установок в среднем давал фичеринг
🔹 отдельные проекты стабильно получали более 1000 установок в день
🔗 Кейс
#RuStore_Кейсы
Китайский издатель Black Wind вывел в RuStore сразу несколько RPG-проектов и сделал ставку не на продвижение каждой игры по отдельности, а на развитие всего портфеля.
Что сработало
Результат
#RuStore_Кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ты студент и делаешь игры? Успей подать заявку в третий сезон «Лаборатории»🎮
«Лаборатория игр» — это больше, чем просто конкурс. Это пространство, где идеи обретают форму, а талант получает признание.
В 3 сезоне участников ждут:
🔹 консультации с экспертами игровой индустрии
🔹 питч-сессии с издателями
🔹 лучшие проекты получат поддержку на витрине RuStore
Приём заявок продлили до 2 июля — успей подать игру до конца недели!
🔗 Подробности
«Лаборатория игр» — это больше, чем просто конкурс. Это пространство, где идеи обретают форму, а талант получает признание.
В 3 сезоне участников ждут:
Приём заявок продлили до 2 июля — успей подать игру до конца недели!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
До отключения BillingClient SDK остался месяц 🗓
Напоминаем, что с 1 августа 2026 года работа BillingClient SDK будет прекращена. После этой даты платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать.
Если ваше приложение всё ещё использует BillingClient SDK, рекомендуем заранее перейти на RuStore Pay SDK — основное платёжное решение RuStore.
Чтобы миграция прошла проще, мы подготовили подробную документацию и пошаговый гайд со всеми необходимыми инструкциями и рекомендациями.
🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK
🔗 Гайд по переходу на Pay SDK
Что важно учесть
🔹 С 1 августа 2026 года платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать
🔹 Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде
🔹 Рекомендуем не откладывать миграцию до последнего момента, чтобы успеть протестировать работу платежей и подписок
Полезные материалы
🔗 RuStore Pay SDK
🔗 Работа с платежами в RuStore
Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru
💙 Мы в MAX
#RuStore_Update
Напоминаем, что с 1 августа 2026 года работа BillingClient SDK будет прекращена. После этой даты платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать.
Если ваше приложение всё ещё использует BillingClient SDK, рекомендуем заранее перейти на RuStore Pay SDK — основное платёжное решение RuStore.
Чтобы миграция прошла проще, мы подготовили подробную документацию и пошаговый гайд со всеми необходимыми инструкциями и рекомендациями.
Что важно учесть
Полезные материалы
Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем специалистов по монетизации приложений для исследования 🔍
Если вы настраиваете монетизацию приложения или игры и работаете с промо- и акционными предложениями в RuStore или других магазинах приложений — нам важен ваш опыт.
Как всё пройдёт:
🔹 онлайн-интервью около 90 мин
🔹 проводим с 9 по 16 июля
🔹 за участие — приятный бонус
Перед интервью нужно заполнить небольшую анкету.
🔗 Анкета
💙 Мы в MAX
Давайте развивать RuStore вместе💙
Если вы настраиваете монетизацию приложения или игры и работаете с промо- и акционными предложениями в RuStore или других магазинах приложений — нам важен ваш опыт.
Как всё пройдёт:
Перед интервью нужно заполнить небольшую анкету.
Давайте развивать RuStore вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рекламный дайджест RuStore — Q2 2026 📢
Во втором квартале RuStore продолжил развивать рекламные инструменты и возможности для продвижения приложений и игр.
В новом рекламном дайджесте собрали всё самое важное, что произошло за последние три месяца.
В выпуске:
🔹 ключевые показатели рекламного направления и обновлённый портрет аудитории
🔹 новые кейсы продвижения приложений и игр
🔹 мнения экспертов и тренды рынка мобильной рекламы
Если продвигаете приложения или игры и следите за изменениями рынка — заглядывайте в дайджест.
🔗 Читать
💙 Мы в MAX
#ПолезноЗнать
Во втором квартале RuStore продолжил развивать рекламные инструменты и возможности для продвижения приложений и игр.
В новом рекламном дайджесте собрали всё самое важное, что произошло за последние три месяца.
В выпуске:
Если продвигаете приложения или игры и следите за изменениями рынка — заглядывайте в дайджест.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM