Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱
Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.
Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
🔹 как проверять сценарии выбора без накопленных данных
🔹 почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя
🔹 какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор
🔗 Читать
#RuStore_Habr
Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.
Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
#RuStore_Habr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9 7 5🏆1👨💻1 1
Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️
В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.
Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.
Что внутри:
🔹 ключевые метрики и как с ними работать
🔹 маркетинг и закупка трафика
🔹 точки потерь в монетизации и способы их исправить
🔹 масштабирование и работа с паблишерами
Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.
Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.
Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.
🔗 Подробности
🔗 Начать учиться
#ПолезноЗнать
В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.
Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.
Что внутри:
Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.
Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.
Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹 какие метрики важно отслеживать
🔹 как анализировать доход и поведение пользователей
🔹 что влияет на готовность платить
🔹 как находить точки роста в монетизации
🔹 почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹 пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹 внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹 разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹 все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹 активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹 обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹 живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙 💙 💙 💙 💙 💙 💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸 фичеринг на витрине
🔸 дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸 повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях💙
#RuStore_Update
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
Почему это важно
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏13 8💅7 5🏆2😎2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉40 18😘10 8😎3👾2
Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹 с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹 показать ключевую пользу и сценарии
🔹 использовать релевантные поисковые запросы
🔹 сделать текст структурированным и понятным
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
🔹 как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹 каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹 что помогает проекту расти после релиза
🔹 как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики
#ФабрикаМобИгр
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
#ФабрикаМобИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Вебинар: Возможности RuStore для разработчиков.
Расти игра большая и маленькая! 26 мая, 18:00 (МСК) — всё о том, как инди-разработчику попасть в RuStore без больших вложений, что сейчас реально зарабатывает на площадке, и какие жанры наиболее перспективны! Обсудим: 🔹Быстрый старт и трафик 🔹ASO и продвижение…
«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
🔹 что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹 какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹 почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹 как сделать так, чтобы обновления действительно читали
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
🔹 синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹 доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹 готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹 меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.
🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
🔹 кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹 drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹 подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹 предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
🔹 какие приложения подпадают под новые требования
🔹 что нужно локализовать в первую очередь
🔹 как подготовить карточку приложения для российского рынка
🔹 что проверить перед публикацией в RuStore
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
🔹 меню навигации
🔹 список приложений
🔹 статистика по приложению
🔹 раздел отзывов
Что появилось в Консоли
🔹 новый Help Center с быстрым доступом к полезным ресурсам: документация, поддержка, DevБлог, соцсети и другим сервисам RuStore
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы💙
#RuStore_Update
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
Что появилось в Консоли
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы
#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии»
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
💬 Поделитесь опытом и расскажите, что можно улучшить
💡 Обсудим ваши идеи и ожидания от RuStore
⏱️ Интервью пройдёт онлайн и займёт около 40 минут
🎁 За участие — приятный бонус
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM